Skip to content

Игровой Инструктаж

Повысьте свой игровой опыт с помощью наших превосходных руководств и пошаговых инструкций по самым популярным играм – Ваш кратчайший путь к победе!

  • Моя Телега
  • Toggle search form

«Твёрдые действия, скучные разговоры» — предварительное мнение об игре Вучан: Падшее Перо на Summer Game Fest

Posted on 10 июня, 2025 By Инструктор

На выходных в рамках Summer Game Fest мне посчастливилось провести час, погрузившись в предстоящую экшен-игру ‘Wu Chang: Fallen Feathers’, разработанную Leeenzee и изданную 505 Games. Несмотря на отсутствие большого опыта или навыков в этом жанре, я быстро обнаружил, что игра не стесняется бросать вызов — этот факт стал особенно очевидным за время моего игрового процесса с демоверсией. Честно говоря, если бы не другая инди-игра столь же требовательная к игроку, ‘Wu Chang: Fallen Feathers’ могла бы легко претендовать на звание самой смертоносной игры среди всех представленных в Summer Game Fest этого года. В итоге, несмотря на некоторые впечатляющие аспекты ‘Wu Chang: Fallen Feathers’, она так и не смогла произвести на меня долговременное впечатление.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Учанж: Падшие перья — это надежная игра в жанре соулслайк, но она не идеальна.

В игре «Wuchang», она без труда соответствует своему жанру, похожему на Souls-like. Действия напряженные и не прощающие; даже самые слабые враги могут нанести значительный урон, и я был быстро побежден двумя боссами, с которыми встретился без особых трудностей. Тем не менее, игра в жанре Souls-like – это не только требование к действиям: после смерти вы оставляете свои ресурсы на месте, и ваша задача — собрать эти потерянные предметы до того, как снова умрете и навсегда их утратите. В «Wuchang» ресурсом для этой цели является Красный Меркурий, который вы накапливаете для повышения уровня и улучшения своих способностей.

Помимо этого, Вучанг интригующим образом расширяет границы возможного. На начальных этапах игры Вучанг понимает, что её поразила загадочная болезнь. Странные перья начинают расти у людей и постепенно превращают их в чудовищных существ, активируя механизм ‘безумия’. С каждым вашим преждевременным смертью или убийством человека вместо монстра безумие возрастает, приводя к более сложной ситуации. Если ваше безумие достигает критического уровня перед очередной смертью, вам предстоит сразиться с могущественным воином-демоном на месте смерти. Преодоление этого противника и возврат очков опыта являются альтернативой, но существует риск потерять все при повторной неудаче. Это дополнительное усложнение застает врасплох в первый раз и становится пугающим сценарием для обдумывания впоследствии.

Как опытный геймер, погружающийся в мир ‘WuChang’, должен признать — экшн тут на высоте и отлично продуманный. Если вы прошли через множество боевых игр, то здесь вряд ли найдете что-то революционное, но это не плохо. Неотъемлемой частью является удовольствие от идеального выполнения уклонения для открытия более мощных способностей. Основная боевая система вращается вокруг захвата цели и стратегически точного применения атак. За час показательной игры мне удалось попробовать три различных оружия: быстрый меч, мощный топор и универсальное копье. Каждое из них ощущалось по-своему уникальным и приносило радость в разных ситуациях. Приятно то, что можно носить два вида оружия одновременно и переключаться между ними моментально. Даже после часа геймплея я не чувствовал себя полностью овладевшим боевыми навыками, но определенно продвинулся вперед. Это подтверждает глубину игры и мотивирует меня продолжать улучшать свои способности.

Потенциальная проблема геймплея заключается в том, что противники будут появляться снова. Хотя это не уникально, но в сложном игровом процессе вроде этого возрождение становилось утомительным занятием. Чекпоинты были расположены далеко, поэтому мне часто приходилось возвращаться и повторять путь, сражаясь с одними и теми же врагами вновь и вновь. Это может быть приемлемым, но после часа игры становится монотонным.

Во время продолжительной демонстрации наименьшим интересом отличались моменты взаимодействия с NPC. Эти взаимодействия были односторонними: NPC произносили длинные речи, тогда как мой персонаж или я не имели возможности ответить. По сути, NPCs говорили долго и однообразно без значительных изменений в положении персонажа и камеры. Голосовые реплики доставлялись постепенно, часто превышая необходимость передачи информации.

В начале храма лишь немногие были доступны для разговора. Я решил пообщаться с мужчиной на кровати, покрытого бинтами и корчащегося от боли. Похоже, он страдал той же болезнью, что и Вучан. Без какого-либо вмешательства с моей стороны, этот NPC рассказал всю историю своей жизни: некогда воин, теперь прикован к постели из-за этой пернатой болезни. Он ощущал унижение, потому что его брат покупал ему лекарства. Мужчина попросил меня взять подвеску в город, найти там женщину и сообщить ей о своем намерении отправиться в мир для создания себе имени, возвращаясь только тогда, когда достигнет своей цели. Из-за смущения он не мог раскрыть правду перед ней. Это была душераздирающая история, но к концу, после того как я восстановил контроль над Вучаном и камерой, не обернулся назад, когда он кашлянул своими последними словами диалога.

К счастью, многие из этих взаимодействий являются необязательными, поэтому после нескольких обменов я решил больше не общаться ни с кем в храме. Если бы я играл в эту игру в своем темпе, а не на часовой демонстрации Summer Game Fest, возможно, мне было бы комфортнее потратить время, чтобы лучше узнать NPC игры. Однако это не сняло бы дискомфорт от отсутствия влияния или власти над диалогами, просто приходилось слушать и ждать окончания монолога.

Вам не придется долго ждать, если хотите сформировать свое собственное мнение. Игра ‘WuChang: Fallen Feather’ запланирована к выпуску на 24 июля 2025 года и доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam и Epic Games Store. Предварительные заказы открыты. Большое спасибо Leeenzee и компании 505 Games за возможность испытать эту требовательную souls-like игру.

Смотрите также

  • Лучшие колоды в Clash Royale (март 2025)

  • Лучшие коды прицела для Marvel Rivals

  • Первый берсерк Хазан: лучшая сборка для дуального оружия

  • Стоит ли убить или пощадить Чиро в DLC Dying Light 2 Bloody Ties?

  • Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4

  • Лучшая ферма по производству сырой нефти в Palworld (Карта)

  • Читы и консольные команды Supermarket Together

  • Список уровней героев Stellar Traveler и руководство по переназначению

  • Список уровней Wacky Squad – ранги всех персонажей

  • Kingdom Come Deliverance 2: Объяснение преступности и репутации

2025-06-10 23:02

Все RPG

Навигация по записям

Previous Post: Симулятор пожаротушения: Firefighting Simulator представляет совместный геймплей в трейлере на Future Games Show
Next Post: Общий хаос раскрывает психологический хоррор выживания в последнем трейлере, представленном на мероприятии IGN Live

Интересно:

Xbox и Bethesda отмечают достижение в 4 миллиона игроков игры Oblivion Remastered всего за три дня: «Это как много колес сыра в кармане» Все RPG
Лучшая сборка Хранителя в Elden Ring — Ночной Рейн Все RPG
Обливион Ремейстерд: Как Весь Тамриэль Дал Отпор Вторжению Даэдра Все RPG
Вот перевод на разговорный русский: «Признанный: Руководство по миссии Потерянные Суолес» Это звучит как название геймплейного гида или стрима для какой-то игры. «Признанный» здесь может означать что-то вроде «официальный» или «признанный экспертом», а «Потерянные Суолес» — это, вероятно, название миссии или локации в игре. Все RPG
Где найти все Души в горе Хейнмах в игре «The First Berserk: Khazan» Все RPG
Раскрыты места добычи наркотической бомбы в Монстре Хантере Диких землях! Все RPG

Copyright © 2025 Игровой Инструктаж.

Powered by PressBook Grid Dark theme