Этот текст выглядит как прохождение или руководство по уровню в игре «Tricky Doors». Игроку рассказывают, как решать различные головоломки на уровне, используя разные предметы и действия. Вот краткое изложение того, что было рассмотрено:
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как заядлый геймер, я буду рад помочь вам разобраться в запутанных головоломках Tricky Doors, увлекательной игры-квеста, доступной бесплатно в Steam. Эта увлекательная игра может похвастаться впечатляющей коллекцией из 20 разнообразных миров, каждый из которых изобилует взаимосвязанными трехкомнатными загадками, которые могут заставить почесать голову даже самого проницательного геймера. Если вы не уверены в своем следующем шаге, подумайте о том, чтобы обойти монеты-подсказки и вместо этого следовать этому полезному руководству, чтобы раскрыть секреты Tricky Doors.
Tricky Doors World 1: Magic World полное руководство по прохождению
Исследование дома ведьмы
Войдя в начальную камеру, я настоятельно рекомендую потратить время на то, чтобы набить карманы различными полезными предметами для предстоящего путешествия.
- а1. Над мантией вы найдете ритуальный кинжал и рецепт зелья, которое вы будете готовить.
- а2. В камине висит один из четырех ключей, которые вам понадобятся, чтобы покинуть первую комнату.
- а3. У подножия сундука справа находится второй ключ.
- а4. Поднимите метлу рядом с сундуком.
- а5. Маска над грудью содержит рубиновый глаз. Нажмите на этот глаз, чтобы извлечь его.
- а6. На полу рядом с люком находится деревянная ручка.
- а7. На столе слева от вас стоит частично оплавленная свеча.
- а8. На столе, как только вы подойдете поближе, можно будет взять куклу (b1, внизу). Волшебную книгу пока нельзя использовать. Вы можете прочитать инструкции (b2, ниже) на двух листах бумаги, и когда вы закроете один из листов, вы найдете третий ключ.
- а9. Вернувшись к большей комнате, используйте метлу на паутине в верхнем левом углу, чтобы освободить последний ключ.
- а10. Прежде чем уйти, используйте ритуальный нож на нитке трав в верхней части экрана, между камином и окном. Это даст вам веревку.
- а11. Сопоставьте четыре ключа по форме с четырьмя прорезями на люке. Как только все четыре вставлены, люк откроется. Головой вниз!
Лес за пределами хижины



Спустившись по лестнице у основания люка, вы столкнетесь с еще одной шумной картиной. Прежде чем мы вернемся, в этом месте есть дела, которые нужно выполнить; однако на данный момент этими вопросами необходимо заняться.
- с1. Используйте ритуальный нож на этом куске коры. Вы можете облегчить свой инвентарь, добавляя ингредиенты в рецепт зелья по мере их сбора. Эта кора — одна из них.
- с2. Соберите ягоды и добавьте их к ингредиентам зелья.
- с3. Нажмите на пень, чтобы подойти. Подойдя ближе, вы подберете перья (c4) и вытащите из дерева лезвие топора (c5). В инвентаре нажмите на лезвие топора, чтобы поднять его и добавить рукоятку, которую вы подобрали ранее. Это не совсем подходит, поэтому вам придется снова воспользоваться ритуальным ножом, чтобы обрезать рукоять и сделать себе полноценный топор. Сделав это, щелкните бревна (c6) и используйте свой новый блестящий топор, чтобы наготовить дров!
Пройдя мимо ягодного куста, вы доберетесь до берега реки, третьего по красоте места в этом мире. Здесь предстоит выполнить множество задач, так что давайте сразу приступим и приступим.
- д1. Поднимите пустой котел.
- д2. Возьмитесь также за ручку.
- д3. Ритуальным ножом срежьте грибы с нижней части тотемного столба.
- д4. Вытащите стрелу из боковой части тотемного столба.
- д5. Подойдите поближе к лилии в воде и еще раз используйте свой ритуальный нож. Добавьте лилию и грибы (d3) к ингредиентам зелья.
- д6. Нажмите на тотемный столб и вставьте рубин в пустую прорезь для глаз. Это откроет вашу первую головоломку, подробно описанную ниже.
- д7. Используйте топор на частично изжеванный ствол дерева. Это дает вам возможность пересечь воду.
- д8. Подойдите к огненному алтарю. Здесь вы сожжете и свою свечу, дав вам горящую свечу, и свою куклу, дав вам дымящуюся куклу.
- д9. Используйте свою курящую куклу на змеях, чтобы отпугнуть их. Теперь вы можете подобрать красный драгоценный камень, который они прикрывали.
Как решить головоломку с тотемом
«Постучите по глазам тотема в правильной последовательности».
Подсказка к этой загадке находится в совах на предыдущем экране. Нажмите на всех четырех сов, и их глаза загорятся, показывая вам правильный порядок установки желтых и красных драгоценных камней. Для моей игры этот порядок был (как показано выше): красный красный желтый желтый красный желтый желтый красный.
Завершение этой головоломки даст вам кристалл.
Как геймер, я бы описал это так: пока мудрые совы дают мне подсказки вверху, найдите минутку, чтобы посмотреть вниз. Там вы увидите колодец. Возьмите ручку ближайшего пустого котла и прикрепите его к колодцу. Как только вы щелкнете по ручке, в воде волшебным образом появится ключ. Не забудь, геймер, после получения ключа вернуть уже наполненный котел обратно в свой инвентарь.
Вернувшись в домик на дереве
Теперь, когда вы снова внутри, пришло время немного опорожнить карманы.
- е1. Кристалл из тотемной головоломки войдет в центр изображения цветка на окне. Это освещает стол, но пока ничего не дает.
- е2. Поместите дрова и котел с водой в камин. Зажгите огонь горящей свечой, чтобы котел закипел.
- е3. Поместите красный драгоценный камень в сундук, чтобы разблокировать загадку с драгоценными камнями.
Как решить головоломку с драгоценными камнями
«Перемещайте драгоценные камни так, чтобы они попали в углубления соответствующего цвета».
Траектория каждого серебряного блока задана, что позволяет им двигаться исключительно в длинном направлении. Напротив, красные и зеленые блоки драгоценных камней могут похвастаться свободой перемещения вверх, вниз, влево и вправо по своему желанию. Было бы полезно сконцентрироваться на одном драгоценном камне за раз. Поступая так, вы сможете освободить пространство для эффективного маневрирования противника.
Успешное решение этой головоломки даст вам палку и сеть.
Как только вы развернете палку, вы сможете последовательно размещать последующие предметы: сначала веревку, которая превращает ее в лук, затем стрелу и, наконец, перья, чтобы стрела летела точно.
Соберите последние ингредиенты для зелья.
Сейчас, находясь на берегу реки, я рад сообщить, что получил два последних необходимых компонента для моего очаровательного яблочного блюда!
- ф1. На берегу реки используйте сеть, чтобы вытащить сундук с сокровищами ближе к берегу. Он обернут водорослями, но ритуальный нож вас еще не подвел. Добавьте морские водоросли в рецепт зелья, чтобы превратить их в ингредиенты зелья. Ваш ключ также можно использовать на этом сундуке! Это дает вам бутылку. Внутренняя часть сундука тоже выглядит немного волшебно, но ничего не делает.
- ф2. Используйте лук и стрелы на висящее яблоко. Это даст вам яблоко и пустой лук, который вы будете использовать позже.



Вернувшись в комнату, не стесняйтесь сначала добавить ингредиенты зелья в кипящий котел. Затем окуните яблоко, чтобы создать волшебный фрукт. Подойдите к столу и возьмите бутылку, стоящую рядом с лестницей. Используйте зачарованное яблоко на этой бутылке, чтобы вызвать сжатие и тем самым позволить вам войти в нее.
Внутри сморщенного мира бутылки
В этом очаровательном мире можно накопить бесчисленное множество новинок. Надеюсь, вы не слишком сентиментальны по поводу дополнительного места в хранилище.
- г1. Отбросьте листья, чтобы найти подсказку об огненном алтаре. Обратите внимание на это позже.
- г2. Используйте свой топор в Интернете. Это сломает топор и оставит вам только рукоятку.
- г3. Подойдите к мертвому жуку и отломите его рог. Добавьте ручку к рогу жука. Теперь вам нужна тетива лука, поэтому откройте ее в инвентаре и примените ритуальный нож. Теперь веревку можно прикрепить к рогу жука, чтобы получился острый инструмент.
- г2. Вернитесь в паутину, чтобы использовать острый инструмент и подобрать нимфу.
- г4. За паутиной вы теперь можете подойти к углублению, в котором находится загадка с жуками, подробно описанная ниже.
- г5. Соберите цветок глазного яблока, чтобы он засох. Используйте золотую лопаточку, найденную в головоломке с жуками, на земле под цветком, чтобы найти лампочку.
- г6. Отдайте нимфу богомолу, чтобы он насытил жука и получил печать на его шее.
Как решить головоломку с ошибками
«Нажимая на кнопки со стрелками, вращайте фишки с жуками, чтобы обнажить их, как указано в подсказке выше».
Расположение вверху указывает последовательность, в которой должны располагаться насекомые. Левая сторона состоит из синего ряда вверху, а правая — из розового ряда внизу. Однако некоторые насекомые изначально занимают неправильные ряды.
Как зачарованный наблюдатель, я причастен к восхитительному посланию, спрятанному над углублением: оно говорит об очаровательном шарообразном цветке, символизирующем прозрение, и сияющем золотом инструменте, используемом для его сбора.
Находим рецепт волшебных чернил
Я могу дать бутылке восстановиться, прежде чем перейти к следующему кулинарному творению. За столом я приклею на обложку книги свой свежеприобретенный штамп с черепом дьявола. В этом интригующем фолианте содержатся формула чернил, ключевой ключ и защитный амулет.
Пришло время пройти весь путь до огненного алтаря. Теперь у вас есть возможность потушить пожар.
«Нажимайте на ритуальные чаши в необходимом порядке».
Как игрок, мой предложенный ответ отображается на экране, но ваш ответ может отличаться. Выбор соответствующей последовательности приводит к тушению пламени.
Золотой ложкой поднесите к потушенному камину, вставьте лампочку и соберите цветок понимания. Снова появитесь перед огромным вольером.
- ч1. Используйте амулет, чтобы открыть клетку.
- ч2. Скормите птице цветок прозрения, вылечив ее слепоту и поняв, что это не игра перспективы, эта птица на самом деле массивная.
- х3. Когда птица ушла, вы можете подобрать ее перо со дна клетки.
Сбор ингредиентов чернил
После последнего посещения хижины пришло время разгадать загадку пронумерованных чаш, расположенных в левой части комнаты. В самой верхней части шкафа используйте ключ, чтобы достать три пустые бутылки.
Осмотрев миски, вы обнаружите гвоздь, расположенный слева от вас. Поднеся формулу волшебных чернил к ногтю, вы сможете узнать список необходимых ингредиентов.
Проще говоря, розовая соль и жидкий хлорофилл легко доступны, но вам придется собирать капли росы, цветочную пыльцу и сок стеблей орхидей из миниатюрного мира, используя для их хранения бутылку.
- я1. Поднесите бутылку к цветку, чтобы собрать росу.
- я2. Ваша вторая бутылка будет собирать пыльцу этого цветка.
- я3. Как только вы увеличите этот стебель, проткните его ритуальным ножом и используйте последнюю бутылку, чтобы получить сок орхидеи.
Вернитесь к чашам и весам, и вы сможете приступить к волшебной чернильной головоломке.
Как решить головоломку с волшебными чернилами
Как геймер, я бы посоветовал отмерить необходимое количество каждого ингредиента с помощью мисок и весов, чтобы обеспечить точность весов.
Как страстный домашний повар, я бы порекомендовал следующее: на банках в рецепте указано их количество или вес, а не последовательность, в которой их следует использовать. Кроме того, эти количества различаются по цвету для облегчения идентификации.
Чтобы решить эту головоломку, вам нужно расставить на весах гири и пустые миски, переместив их туда. Например, чтобы получить утяжеленную чашу с общим количеством 5 единиц, поместите 8-фунтовую гирю с одной стороны, а 3-фунтовую гирю и пустую миску на 5 чашек — с другой стороны. Затем налейте 5 чашек в миску на 5 чашек. Вы можете использовать наполненные миски, чтобы отмерить оставшиеся ингредиенты вашего рецепта.
Порядок, в котором я их заполнил, был:
- 8 весов = 3 веса + 5 чаш (заполняет 5 чашу апельсином j5)
- 5 чаша = 3 веса + 2 чаши (заполняет 2 чашу зеленым j2)
- 8 весов + 2 чаши = 3 веса + 7 чаш (заполняет 7 чашу розовым j7)
- 8 весов + 3 чаши = 5 чаш + 6 чаш (наполняет 6 чашу синим j6)
- 7 чаш + 2 чаши = 5 чаш + 4 чаши (заполните 4 чашу желтым j4)
Это создаст волшебные чернила, которые вы теперь можете подобрать.
Побег из волшебного мира
Еще раз подойдите к зачарованному фолианту, лежащему на столе. Используйте перо и чернила, чтобы записать последние записи и выполнить поставленную задачу.
Tricky Doors World 2: Secluded Island полное руководство по прохождению
Начиная с доков
В тщательно продуманной игре Tricky Doors ваша следующая миссия разворачивается на загадочном Уединенном острове. Основная цель — починить судно для безопасного побега после достижения. Ваше приключение начинается на пристани.
- а1. Возьмите удочку, чтобы начать инвентарь.
- а2. Возьмите первый из восьми хвороста, которые вы соберете. Откройте желтую коробку, чтобы взять молоток и пилу.
- а3. Уменьшив масштаб, используйте пилу на ближней половине лодки. Это даст вам деревянные доски.
- а4. Вы можете сразу же использовать эти деревянные доски, чтобы закончить причал, открывая доступ ко второй области.
Соберите свои инструменты на суше
Теперь, когда вы находитесь во второй области карты, на открытом воздухе, есть чем заняться.
- б1. Заберите резиновую утку из гнезда.
- Би 2. Увеличьте эту область. В левом верхнем углу вы увидите кусок хвороста.
- б3. Еще кусок хвороста.
- б4. Подойдите к пальто и достаньте из кармана зажигалку.
- б5. Этот сундук необходимо открыть, решив головоломку с веревкой, подробно описанную ниже.
- б6. Находясь в лодке, дважды щелкните по разорванному парусу, чтобы поднять его и положить в свой инвентарь. С левой стороны также есть кусок хвороста.
- б7. Скворечник слишком высок, чтобы до него добраться самостоятельно. Поднимитесь по лестнице из веревочной головоломки, чтобы подойти поближе. Внутри скворечника лежит ключ, а сбоку свисает еще один хворост.
- б8. Используйте ключ, чтобы открыть дверь, но прежде чем войти внутрь…
- б9. Используйте молоток на сломанную доску ступенек. Это даст вам хворост и первую из четырех фишек.
Как решить головоломку с распутыванием веревки?
«Распутать веревку».
Как геймер, я могу описать эту ситуацию следующим образом: Каждая верёвка приобретает золотистый оттенок только тогда, когда она не пересекается с другой верёвкой. Манипулируйте узлами, перемещая их вдоль соответствующих крючков на игровом поле, пока каждая веревка не засияет золотым светом.
Ваша награда — лестница.
Освещение темной комнаты



В тускло освещенной незащищенной камере я сначала тянусь к полой канистре (c1). Возвращаясь к первоначальному месту причала, я откачаю немного топлива из мотора лодки. Поместив канистру рядом с двигателем и открыв ее, бензин потечет автоматически. Вернувшись в темную комнату, я применю канистру с бензином (c2) к лампе, а затем зажгу ее зажигалкой.
Ваша последняя комната теперь открыта, так что вы можете подготовиться к остальному миру.
- с3. Возьмите щипцы.
- с4. Еще кусок хвороста.
- с5. Это леска.
- с6. Приблизьте пол, чтобы взять банку со смолой и еще хвороста.
- с7. Запомните порядок цветов на картинке корабля. В моем прохождении он был желто-зелено-красным.
Как решить головоломку с коробкой для снастей
«Откройте замок, расположив цвета в правильном порядке. Вы это уже видели».
Порядок цветов парусов корабля — это ваша подсказка, какие цвета ввести в замок.
Ваша награда — нож и крюк.
Достаньте удочку из склада. Прикрепите леску и крючок. Используйте свою снаряженную удочку на плавучий контейнер поблизости, пододвигая его ближе. Поднеся достаточно близко, извлеките контейнер и найдите внутри спрятанный ключ.
Во время вашего присутствия здесь, пожалуйста, пообщайтесь с резиновой уткой в вашем запасе, затем используйте только что приобретенный нож, чтобы разделить ее поровну, в результате извлекая фрагмент.
Разблокировка швейной машины



Еще несколько шагов, чтобы разблокировать последние фрагменты и спастись.
- д1. Используйте нож на зашитую часть кровати, чтобы получить еще один чип.
- д2. Ваш ключ откроет стол. Внутри штатив и коробка. Внутри этой коробки лежит головоломка, но вы пока не сможете ее решить.
- Выйдя на улицу, вы подойдете к яме для костра под деревом. Установите штатив, повесьте банку со смолой и добавьте 8 ежевики. Подожгите дерево зажигалкой, чтобы нагреть смолу, и щипцами вытащите последнюю щепку.
- д3. Введите свои фишки в углубления этого стола, чтобы разблокировать загадку швейного стола.
Как собрать головоломку со швейной машинкой
- «Соедините точки одной непрерывной линией».
- Щелкните каждый узел, чтобы провести линию между двумя узлами. Вы можете перейти к одному и тому же узлу несколько раз, но при каждом движении вам придется использовать новую пустую строку. Я рекомендую завершать меньшие фигуры внутри узора по одной, просто убедитесь, что вашей конечной точкой является узел с множеством выходов.
- Решив эту головоломку, вы разблокируете швейную машину! Используйте порванный парус на швейной машине, чтобы сделать его полным, а не порванным.
Как решить головоломку с коробкой созвездия




- Прикрепите парус к лодке, и это откроет решение головоломки с коробкой созвездий.
- «Соедините звезды линиями, чтобы получить нужное созвездие».
- Нажмите между двумя звездами, чтобы создать линию между ними. Вы можете впоследствии щелкнуть те же две звезды, чтобы стереть линию. Решение указано выше на случай, если у вас возникнут проблемы, поскольку у решения немного более изогнутая «ручка», чем у подсказки.
- Завершение этой головоломки вознаграждает вас последним ключом, который вы можете использовать, чтобы разблокировать лодку и плыть к выходу в этот мир.
Tricky Doors World 3: Запертая квартира – полное руководство по прохождению
Как опытный игрок в увлекательном мире Tricky Doors, я рад провести вас через тонкости третьего уровня под названием «Запертая квартира». В этой захватывающей главе ваша миссия — совершить дерзкий побег из замкнутой квартиры. Для этого ищите подсказки и решайте головоломки, которые в конечном итоге приведут вас к окну гаража. Благодаря настойчивости и острым навыкам решения проблем вам удастся вырваться на свободу и перейти к следующему заданию. Приятной игры!
Освещение первой комнаты
- а1. Возьмите поблизости метелку из перьев.
- а2. Немедленно используйте его на пыльном выключателе света. Здесь также есть зеленая фишка (первая из пяти цветных фишек). Включи свет.
Теперь, когда свет включен, вы столкнетесь с внушительным списком дел, прежде чем покинуть эту самую первую комнату.
- а3. Возьмите со стола снотворное.
- а4. Снимите веревку со стопки книг.
- а5. Снимите ножку стула со стула.
- а6. Загните угол коврика, чтобы взять еще одну цветную фишку и спичку.
- а7. Еще один чип лежит на подушке.
- а8. Ваша четвертая фишка спрятана сверху лампы.
- а9. Используйте ножку стула в камине, чтобы получить ручку и ферзя (шахматную фигуру).
- а10. Вы можете прикрепить ручку к открытому окну, чтобы закрыть его. Это растопит снег рядом с окном и откроет коробку, в которую поместятся цветные фишки.
- а11. Вставьте ферзя в коробку с головоломкой, чтобы разблокировать головоломку с шахматной королевой, подробно описанную ниже. Это даст вам последнюю фишку, которая откроет загадку с цветными фишками, подробно описанную ниже.
- а12. Прикрепите веревку к магниту, который вы получили из предыдущей головоломки. Используйте этот магнит на аквариуме, чтобы получить ключ!
- а13. Используйте ключ на этой двери, чтобы получить доступ во вторую комнату, на кухню.
Как решить головоломку с шахматной королевой



- «Расположите ферзей на шахматной доске так, чтобы они не находились на одной линии ни по вертикали, ни по горизонтали, ни по диагонали».
- Королевы красные, если они не соответствуют всем требованиям. Ваша цель — сделать всех королев белыми. Мое решение показано выше, но ваши закрепленные ферзи, которые нельзя переместить, могут находиться в разных позициях.
- Ваша награда — последняя цветная фишка.
Как собрать головоломку с цветными фишками
- «Поместите фишки на круги соответствующего цвета».
- Это простой процесс перемещения фишек по металлическим стержням в пустые слоты до тех пор, пока каждый цвет не окажется там, где он должен быть. Чип будет светиться, когда он окажется в нужном месте, но вы также можете увидеть, какой цвет должен быть в каждом слоте, когда он открыт.
- Ваша награда – магнит.
Уборка кухни
На кухне вы будете расставлять множество будущих предметов:
- б1. Перетащите ключи со спинки стула в ящик, чтобы открыть его. Достаньте нож из ящика.
- Би 2. Откройте шкаф под раковину. Возьмите резиновые перчатки и опрокиньте мусорное ведро. Вычистив мусор из бака, возьмите предохранитель. Под раковиной есть загадка с трубами, которую вы пока не можете решить.
- б3. Возьмите газету. Запомните положение ручек кружки на будущее.
- б4. Откройте холодильник, а затем морозильную камеру внутри него, чтобы взять замороженное мясо.
- б5. Скоро вам придется делать больше с микроволновой печью, но пока вы можете хранить замороженное мясо внутри.
Вернитесь в гостиную для следующего этапа.
Проходим в третью комнату




- Используйте нож на подушку стула, чтобы найти ключ, который можно использовать на левой двери.
- Загадка дверного замка очень проста. Переместите болты вверх и вниз, чтобы вытащить четыре штифта. Я рекомендую делать по одному и начинать с середины. Как только вы закончите с первым, у трех остальных останется достаточно места, чтобы их можно было легко вытащить.
- Приблизьте открытую дверь, чтобы увидеть сломанный предохранитель. Вставьте предохранитель в коробку, а затем используйте резиновые перчатки (безопасность прежде всего!), чтобы выключить предохранитель. Теперь можно идти в гараж.
Внутри гаража



Около половины комнаты сейчас отрезано из-за охраняющей ее собаки.
- с1. Откройте этот сундук, чтобы достать отвертку.
- с2. Подойдите к стиральной машине (следующее изображение).
- с3. Снова используйте резиновые перчатки, чтобы отключить стиральную машину.
- с4. Используйте нож на отключенном шнуре, чтобы подобрать вилку с проводом. Не пытайтесь повторить это дома!
- с5. Откройте прачечную и нажмите на выпавшую одежду. Опустите карман, чтобы достать отвертку, и обратите внимание на цвет волны в микроволновой печи над карманом. Мой показывал красный, зеленый, оранжевый, фиолетовый.
- Вернитесь в микроволновку! Используйте шнур с вилкой на конце шнура микроволновой печи. Нажмите на нее несколько раз, чтобы подключить и подключить шнуры. Еще раз: не пытайтесь повторить это дома.
Как решить загадку с микроволновкой



- Загадка с микроволновой печью состоит из двух частей.
- Сначала расположите ручки в том же направлении, что и кружки.
- Во-вторых, включите кнопки, соответствующие цветам на микроволновой нашивке. Вы можете нажимать все кнопки, чтобы увидеть цвета, и отменять те, которых нет в патче. Мое решение показано выше.
- После того, как вы приготовили замороженное мясо, добавьте снотворное поверх стейка. Затем вы можете подобрать приманку.
Исследуем остальную часть гаража
- д1. Дайте собаке приманку, чтобы она успокоилась и могла свободно исследовать территорию.
- д2. Подберите дрова.
- д3. Возьмите чайник.
- д4. Это головоломка с ковбойским сейфом, подробно описанная ниже, для решения которой вы сейчас будете собирать подсказки.
- Вернитесь к камину. Вставьте газету и дрова и зажгите огонь спичкой. Это проясняет картину над камином. Вы будете считать предметы на этой картине и на картине рядом с сейфом, чтобы найти решение.
Как решить головоломку «Ковбойский сейф»




- «Установите нужные цифры».
- Каждый символ представляет собой несколько предметов на картинах по квартире. Картины посчитаны выше.
- Ваша награда за открытие сейфа — красный клапан и батарейка. Теперь вы можете добавить в отвертку насадку и аккумулятор.
Как решить головоломку с раковиной
«Восстановить трубопровод».
Чтобы разгадать загадку сливной трубы, вернитесь на кухню и осмотрите пространство под ней. Найдите панель сзади и установите недостающий клапан, используя тот, который вы обнаружили ранее. Поворачивайте компоненты трубы, чтобы соединить их, образуя единый трубопровод. Не обязательно использовать каждый сегмент трубы; пока поток воды непрерывен от начала до конца, головоломка будет считаться решенной. После установки всех соединений активируйте все клапаны, чтобы завершить процесс.
Ваша награда — снова включённая вода.
- е1. После того, как головоломка будет решена, поставьте чайник в раковину и включите воду. Соберите чайник, полный воды.
- е2. Нажмите на плиту, чтобы включить ее, и поставьте сверху чайник, чтобы вскипятить его.
- е3. Используйте отвертку на решетку, чтобы получить ключ.
- Теперь у вас есть все, что нужно для побега!
Возвращайтесь в гараж. Чтобы выйти, найдите небольшое окно, расположенное над стиральной машиной. Сначала ножом отколите оставшийся лед. Затем залейте осколки льда кипятком, чтобы они полностью растаяли. Наконец, откройте окно ключом и выйдите через него.
Tricky Doors World 4: Floating Islands полное руководство по прохождению
В современном постоянно меняющемся мире вы оказываетесь на скоплении дрейфующих архипелагов, которые когда-то были домом троих братьев и сестер. Согласно обычаю, ваша цель по-прежнему состоит в том, чтобы вырваться из этой знакомой среды. И, как обычно, начните с того, что наполните свои карманы!
Строительство моста на первом острове
- а1. Загляните в пруд, чтобы подобрать крючок и ржавый нож.
- а2. Поднимите ручку.
- а3. Прикрепите ручку к болгарке, а затем примените на нее ржавый нож, чтобы сделать из него обычный нож. Пока вы здесь, можете подобрать проволоку и кандалы с левой стороны. Также есть заметка, которую вы можете прочитать, чтобы получить немного информации и подсказки о том, куда будут идти головоломки.
- а2. Вернитесь к а2, чтобы использовать нож на качелях и получить веревку.
- а4. Возьмите первый из шести хвороста.
- а5. Еще один хворост.
- а6. Прикрепите веревку к крючку. Бросьте его через край обрыва, чтобы поднять мост и перейти в следующую область.
Сбор на острове пекаря



В следующей зоне вы найдете духовку для пекаря и несколько других полезных предметов.
- б1. Еще кусок хвороста.
- Би 2. Подход к подбору набора спичек
- б3. Еще один хворост у подножия сундука, и вы также можете использовать проволоку на замке сундука, чтобы разблокировать головоломку с кубиками и цветами, подробно описанную ниже.
- б4. Подойдите ближе к духовке, чтобы подобрать несколько предметов. Посмотрите следующее изображение, чтобы найти все.
- б5. Увеличьте ткань над духовкой и примените на нее нож.
- б6. Возьмите вилку.
- б7. И первая из двух половин мельницы.
- б8. И, наконец, немного масла.
- б9. Возьмите ведро. Добавьте кандалы из своего инвентаря в ведро.
Как собрать головоломку «Кубики и цветы»
- «Опустите доски с символами так, чтобы количество символов на внешней стороне устройства совпадало с количеством символов в подсказке».
- Упомянутая подсказка — это сумма куба и цветка в центре экрана. Используйте синие стрелки, чтобы поднимать и опускать доски. Чтобы завершить эту головоломку, я начинаю с полного опускания всей доски, а затем поднимаю каждую доску на одну, пока на ней не станет слишком много цветов или кубиков, и после этого перехожу к следующей доске. Вы можете игнорировать звезды и шары.
- Ваша награда — динамит, коробка-головоломка, которую еще не удалось собрать, и еще одна заметка об этой местности.
- Вернитесь в первую область с большим камнем.
Выращивание бобового стебля




- Поместите динамит под камень и зажгите его спичками. Как только камень взорвется, вода заполнит бассейн. Оторвите вторую половину ветряной мельницы с поверхности воды. Используйте ведро на волшебной воде.
- Поместите готовую ветряную мельницу в соответствующее углубление на коробке с головоломкой. Это откроет загадку с ветряной мельницей.
- «Расставьте все мельницы по местам, соответствующим цвету их лопастей».
- Нажмите на каждую ветряную мельницу, чтобы переместить ее на одно место. Ветряные мельницы движутся только в одном направлении, поэтому я рекомендую начать с розовой, которая идет в самый низ, и продвигаться вверх.
- В коробке находится пара бобов. Подобно Джеку и Бобовому стеблю, вы вернетесь на второй остров и посадите свои волшебные бобы. Полейте их из ведра, и вырастет гигантский бобовый стебель.
- Продолжая увеличивать масштаб, вы увидите лист внизу стебля, который можно собрать ножом.
Через бобовый стебель на третий остров



Пройдя по гигантскому бобовому стеблю, вы достигнете третьего и последнего острова мира.
- с1. Для начала возьмите кусок хвороста.
- с2. И вот ваш последний кусок хвороста.
- с3. Используйте вилку на гнездо из яиц. Это даст вам первый из трех кристаллов и набор яиц.
- с4. Подойдите к скелету. Этот брат держит еще одну записку, объясняющую, что здесь произошло. Уберите его другую руку с коробки. Это откроет головоломку с точечным мостом, подробно описанную ниже.
- с5. Теперь, когда у вас есть рецепт хлеба, вы можете использовать нож на этом участке цветов.
- с6. Подойдите к скамейке, на которой нужно найти несколько предметов.
- с7. Поднимите сумку.
- с8. Используйте нож на сумке, чтобы высыпать проросшее зерно и еще один кристалл.
Как решить головоломку с мостиком
- «Соедините между собой точки одного цвета. На клетках с перемычкой можно провести две линии (на ней и под ней)».
- Расположение точек и мостов меняется при каждом прохождении. Если вы проведете линию через уже существующую, исходная линия исчезнет, и вы сможете обойти ее самостоятельно.
- Ваша награда — ключ и рецепт хлеба, на которые вы в любой момент можете перетаскивать предметы, чтобы очистить свой инвентарь.
Выращивание муки





В настоящее время в вашей коллекции ингредиентов не хватает только муки (воды в ведре, листа бобового дерева, синего цветка и яиц). Давайте сейчас восполним этот пробел.
- На втором острове подойдите к шкафу и откройте его ключом. Никакой головоломки здесь нет, вы просто получаете третий кристалл и молоток.
- Вернитесь на самый первый остров, и пришло время выращивать муку.
- д1. Поместите ростки зерна в землю.
- д2. Используйте молоток, чтобы вылить волшебную воду на зерна.
- д1. Вернитесь к только что выращенным зернам и положите предмет в мешок. Используйте нож, чтобы наполнить и собрать мешок с зерном.
- Вернитесь на третий остров. На упавшем куске дирижабля молотком извлеките гвозди и второй кусок ткани.
- На ветряной мельнице вы приложите ткань к пустому лезвию, а затем снова щелкните по нему, чтобы поместить туда, куда нужно. Добавьте гвозди и забейте их.
- Теперь вы можете перетащить мешок с зерном на работающую мельницу, чтобы получить муку.
Как решить головоломку с выпечкой хлеба
- Перетащите все ингредиенты на рецепт хлеба, чтобы создать ингредиент для выпечки.
- Используйте кучу хвороста и спички, чтобы нагреть духовку, куда затем перетащите ингредиенты для выпечки.
- «Испеки хлеб по рецепту».
- Выберите ингредиенты в указанном порядке и перетащите их в кастрюлю. Если вам нужно освежиться, вернитесь к скелету и проверьте рецепт в его ящике.
- В этом рецепте: вода, лист, цветок, яйца, мука. Итак, вы испекли свой хлеб!
Как решить головоломку по подсчету птиц
- «Задайте значения, соответствующие количеству птиц, нарисованных на островах повсюду, и активируйте механизм».
- Поместите кристаллы в механизм в центре второго острова, и он откроет последнюю загадку. Как говорится, по всему острову спрятаны птицы трёх видов.
- Мое решение было 3-3-4, но ваше может отличаться.
- Когда алтарь разблокирован, вы можете разместить хлебное приношение посередине и улететь в безопасное место!
Tricky Doors World 5: Полное руководство по прохождению парка развлечений
Сегодня в одной из наших захватывающих вселенных «Хитрые двери» вы бродите по жуткому пустынному парку развлечений. Атмосфера наполнена леденящими кровь остатками фигурок клоунов и ржавым, едва движущимся колесом обозрения. Ваша задача: проникнуть на территорию и добраться до выхода.
- а1. Для начала откройте коробку для хот-догов и достаньте вилку для гриля.
- а2. Затем опрокиньте мусорное ведро и подберите патроны и стеклорез. Обратите внимание на цифры вверху газеты.
- а3. В левой части тира находится вентиль.
- а4. Откройте блок предохранителей, чтобы взять брелок.
- а5. Вы можете использовать брелок на ящике для инструментов, чтобы взять гаечный ключ и садовые ножницы.
- а6. Добавьте сюда клапан к трубе, а затем щелкните его еще раз, чтобы отключить разбрызгиватели.
- а7. Теперь вы можете подойти к шлангу, лежащему на земле, и отрезать кусок шланга садовыми ножницами. Сразу же щелкните садовые ножницы в инвентаре и добавьте к ним шланг. Возьмите первую из четырех фишек, пока вы увеличиваете масштаб.
- а4. Вернитесь к блоку предохранителей, чтобы ножницами с резиновой ручкой перерезать искрящие провода. Это откроет дверь, но мы пока не войдем.
- а8. Подойдите к колесу обозрения и добавьте в коробку новые провода, чтобы разблокировать головоломку с проводами колеса обозрения!
Как собрать проволочную головоломку с колесом обозрения
- «Восстановить электропитание, подключив провода».
- Это игра, в которой нужно передвигать все провода так, чтобы они соединились. Вы можете щелкнуть любые два узла, чтобы поменять их местами, но их направление останется прежним. Я рекомендую начать с проводов, которые уже есть на месте, например, с группы из четырех вверху, и найти, какая часть к ним подходит. После этого соединяйте каждый в линию, пока не закончите.
- Ваша награда — колесо обозрения, которое переместит освещенную машину на ваш уровень.
- Используйте стеклорез на стекле автомобиля с колесом обозрения.
- Поднимите пистолет и ручку с сиденья. Запомните эту лампочку на будущее.
Как решить головоломку со стрельбищем
- Подойдите к стрельбищу. Откройте пистолет в своем инвентаре и вставьте патроны, чтобы разблокировать загадку стрельбища.
- «Поразите мишени в правильном порядке».
- Это игра памяти. Когда вы стреляете по мишени, она либо останется внизу, если это правильно, либо все мишени снова поднимутся, если это неправильно. Вы должны выстрелить во все 8 в правильном порядке, чтобы завершить игру.
- У вас может быть по-другому, но мой заказ был такой: сокол лось волк кабан кролик голубь утка чайка.
- Это даст вам ключ, и теперь вы сможете пройти в следующую комнату.
Снятие с охраны второй двери



- с1. Переместите эту картинку, чтобы подобрать зеленую кнопку.
c2. Увеличьте эту сломанную плитку. Поднимите его вилкой для гриля и получите еще одну фишку.
c3. Идите к сигнализации над следующей дверью. Используйте гаечный ключ, чтобы открыть сигнализацию. - Нажмите на красный провод, чтобы отключить сигнализацию, и на зеленый провод, чтобы разрешить вход. Когда вы закончите, это должно выглядеть как на изображении выше.
- Оттуда вы можете использовать ключ на двери, чтобы войти.
Освещение последней комнаты



- д1. Наклоните этот свет к себе, чтобы заметить отсутствие лампочки.
- д2. Достаньте перчатки из кармана куртки.
- Вернитесь к колесу обозрения и используйте перчатки, чтобы выкрутить лампочку. Используйте лампочку на пустой свет в третьей комнате, чтобы включить свет.
Включив свет, вы можете начать серьезно взламывать эту комнату.
- д3. Возьмите красный чайник.
- д4. Здесь спрятана скрепка.
- д5. Используйте скрепку, чтобы разблокировать этот ящик, и достаньте пинцет.
- д6. Вы можете взломать этот сейф, приложив зеленую кнопку к панели и разблокировав загадку с кнопками сейфа, подробно описанную ниже.
- д7. Картинка, спрятанная за календарем, — это ключ к разгадке предстоящей радиоголоволомки. Часы в вестибюле показывают время в том месте, которое изображено.
- д8. Добавьте ручку к радио, чтобы разблокировать загадку радио, подробно описанную ниже.
Как решить головоломку с кнопкой сейфа
- «Нажимайте на кнопки в правильном порядке».
- Вы уже видели решение этой головоломки снаружи, в вестибюле. Есть четыре цветных плаката, на которых показан порядок нажатия кнопок.
- Для меня этот порядок был красный, желтый, синий, зеленый.
- Сейф откроется, и ваша награда — жетон клоуна.
Как решить головоломку о радиочастотах
- «Вращайте ручки, чтобы установить правильное положение стрелок».
- На изображении Биг-Бена показано, что это радио должно быть настроено на лондонское время. В Лондоне сейчас (по часам в вестибюле) 1:35. Вращайте ручки до тех пор, пока верхняя линия не будет установлена на 1, а нижняя — на 35.
- Ваша награда — нож.
Как пройти аркадную мини-игру «Клоун»



- «Дойди до финиша».
- Поместите жетон клоуна в игровой автомат клоуна. Нажмите красную кнопку, чтобы начать мини-игру.
- Это не головоломка, а проверка навыков. Нажимайте стрелки влево и вправо в нижней части экрана, чтобы переместить машину в правильном направлении и избежать аварии. Если вам нужно переместиться дважды, есть крайняя левая или крайняя правая кнопка, позволяющая переместить все расстояние одним щелчком мыши.
- У вас есть столько попыток сделать это, сколько вам нужно.
- Ваша награда — криптекс, который вы пока не можете собрать.




- Вернитесь внутрь, чтобы разблокировать еще несколько предметов.
- е1. Используйте пинцет, чтобы извлечь щепку изнутри этой решетки.
- е2. Используйте нож, чтобы открыть телефонную будку и вынуть монтажную плату.
- е3. Подойдите к этому предмету, чтобы добавить к нему печатную плату и соединить провода. Закрыв его, вы увидите загадку с часами на следующем изображении в галерее.
- Эта головоломка с часами возвращается в газету из мусорной корзины. Введите цифры в заголовке газеты, чтобы разблокировать это устройство. Мое решение было 52:86.
Как решить головоломку с криптексом



- «Найди правильный набор символов».
- Ваша награда за ввод правильного кода в цифровые часы — это ответ на ваш криптекс. Откройте его и введите символы, показанные красным.
- Перевод с цифрового на мазок кисти неточный, поэтому, если вы считаете, что ваш символ выглядит почти правильно, это правильный символ.
- Как только криптекс откроется, вам будет предоставлен ключ.
Как решить головоломку с кассовым аппаратом




- Вынесите чайник на улицу к тележке с хот-догами. Используйте чайник на открытую бутылку с водой, чтобы наполнить ее, а затем вернитесь внутрь.
- На столе стоит плита, на которой можно вскипятить чайник, а в зеркале можно увидеть код для открытия кассового аппарата.
- Это даст вам последний чип, который вы сможете использовать, чтобы сбежать из парка развлечений.
Как решить головоломку со светящейся дверью
- Используйте свои четыре фишки на панели рядом с раздвижной дверью, ведущей к выходу. Это откроет загадку с освещенной дверью.
- «Зажгите все кнопки».
- Каждая кнопка, которую вы нажимаете, либо включается, либо выключается сама по себе, а также каждая кнопка в своих основных направлениях: непосредственно выше, ниже, слева и справа от нее. Выключите и включите кнопки, пока не загорятся все индикаторы.
- Дверь к свободе открывается. Ваша награда — конец уровня!
Tricky Doors World 6: Полное руководство по прохождению музея
Ваша задача сегодня — добраться до выхода из этого музея, начиная с офиса охраны.



- а1. Возьмите первую из 6 досок, которые вы соберете на этом уровне.
- а2. Возьмите ткань из мусорного бака.
- а3. На столе возьмите отвертку, скрепку и фонарик.
- а4. Откройте шкафчик, чтобы взять вторую доску.
- а5. Во втором шкафчике подойдите к замку и вставьте отвертку и скрепку, чтобы создать головоломку с отмычкой, подробно описанную ниже.
- а6. Используйте ручку от шкафчика, чтобы включить систему видеонаблюдения на стене. Обратите внимание на узор, в котором они подсвечены.
- а7. Подойдите к клавиатуре. Нажмите кнопки, соответствующие горящим телевизорам, и пропустите карту-ключ через замок. Теперь вы можете открыть дверь.
Как решить головоломку со взломом
- «Поднимая штифты, откройте замок».
- Это игра на память. Нажмите на каждый стакан, чтобы поднять его. Если вы выбрали правильный вариант в последовательности, он останется включенным, если вы выбрали неправильный, весь замок будет сброшен.
- Поднимите все восемь тумблеров в правильном порядке, чтобы завершить блокировку.
- В шкафчике есть ручка, ключ-карта и молоток.
Осмотр экспозиционного зала музея
- б1. Возьмите третью доску.
- Би 2. Подойдите к пушке. На нем лежит резной предмет декора. Вы также можете использовать отвертку в верхней части пушки, чтобы освободить и поднять шомпол.
- б3. Захватите пушечное ядро, пока вы там.
- б4. Возьми молоток к этому свету.
- б5. Обратите внимание на радиостанцию, указанную на этом плакате.
- б6. Обратите внимание на количество представленного оружия.
- б7. Возьмите еще одну доску.
- Вернитесь в первую комнату, чтобы использовать подобранные подсказки.
Как решить головоломку с радиостанцией
- «Подключитесь к нужной частоте».
- У музея есть дочерняя радиостанция, которую вы и захотите найти. Он указан на плакате в выставочном зале.
- Настроившись на частоту 152,8 на AM-радиочастоте, вы получаете второй кусок резного декора.
Как решить головоломку с оружейным сейфом
«Введите правильные цифры».
- Номер каждого оружия на дисплее указывает номер, который нужно ввести под каждым изображением этого оружия.
- Это 4 ружья, 2 топора и 5 мечей. Это даст вам одну из четырех ручек и порох.
Как собрать головоломку с фигурками



- Вернитесь к левой витрине и вставьте две части резного декора. Это откроет загадку с фигуркой.
- «Переставь фигурки так, чтобы в руках у каждой была бомба».
- Вы можете нажать на любые две фигурки, чтобы поменять их местами. Двигаясь слева направо, меняйте местами статуи до тех пор, пока между их руками не останется достаточно места, чтобы держать бомбу, которая затем появится, чтобы вы знали, что вы все сделали правильно.
- Как только все бомбы будут показаны, головоломка будет завершена. Ваша награда — масленка.
Стрельба из пушки
- Подойдите к пушке. Вставьте порох, затем используйте шомпол, чтобы утрамбовать его. Сделайте то же самое с ядром, а затем с шомполом.
- Откройте свой шомпол, к которому теперь можно добавить. Добавьте ткань, используйте масленку и поднесите вновь созданный факел к разбитому ранее свету.
- Теперь у вас есть горящий факел. Используйте горящий факел, чтобы зажечь пушку, и она распахнет дверь в следующую комнату!
Сбор в галерее




- с1. Поднимите эту мраморную голову. Это будет первый из трех.
- с2. Молния этой куртки застряла. Используйте масленку, чтобы отклеить его, и получите ключ.
- с3. Возьмите еще одну доску.
- с4. Используйте молоток на более свежей части этой статуи, чтобы вытащить еще один ключ.
- с5. Ваш второй ключ будет использован в сундуке рядом с входной дверью. В этом сундуке есть еще одна голова и еще одна ручка.
- с6. Оставшийся ключ можно использовать на шкафу в самой первой комнате. Это даст вам набор батареек (которые можно добавить в фонарик).
- с7. В верхней части шкафа подойдите к куче кассет, чтобы разблокировать загадку истории кассет, подробно описанную ниже.
- с8. Вернувшись в комнату, возьмите самую последнюю доску, которая вам нужна.
Как решить загадку истории кассеты
«Расположите кассеты в правильном порядке (сверху вниз, рано-поздно)».
Как любопытный геймер, копающийся в исторических записях о войнах, я бы предложил перефразировать это так: «Мне поручено аранжировать эти записи на основе того, когда в истории начались соответствующие войны. Самый ранний конфликт должен быть в начале моей аранжировки, а самый последний идет последним».
- Столетняя война (1337 г.)
- Американская война за независимость (1775 г.)
- Наполеоновские войны (1803 г.)
- Гражданская война в США (1861 г.)
- Первая мировая война (1914)
- Вторая мировая война (1939)
Ваша награда — третья ручка.
Как решить головоломку со строительными лесами
- «Расположите доски, чтобы зафиксировать уровень лесов».
- Примените шесть досок к пустым лесам. Это откроет головоломку, в которой вам придется расположить все свои доски, чтобы построить три уровня строительных лесов.
- На каждом из трех уровней перетаскивайте группы досок разного размера на розовые области, пока каждая линия не будет успешно закрыта. Ваша награда — теперь вы можете подняться на строительные леса.
- Следуйте за увеличением и используйте отвертку на решетке. Используйте готовый фонарик, чтобы осветить темную нишу, и выньте третью голову статуи.
Как решить головоломку с расположением статуй



- «Соедините статуи, переставляя их части».
- В этой головоломке (находится за листом справа от комнаты галереи) вы будете собирать три статуи вместе. Примените головы, чтобы начать головоломку.
- Вы можете щелкать и перетаскивать части статуй, чтобы ваша конечная цель была такой, чтобы каждая статуя соответствовала своему основанию. Ничего нельзя балансировать на вершине голов, а в остальном вы можете перемещать фигуры как угодно. Я предлагаю сосредоточиться на одной статуе за раз.
- Ваша награда за выполнение этих статуй — золотой ключ.
Находим последнюю ручку





- С помощью нового ключа вы можете разблокировать корпус маски и вынуть саму маску, а также маховик крана.
- Вернувшись в первую комнату, положите губку сбоку от раковины в таз. Примените маховик крана, чтобы включить воду и намочить губку.
- Протрите грязную маску влажной губкой и найдите выгравированный на ней четырехзначный код.
- Этот код можно использовать непосредственно рядом с раковиной, на красной коробке, скрывающей последнюю ручку. Вставьте код с маски в клавиатуру, чтобы разблокировать ее.
- Когда у вас в руках четвертая ручка, пришло время искать выход. В задней части галереи используйте ручки на панели рядом с дверью, чтобы разблокировать загадку с ручками-символами.
Как решить головоломку с ручками-символами
- «Поместите ручки там, где фон соответствует картинке».
- Нажмите на каждую ручку, а затем на любое пустое место, до которого она может добраться, чтобы сдвинуть их по головоломке. Каждая ручка должна находиться на фоне, соответствующем ее изображению, как показано на изображении. Вы поместите ручки с заглавными буквами на фон с соответствующими строчными буквами (от A до a).
- Как только вы решите эту головоломку, откроется последняя дверь, и вы сможете покинуть музей!
Tricky Doors World 7: Полное руководство по прохождению больницы
Будучи скрытным игроком, я осторожно иду по этой ветхой больнице, зная, что в ее разрушающихся стенах лежит оборотень. Я быстро перемещаюсь из комнаты в комнату, соблюдая дистанцию и избегая ненужного риска.
- а1. Поднимите ручку на углу стола.
- а2. Возьмите шнур со спинки стула.
- а3. Добавьте вилку к подвесному шнуру под экраном.
- а4. На тележке рядом с больничной койкой можно подобрать скальпель и бутылку с нашатырным спиртом. В руке оборотня есть что-то важное, но из-за спазмов его невозможно схватить.
- а5. Обратите внимание на цифры в этой карте пациента.
- а6. Используйте скальпель на спинке этого стула, чтобы получить вторую ручку.
- а7. Примените ручки к сейфу, чтобы начать головоломку со взломом сейфа, подробно описанную ниже.
- а8. Используйте аммиак на этом экране, а затем поместите рентгеновские снимки, чтобы увидеть код выхода из комнаты, на что указывает количество сломанных ребер.
- а9. Мой код 1-3-4-2. Это откроет загадку с блочными ключами, подробно описанную ниже.
Как решить головоломку с безопасным взломом
- «Прокрутите ручки, чтобы ввести правильные коды».
- Используя стикер на столе в качестве подсказки, вы будете по очереди поворачивать две ручки для каждой комбинации. Левая ручка поворачивается влево, а правая ручка поворачивается вправо.
- Для каждой пары цифр вы будете поворачивать обе ручки к соответствующим цифрам. После того, как вы введете все три, сейф откроется.
- Ваша награда — жетон и набор рентгенов.
Как решить головоломку с блочными ключами
- «Поверните блок, чтобы создать линию, по которой можно провести жетон к выходу».
- Каждый блок поворачивается на один оборот при нажатии на него. Ваша цель — переместить жетон из одного конца головоломки в другой по линиям, созданным путем совмещения линий на блоках. Вы перемещаете жетон, используя клавиши со стрелками сбоку.
- Вам придется перевернуть каждый блок несколько раз, включая тот, на котором в данный момент находится жетон, чтобы найти новые пути.
- Ваша награда — дверь во вторую комнату.
Как решить головоломку «Цвета стола»
- «Установите правильные цвета и нажмите кнопку, чтобы открыть цветовой замок».
- Войдя во вторую комнату, вы увидите набор папок на стойке регистрации. Эти папки помогут вам разгадать цветной замок первого стола.
- Для меня это был красный желтый синий зеленый. Измените цвета, нажимая на желтую кнопку, пока она не станет нужного цвета, а затем нажмите кнопку внизу, чтобы открыть стол.
- Внутри ваши награды — отвертка, стеклянная трубка и кусок карты.
Исследование второй комнаты



- б1. Возьмите линейку.
- Би 2. И клей.
- б3. Вытащите этот набор стульев, чтобы получить доступ к решетке позади них.
- б4. Примените отвертку к этой решетке. Отбросьте листья внутри, чтобы взять ключ и зажигалку.
- б5. Используйте ключ на ящике стола, чтобы найти загадку с солнечной батареей, подробно описанную ниже.
- б6. Используйте монету, собранную из головоломки с солнцем, в торговом автомате. Введите цифровой код закуски, найденной на столе (11), чтобы купить эту закуску. Он падает вместе с последней частью карты-ключа.
- Откройте линейку в своем инвентаре. Примените три части карточки-ключа и клей, чтобы создать карточку-ключ. Используйте карточку-ключ на выходе (b7).
Как решить головоломку с солнечной батареей
- «При нажатии на кнопку жетон переместится на количество ячеек, указанное на кнопке. Используйте их, чтобы расставить жетоны на свои места».
- Ваша цель в этой головоломке — затолкать все солнца в углубления посередине. Цифры на кнопках указывают, насколько далеко будут отодвинуты все солнца, в зависимости от количества ячеек от кнопки, а не от того, где солнца находятся в данный момент.
- Как только все четыре солнца окажутся на своих местах, вы откроете ящик и получите монету, еще один кусок карты и подсказку для следующей головоломки в виде обертки от закуски.
Работа в лаборатории





- с1. Найдите лопатку на этом захламленном прилавке.
- с2. Используйте отвертку на красной ручке раковины, чтобы отсоединить клапан.
- с3. Прикрепите клапан к апельсиновому соку, а затем вылейте весь сок прямо на пол. Это показывает четырехзначный код.
- с4. Введите код апельсинового сока в этот шкаф. Из кармана куртки врача можно вытащить жетон и флешку.
- с5. Вернитесь в первую комнату, подойдите к кактусу на столе и покопайтесь в грязи лопаткой. Это даст вам последний жетон и тепловую таблетку.
Как решить головоломку с рисунком жетона



- Подойдите к боковому шкафу в первой комнате и вставьте три найденных недостающих жетона. Это откроет загадку с рисунком жетона.
- «Соберите выкройку так, чтобы все линии были соединены».
- На каждый жетон можно щелкнуть, чтобы повернуть его. Все линии должны соединяться с другой линией. Осталось завершить три слоя.
- Я рекомендую начать с углов и прямых линий, которые могут идти только в одну сторону, например, вдоль нижнего ряда.
- Ваша награда — очень маленький ключ.
Изготовление лекарства



Во второй комнате вставьте флешку в настольный ноутбук. Цифры из медицинской карты оборотня теперь оказываются полезными, поскольку служат паролем для этого компьютера. Нажимайте каждую цифровую клавишу, пока не появится нужное число, а затем нажмите «ОК», чтобы разблокировать ноутбук и открыть рецепт лекарства.
Вернитесь к шкафу, который вы недавно открыли во время предыдущей головоломки, чтобы получить зеленую пробирку, поскольку теперь ясно, что она вам понадобится.



В третьей комнате найдите холодильник, используя крошечный ключ, который у вас есть под рукой. После открытия возьмите шприц, его ручку и фиолетовую пробирку внутри.
На научном столе возьмите красную пробирку.



Как геймер, я подхожу к центрифуге. Я крепко сжимаю ручку и вставляю три собранные пробирки. Одним щелчком переключателя машина оживает. Я с нетерпением наблюдаю, как он вращается на высокой скорости, а затем осторожно извлекаю светло-зеленую смесь из пробирки, когда она будет готова.
Чтобы продолжить, теперь вам следует нагреть смесь следующим образом: поместите флакон, нагревательную пластину и стеклянную трубку в лабораторный аппарат. Используйте зажигалку, чтобы поджечь смесь. Наблюдая за его переходом во вторую емкость, наберите лекарство в шприц.
Введите лекарство оборотню, осторожно введя его шприцем в руку. Как только это будет сделано, магнитный ключ станет вам доступен.
Разблокировка последних паролей
Имея магнитный ключ на выходе, вы увидите сообщение о недостающем пароле. Об этом сигнализирует необходимость опрокинуть находящийся рядом мусорный бак.
Далее следует ряд подсказок, которые помогут добраться до выхода.
Всматриваясь, я случайно опрокидываю ближайший мусорный бак. К своему удивлению, я замечаю слова «Бегущий человек», нацарапанные на листе бумаги, спрятанном под ним. У бегущего человека, изображенного на знаке выхода, на ноге написано слово «Стетоскоп». Заинтригованный, я следую инструкциям стетоскопа и подхожу к телевизору. На экране телевизора теперь отображаются слова «История болезни». Любопытство охватило меня, и я углубился в историю болезни оборотня только для того, чтобы обнаружить, что она заменена строкой кодов.
Это может отличаться в вашем прохождении.
- 46721
- 38279
- 54735
Только один из этих кодов правильный, поэтому пробуйте их, пока не сбежите из больницы.
Tricky Doors World 8: Полное руководство по прохождению театра
В начале уровня вы попадаете в просторную прихожую в театр.
- а1. Это единственный из многих портретов, который имеет значение. Обратите внимание на цифры.
- а2. На диване возьмите одну из четырех жетонов с подушки и одну из четырех досок из-под дивана.
- а3. На прилавке фарфоровая маска (одна из двух), а в кармане синей куртки ручка.
- а4. Используйте ручку на окне. Откройте окно, чтобы забрать ключ.
- а5. Используйте ключ на часах, чтобы найти вторую фарфоровую маску.
- а6. Используйте фарфоровые маски, чтобы разблокировать головоломку с зелеными фишками, подробно описанную ниже.
Как решить головоломку с зеленой фишкой
«Переместите зеленую фишку в зеленые клетки».
Цель состоит в том, чтобы перенести зеленую деталь с самого нижнего уровня на самую высокую точку головоломки. Не стесняйтесь перемещать любые блоки по мере необходимости, чтобы разместить их на соответствующих местах.
Когда вы закончите эту головоломку, дверь на сцену откроется.
Поиск сцены
- б1. Возьмите первый из трех мешков с песком.
- Би 2. Подойдите к лестнице. Вы пока не можете им воспользоваться, но рядом с ним есть нож, который вам понадобится.
- б3. Приблизьте арфу, чтобы взять клавишу пианино, первую из трёх.
- б4. Подойдите ближе к пианино, чтобы взять еще одну метку.
- б5. Пройдите за кулисы.
Отпираем раздевалку






Перейдите за кулисы, чтобы добраться до следующего набора инструментов, и начните серию небольших задач.
- с1. Подойдите к этому ящику с инструментами и возьмите молоток, пилу и клещи.
- с2. Используйте клещи на свободной доске, чтобы получить гвоздь и длинную доску.
- с3. Снова используйте клещи на арфе, и вы получите струну.
- с4. Увеличьте лестницу. Положите сверху длинную доску и с помощью пилы сделайте две из четырех обычных досок.
- с5. Используйте нож на камеру, чтобы получить линзу.
- с6. Снова используйте нож на этой веревке, чтобы получить веревку.
- с7. Используйте нож еще раз на свободный крючок, чтобы получить крючок. Теперь вы можете прикрепить веревку к крючку.
- с8. Используйте веревку и зацепитесь за сцену, чтобы попасть в президентский люкс. Здесь вы возьмете бинокль, свою последнюю доску и с помощью клещей откроете сумочку. В сумочке есть пудра и еще одна клавиша от фортепиано.
- с4. Используйте доски на лестнице, добавьте гвозди и забейте их. Теперь у вас есть лестница.
- с9. Поднимитесь по лестнице и используйте молоток на свет, чтобы вытащить ключ.
Как решить головоломку с перфоратором
Нажимая на решетку, убедитесь, что кулак свободен, и нажмите кнопку. Таким образом нажмите каждую кнопку с правой стороны.
Как страстный пользователь этого инструмента, я бы описал его следующим образом: с каждой регулировкой, которую вы делаете, перемещая полосу вверх или вниз, другие полосы автоматически следуют ее примеру. Однако при попытке переместить полосу слишком далеко по отношению к другой полосе будет отображаться красная вспышка, указывающая на несоответствие, требующее разрешения для правильной работы системы.
Вам нужно будет сделать это четыре раза, по одному на каждый кулак.
Как только вы закроете замок, вы сможете войти в раздевалку.
Осматриваем раздевалку




- д1. Возьмите метку.
- д2. Приблизьте стол для макияжа, чтобы взять кисточку и пинцет.
- д3. Обратите внимание на не горящие огни.
- д4. Переместите это платье, чтобы подобрать мешок с песком.
Вооружившись пинцетом, вернитесь к незакрепленному окну в первой камере. Заключительная этикетка находится среди деревянных досок.
В гардеробе справа от входа поместите четыре этикетки. Кроме того, поставьте туда контейнер для порошка. Затем нанесите порошок на этикетки, чтобы появились цифры, обозначающие цвета шерсти, которым они соответствуют.
36 = синий, 35 = фиолетовый, 34 = зелёный, 38 = красный
Как заядлый энтузиаст макияжа, я очень рад помочь вам организовать вашу коллекцию макияжа. Начните с доступа к ящику косметического комода. После открытия систематически расставляйте оттенки. Начните с успокаивающих тонов зеленого, затем чарующего фиолетового, затем спокойного синего и, наконец, смелого и яркого красного.
Ваша награда — последняя клавиша фортепиано и гиря.
Как решить головоломку с клавишами фортепиано
«Нажимая клавиши, выделите зелёным цветом нужную комбинацию квадратов на крышке.»
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что нажатие каждой клавиши подсвечивает соответствующие квадраты на игровом поле. Интересно, что если бы две клавиши были назначены для освещения одного и того же квадрата, они вместо этого нейтрализовали бы эффект друг друга. Цель каждой панели — успешно активировать только те клавиши, которые соответствуют отмеченным квадратам.
Ваша награда — богато украшенный ключ.
Как решить головоломку с напольными часами
- В своем инвентаре добавьте веревку к гире и используйте клещи, чтобы создать гирю для часов.
- Добавьте вес в часы, и тогда вы сможете обратиться к окнам с кукушкой выше.
- Судя по свету, который горел в гримерке, откройте соответствующие окна. Держите окна, соответствующие тусклому свету, закрытыми.
- Ваша награда — подсказка для следующей головоломки.
Как решить головоломку с цветочным ящиком
- «Расположите фишки согласно подсказке, меняя их местами с помощью кнопок со стрелками».
- Примените подсказку из инвентаря на коробку, чтобы увидеть, где должны быть цветы.
- Нажимайте на красные кружки, чтобы вращать цветы группами по четыре штуки, пока они не совпадут с подсказкой.
- Ваша награда — одна из двух металлических масок и гири.
Открытие портфеля
Теперь вы можете добавить груз к чемодану в первой комнате, который станет кодовым замком.
Решение кодового замка находится на портрете выше, 930. В чемодане есть рычаг.
В раздевалке найдите синий комод и откройте его ключом. Внутри вы найдете мешок с песком, лежащий на полу. Чтобы достать дополнительную линзу, откройте висящую на комоде рубашку и получите доступ к карману монокля.
Вставьте линзы в бинокль, чтобы зафиксировать их.
- Добавьте рычаг и три мешка с песком на это устройство и потяните рычаг. Каждый раз, когда вы тянете за рычаг, на сцене появляется другой фон. Пройдите между двумя комнатами, используя бинокль, чтобы найти на заднем плане сцены набор чисел.
- Не каждый набор чисел является правильным. Каждый раз, когда вы найдете набор цифр, подойдите к сейфу в гардеробной и введите код. В конце концов вы найдете правильный код и откроете сейф.
- В сейфе находится ваша вторая маска, которую вы можете использовать, чтобы разблокировать последнюю загадку.
Как решить головоломку с цветными масками



- «Расположите маски так, чтобы эмоции и цвета не повторялись в каждой строке и столбце».
- Щелкните любые две маски, чтобы поменять их местами. Каждая маска будет светиться зеленым, если она соответствует критериям. Я рекомендую начать с замены цветов одних и тех же эмоций в их столбце, чтобы убедиться, что ни один цвет не находится в одной строке или столбце, а затем вы можете работать над эмоциями, меняя местами эмоции одного цвета. Это гарантирует, что хотя бы один критерий уже соблюден.
- В конце головоломки с маской вы выйдете из театра и сможете перейти в другой мир!
Tricky Doors World 9: Полное руководство по прохождению Antique District
Когда район оживает, обратите внимание на большой знак, на котором в качестве одной из первых достопримечательностей вы увидите крысу. Делайте мысленные заметки или записывайте количество и разновидности крыс, с которыми вы сталкиваетесь в каждом прохождении, поскольку их цвета каждый раз меняются.
- а1. Подойдите к мольберту. Возьмите палитру художника и отвертку.
- а2. У этой цветочной коробки есть ручка. Вы также можете использовать отвертку, чтобы достать металлический стержень.
- а3. Используйте металлический стержень на этой решетке, чтобы согнуть его в крюк. Используйте крюк во второй раз, чтобы окунуться в решетку и вытащить ключ.
- а4. Используйте ключ на этом сейфе, чтобы разблокировать центральную загадку, подробно описанную ниже.
- а5. Подсуньте газету под дверь. Вернитесь к дверному замку и вытащите ключ с помощью отвертки. Вытащите газету. Используйте длинный остроконечный ключ на запертую дверь и откройте загадку дверного замка, подробно описанную ниже.
Как решить загадку с центральным сейфом
- Раздвиньте металлические части головоломки, чтобы освободить место для центральной детали. Вы можете тянуть кусочки в любом направлении. Вы будете медленно, но верно продвигать центральную часть головоломки, а не всю сразу.
- Сундук откроется, когда вы закончите головоломку. Вы достаете загадочное письмо, фигурку Эйфелевой башни и газету. Также есть дверная ручка, которую можно перетащить к пустой звезде.
Как решить головоломку с дверным замком
Чтобы разблокировать замок, выполните следующие действия: С помощью желтых стрелок направляйте ключ к замку и от него, вращая его вокруг своей оси. Продолжайте делать это, пока не достигнете правильной последовательности положений штифтов ключа. Вы узнаете правильную комбинацию, когда все штифты ключа совместятся с линией среза внутри замка.
Внутри антикварного магазина
- б1. Отодвиньте безделушки, чтобы взять сфинкса.
- Би 2. Возьмите чайник. Используйте отвертку на клапане, чтобы потянуть и его.
- б3. Возьмите кочергу рядом с камином и смахните ею угли. Вы пока не можете выбрать эти предметы.
- б4. Опрокиньте средний трофей, чтобы подобрать несколько спичек.
- б5. Снимите шляпу этого милого клоуна, чтобы найти громкоговоритель.
- б6. Используйте кочергу, чтобы открыть эту витрину. Поместите громкоговоритель и ручку на музыкальный проигрыватель.
- б7. Закройте открытый кассетный плеер, чтобы взять лампу позади него. Вы можете сразу же использовать спички на лампе, чтобы зажечь ее.
Вниз по крышке люка
- Используйте кочергу в последний раз на крышке люка посреди улицы. Поместите зажженную лампу в люк, чтобы вы могли видеть дно.
- Возьмите Статую Свободы с левой стороны, а затем спуститесь вниз, чтобы завершить головоломку с шаром и паром. Вам нужно поместить клапан в головоломку, чтобы начать ее.
Как решить головоломку с мячом и паром



- Это игра на время. Пар из каждого клапана выключается, когда его индивидуальный таймер находится в красной зоне. Вы можете нажать на каждый таймер, чтобы изменить расположение красной зоны, и нажать на клапан, чтобы протолкнуть мяч и посмотреть, как далеко он пролетит.
- Ваша награда — включение воды (включая питьевой фонтанчик).
- Вы можете наполнить чайник водой и вернуться к камину, чтобы вылить воду на раскаленные предметы под углями.
- Теперь вы можете взять фигурку Биг-Бена и ключ.
Как решить головоломку с фишками для зелий
Теперь, когда ваш ключ охлажден, он плавно скользит в замок невидимого магазина с символом крысы.
В этой сложной головоломке расставьте цветные бутылки, как указано в подсказке, прежде чем повернуть ручку и войти в волшебный магазин.
Исследуйте волшебный магазин
- с1. Возьмите метлу из чулана.
- с2. Рядом с крысиной клеткой возьмите бумагу.
- с3. Вы считали грызунов? Введите количество каждого цвета, которое вы нашли во всем мире. Возьмите крыс в качестве предмета.
- Вернитесь в антикварный магазин и выпустите крыс, чтобы кот начал их преследовать. Теперь вы можете взять хрустальный шар.
- с4. Поместите хрустальный шар на стол, чтобы разблокировать загадку с хрустальным шаром, подробно описанную ниже.
Как решить головоломку с хрустальным шаром



- В хрустальном шаре вы увидите символ, представляющий собой комбинацию двух карт. Нажмите на эти карты, чтобы пройти этот раздел. Прежде чем разгадать головоломку, вам нужно собрать восемь комбинаций карт.
- Ваша награда — статуэтка Сиднейского оперного театра. Вы также можете положить бумагу поверх хрустального шара, чтобы открыть пейзаж.
Завершение снаружи



- д1. Подойдите к карте мира и поместите все свои фигурки в углубления. Это открывает игру, в которой вы нажимаете кнопки, чтобы переместить жетоны в ту область карты, где они могут быть найдены. Это дает вам кисть художника и первый из четырех кристаллов Рами.
- д2. Используйте метлу, чтобы выбить ключ из верхней части вывески магазина.
- Вернитесь внутрь к сундуку антикварного магазина.
Как решить головоломку со старинным сундуком



Нажимайте вращающиеся стрелки, чтобы отрегулировать положение трех расположенных рядом компонентов. Цель состоит в том, чтобы соединить все желтые огни.
Ваша награда — второй кристалл и пластинка для проигрывателя.



Поместите новую запись на граммофон и отнесите ее туда, где находится змея. После проигрывания пластинки змея станет сонливой.
Как геймер, я могу вам сказать, что в пределах среды обитания змеи лежит рубиново-красный драгоценный камень, сморщенный цветок, готовый прорасти, и ключ к оживлению увядающего цветка.
Вставьте красный драгоценный камень в рукав доспехов рыцаря, обнажив скрытую руку, сжимающую еще один ключ.
Как решить загадку шкафа с зельями



Чтобы лучше понять, как соединяются две стороны, нажимайте стрелки, указывающие противоположные направления внизу. Это взаимодействие может быть не таким простым, как установка одной доски поверх другой, поскольку одна доска может быть наклонена в сторону. Не стесняйтесь часто проверять свое текущее мировоззрение без каких-либо последствий.
Цель: поместите драгоценный камень в каждое свободное место, позволяя некоторым драгоценным камням и их колоннам двигаться вниз вместе. Убедитесь, что все места заняты и пустых мест не осталось. Просто нажмите на драгоценный камень и сопровождающие его столбцы, чтобы они сместились на одну позицию вниз (при необходимости возвращаясь к вершине).
Шкаф, наполненный таинственными эликсирами, вознаграждает вас открытием, предоставляющим доступ к другому кристаллу и яркому синему зелью, которое вы желаете.
Как решить головоломку с цветочным горшком




Как геймер, я бы подошел к цветочному горшку с цифрой «5» рядом с фиолетовой занавеской. Я возьму рядом увядший цветок и волшебное зелье и смешаю их в этом горшке. После этого будет создан волшебный предмет – «волшебный цветок». Затем я могу поместить его среди других цветочных горшков, спрятанных за занавеской, чтобы решить головоломку.
«Расставьте горшки на правильные места согласно номерам на шкафу».
Нажмите на любые два горшка, чтобы поменять их местами. Ваша цель — заставить все складываться как в строках, так и в столбцах. Я рекомендую сначала сопоставить либо все нижние числа, либо все побочные числа, а затем поменять их местами, чтобы найти окончательный ответ. Цифры будут светиться зеленым, когда они будут удовлетворены.
После решения последней загадки я буду вознагражден последним кристаллом и у меня будет возможность сбежать из района, вернувшись в антикварный магазин, где я смогу продолжить рисовать за мольбертом.
Как решить головоломку с рисованием



Для начала аккуратно примените кисть, палитру и справочник цветов к картине, расположенной в углу антикварного магазина. После этого поместите каждый из четырех кристаллов в углы картины, чтобы разгадать скрытую загадку.
В этой головоломке вы сможете легко смешать два цвета с помощью палитры. Просто нажмите на нужные цвета, а затем коснитесь центральной части палитры, чтобы добиться желаемого оттенка.
Сопоставьте свои цвета с подсказкой, которую вам дали. Несколько советов, если у вас возникли проблемы:
- Смешанный фиолетовый цвет очень темный.
- Небо светло-голубое.
- Части картины, которые кажутся белыми, на самом деле очень бледно-красные.
Когда я наношу последние штрихи на картину, она превращается в вход, ведущий меня из антикварного квартала. Моё приключение здесь подошло к концу.
Tricky Doors World 10: Полное руководство по прохождению поезда
В узком и тесном первом коридоре этого менее просторного мира ваша миссия — оставить позади поезд.
- а1. В этом окне есть три элемента. Нажав на него, вы освободите занавеску как предмет ткани, после чего вы сможете подобрать спрятанный за ней чип и карниз (называемый карнизом) в качестве предмета.
- а2. Используйте карниз, чтобы наклонить этот свет и получить второй чип.
- а3. Примените свои фишки к этой двери, чтобы разблокировать загадку с чипами поезда, подробно описанную ниже.
- а4. Через минуту вы вернетесь сюда с ложкой, чтобы снять крышку и найти под ней ключ. А пока идите в комнату.
Как решить головоломку с чипом поезда
«Переместите фишку с символом в нужное место».
Как заинтересованный игрок, я рекомендую перемещать каждую фишку по отдельности на игровом поле. Смело перемещайте их в любом желаемом направлении. Основная цель — переместить чип-символ в правый нижний угол, обеспечив свободный путь для его окончательного размещения.
Вы можете попробовать осторожно вести жетон-символ по его пути, дюйм за дюймом, пока он, наконец, не окажется внизу.
Это откроет помещение поезда.
Роясь по комнате
- б1. Вытащите ручку из кармана куртки.
- Би 2. На столешнице вы можете достать свечу из подставки и ложку из чашки. Вернитесь на улицу и используйте ложку на табличку V рядом с комнатой и найдите ключ.
- б3. Используйте ключ на нижнем замке, чтобы найти загадку с цветными кругами.
Как решить головоломку с цветными кругами
«Поместите цветные круги в ряд рядом с кнопками того же цвета, чтобы открыть замок».
- Каждый круг можно перетащить в любые открытые слоты. Ваша цель — собрать все цвета в линию. Я рекомендую начать с верхнего ряда и двигаться вниз.
- Ваша награда — цветная пуговица и бутылка белого рома.
Как решить головоломку «Найди разницу»



Достигнув конечной точки коридора, нанесите немного белого рома на оставшиеся шторы, прежде чем наносить его на чистую фотографию поезда, установленную на деревянной стене. Затем используйте ручку, расположенную в свободном слоте, чтобы разблокировать скрытые различия в головоломке.
«Найди 12 отличий».
Моя задача как геймера — идентифицировать и нажимать на элементы на правом изображении, которые не совпадают с элементами на левом изображении. Для удобства все двенадцать несоответствий отмечены кружками.
Это разблокирует машинное отделение.
Подготовка машинного отделения




- с1. Поверните эти манометры так, чтобы они показывали 9 и 6. Это подсказка, сделанная ранее о «9:30».
- с2. Откройте эти двери, чтобы найти огонь. Используйте свечу на огонь, чтобы зажечь ее.
- с3. Откройте эту коробку и немного покопайтесь, чтобы найти нож и отвертку.
- Вернувшись в коридор, вы обнаружите кусок ковра, слегка выступающий вверх. Используйте отвертку на незакрепленном поручне, чтобы отсоединить его. Используйте нож на ковер, чтобы открыть люк.
Открытие портфеля
В своем личном пространстве поместите зажженную свечу обратно на подставку и подожгите бумагу рядом, чтобы увидеть последовательность цифр. Используйте эту комбинацию, чтобы открыть портфель на стуле.
В портфеле вы найдете кнопку и четырехсторонний колесный фиксатор. Используйте карманный нож на сиденье поезда, чтобы также увидеть зеленую кнопку.
Четырехсторонняя колесная распорка позволяет получить доступ к люку в полу, открывая скрытое лезвие лопаты внизу. Соединив лезвие лопаты и поручень, вы получите полноценный инструмент для лопаты.
- с4. Используйте новую лопату на угле, чтобы откопать последнюю кнопку.
- с5. Используйте свои кнопки, чтобы разблокировать головоломку с перемещением фишек.
Как решить головоломку с перемещением фишек
«Располагайте фишки, нажимая на кнопки, чтобы они одновременно поместились в отверстия».
- Вы перемещаете все фишки вместе, нажимая красные кнопки сбоку головоломки. Хотя вначале фишки находятся на неподходящем расстоянии друг от друга, вы можете использовать препятствия и стены для перемещения только определенных фишек.
- Например, если две фишки находятся на самом верху доски, а две другие фишки должны быть на один ряд ближе к ним, когда вы перемещаете все фишки вверх, только те, которые еще могут двигаться вверх, изменят положение.
- Ваша цель — поместить все четыре фишки в отверстия на доске.
- Ваша награда — открытие двери. Когда вы нажмете на вид, проносящийся снаружи, вы высунетесь, чтобы подобрать ключ на ступеньках.
Как решить головоломку с сочетанием кнопок
Вернитесь в комнату в последний раз и примените вновь полученный ключ к последнему запертому ящику. Внутри обнаружите головоломку с кнопками.
«Поместите синие кнопки на свои места рядом с соответствующими коричневыми кнопками».
- У каждой синей кнопки есть коричневая кнопка, соответствующая ей. Нажав любую синюю кнопку, вы повернете другой набор из трех треугольников. Вы можете использовать эти движения, чтобы убедиться, что каждая кнопка соответствует своему партнеру.
- Синяя кнопка загорится белым, когда она окажется в правильном положении. Матчи также показаны выше.
- Ваша награда — чип, который открывает последнюю загадку в машинном отделении.
Как решить загадку о железной дороге



«Собрать железную дорогу от начала до конца рельса».
- Вы будете перетаскивать куски железной дороги с правой стороны на левую. Начните снизу справа и найдите детали, которые помогут избежать множества препятствий. Каждая правильная деталь фиксируется на месте, поэтому вы можете двигаться по одной, пока не дойдете до конца.
- Ваша награда — ручка, которая позволит вам замедлить поезд до полной остановки.
- Поскольку тропа больше не работает, вы можете безопасно покинуть территорию и пройти ее!
Tricky Doors World 11: Circus полное руководство по прохождению
Как геймер, сегодня я отправляюсь в приключение в самом сердце большого цирка. Передо мной лежат три двери, все доступны с самого начала. Приготовьтесь к напряженному началу, пока мы углубляемся в каждую комнату, но опасайтесь озорных клоунов, скрывающихся за каждым углом!
- а1. Выпустите воздушные шары из коробки. Они не будут использоваться какое-то время.
- а2. Возьмите первую из двух шестеренок сверху этой коробки.
- а3. Первый из 5 клоунских клубов.
- а4. Подойдя ближе к барабанной установке, можно найти первый из пяти сюрикенов. Один из барабанов звучит странно, но вы пока не можете в него вникнуть.
- а5. На полу рядом с этим синим устройством спрятан ключ.
Сначала идем в левую комнату.
- б1. Используйте свой ключ на этом чемодане, чтобы разблокировать загадку с шипами для ключей, подробно описанную ниже.
- Би 2. Откройте этот блок предохранителей. Вам нужно будет найти несколько кнопок.
- б3. Подойдите к столу и возьмите красную дубинку и линейку.
Как решить загадку с ключом
«Поменяйте местами элементы так, чтобы шипы вошли в пазы».
- Круги справа имеют разные канавки в верхней части. Вам нужно загрузить правильные круги, чтобы разблокировать чемодан.
- Сначала загрузите все круги обратно на правую сторону и поверните этот элемент, чтобы начать с самой левой части ключевой головоломки, и заполните оттуда.
- Ваша награда — гаечный ключ и красная ручка.
В темноте



На данный момент все, что вы можете взять, это бутылку и одну из двух пуговиц.
Я вернусь к этому контейнеру со воткнутым в него пильным полотном и прикреплю свою ручку. Как только я разрежу эту коробку, я получу доступ ко второй кнопке и еще одному сюрикену. После этого я смогу вернуться в комнату слева, чтобы решить загадку с кнопкой включения подсветки.
Как решить головоломку с загорающейся кнопкой
«Зажгите правильные кнопки».
- Из одной только представленной головоломки может показаться невозможным понять, что означают правильные кнопки. Тем не менее, в центральной комнате есть руководство по рассадке, на котором показаны несколько зеленых точек среди множества красных. Эти зеленые точки — ваш путеводитель.
- Я включил свою подсказку, но имейте в виду, что ваша может показать что-то другое.
- Нажмите на красные кнопки, чтобы изменить их на зеленые, и как только вы угадаете подсказку, вы включите питание в темной комнате справа от цирка.
Обыскать столовую



- с1. Рядом с фритюрницей есть дополнительный сюрикен. Откройте фритюрницу и наполните бутылку маслом.
- с2. Третий клуб.
- с3. Сейчас не время наслаждаться музыкой. Используйте гаечный ключ, чтобы украсть эту ручку.
- Вернитесь в раздевалку одноколесного велосипеда. Используйте масло, а затем гаечный ключ на одноколесном велосипеде, чтобы получить цепь и вторую передачу.
Ваша цепь, шестерни и ручка будут прикреплены к синему устройству в средней цирковой палатке.
Это откроет загадку с механизмами.
Как решить головоломку с шестеренками



«Расположите все шестерни, чтобы привести в движение всю цепь».
- Вы должны поместить все шестерни слева на механизм справа. Вы должны использовать все механизмы, чтобы завершить головоломку. Вы узнаете, что шестерня находится в том месте, где она работает, если она начнет вращаться, но для начала в каждом месте помещается несколько шестеренок.
- Ответ показан выше. Ваша награда — падающее с потолка ведро, в котором лежит ручка и жетон тигра.
- Ручка идет к холодильнику в столовой, в котором лежат зеленая дубинка и морковка.
Вернитесь в раздевалку и отдайте морковку кролику, спрятанному в зачарованном цилиндре. Это позволит вам получить первоначальный чип и получить ключ.
Как решить головоломку с кассовым аппаратом



Ваш ключ идет к кассовому аппарату, который открывает загадку.
«Поместите жетоны в бороздки соответствующего цвета».
- Вы перемещаете целый квадрат жетонов одновременно с помощью кнопок в середине каждого квадрата. Ваша цель — перетасовать их до тех пор, пока на серебряной дорожке не будут все серебряные монеты, а на золотой дорожке — все золотые монеты.
- Ваша награда — жетон попкорна!
- Кроме того, пока ящик открыт, под ним можно увидеть чип. Используйте линейку на ящике, чтобы вытащить чип.
Как решить головоломку с попкорном
«Нажмите обе кнопки в правильной последовательности и необходимое количество раз».
- Подсказка о зелено-красной последовательности содержится в яблоках на кухне. Нажимайте кнопки в этом порядке, чтобы завершить головоломку с попкорном.
- Ваша награда — жетон слона.
Как решить головоломку с клеткой тигра



Я возвращался в цирковой шатер и направлялся к центральной клетке. Там я поместил свои эмблемы тигра и слона в резные рельефы у его основания. Это действие тогда разрешит загадку клетки с тигром.
«Расположите фишки так, чтобы у всех пяти фишек центральный элемент светился зеленым светом».
- Синие кнопки внизу перемещают ряд фишек влево и вправо, а фишка, расположенная прямо над круглой стрелкой, будет вращаться при нажатии этой кнопки. Сначала вам нужно повернуть крайнюю правую фишку в сторону, чтобы можно было надеть крайнюю левую фишку на кнопку вращения.
- Как только все пять будут направлены вертикально и займут правильное положение, головоломка будет завершена.
- Это даст вам последний клуб клоунов и следующую головоломку, которую вы пока не можете решить.
Как решить головоломку «Клуб клоунов»
- Со всеми клюшками в руках подойдите к несколько пугающему клоуну в столовой и вручите ему недостающие клюшки. Он устроит небольшое шоу, а когда перестанет жонглировать, его булавы будут в определенном порядке. На холодильнике вы можете сложить надпись спереди, чтобы увидеть цвета, соответствующие различным цифрам.
- Например, в моем прохождении красный был 1, желтый — 2 и т. д. Порядок треф клоуна — это порядок, в котором вы вставляете числа на коробку в клетке с тигром.
- Ваша награда – облегчение.
Как собрать пазл с рельефом стола



Эту загадку труднее раскрыть, чем решить. В столовой стоит стол, в нижней части которого недостает куска. Как только вы поместите недостающую часть или рельеф на правильное место, вы откроете решение этой головоломки.
«Расположите буквы одного цвета в одинаковом порядке».
- Это простой вопрос заполнения открытых мест. Нажатие на любую букву переместит ее на пустое место, поэтому начните с любой буквы, а затем щелкните букву, которая принадлежит новому пустому месту. Это продолжается до тех пор, пока головоломка не будет решена.
- Ваша награда — сюрикен и нож.
Заканчиваю свой сюрикен



- Подойдите к барабанной установке на крыше и безжалостно бейте ее. Вы получите еще один чип и набор плоскогубцев. Плоскогубцами можно воспользоваться в раздевалке, чтобы оторвать от доски последний сюрикен.
- Помните те воздушные шары, которые вы выпустили первым делом? Они все еще торчат наверху палатки, и пришло время их спустить. Примените сюрикены к воздушным шарам, и вы начнете мини-игру со стрельбой по воздушным шарам. Не волнуйтесь, даже если вы собрали всего пять сюрикенов, у вас есть бесконечное количество попыток собрать все воздушные шары, что хорошо, когда физика такая плавная (без каламбура).
- Как только вы собьете все воздушные шары, с неба посыплется последняя фишка и ударит вас по лицу.
Как собрать головоломку с цирковыми фишками



Подойдите к последней двери в раздевалке, куда вы вставите свои четыре фишки.
«Положите крупные фишки на центральную линию рядом с такими же маленькими».
- Как говорится, сочетайте большие фишки с меньшими. Упомянутая центральная линия — та же самая, на которой сейчас находятся все более крупные фишки, а это означает, что остальные пустые места предназначены исключительно для перемещения объектов.
- Когда ваша последняя головоломка решена, пришло время снова уйти!
Tricky Doors World 12: Марс полное руководство по прохождению
Этот высокотехнологичный мир сосредоточен на том, чтобы покинуть поверхность Марса.
а1. Поднимите стружку подшипника инструмента, используя указанные инструменты. Затем удалите скрепку из документа.
Как решить головоломку с ящиком для инструментов
«Установите все ползунки вверху вдоль красной линии».
Когда вы регулируете один ползунок, он одновременно влияет на положение других ползунков, но не сдвинется с места, если это приведет к чрезмерному перемещению другого ползунка вверх или вниз.
Ваши награды — резиновые перчатки и отвертка.
Как решить головоломку с лучом
Как зачарованный наблюдатель, я бы порекомендовал следующее: «Направляйте лазерный луч от начала до конца, манипулируя зеркалами. Не стесняйтесь регулировать их положение и угол по мере необходимости. Используйте каждое зеркало, имеющееся в вашем распоряжении».
Рекомендации для этой конкретной задачи однозначны. Неправильное направление луча не повлечет за собой никаких последствий, поэтому поэкспериментируйте с регулировкой каждого зеркала, начиная с исходной отражающей поверхности.
Как только все зеркала будут использованы, вы можете перейти в следующую комнату.
Вторая комната
Как геймер, я могу описать эту сцену так:
Последовательность цветов соответствует последовательности планет. Нажмите каждый цвет по очереди, а затем нажмите центральную кнопку, чтобы получить доступ к шкафу.
Внутри находится трубка и пятиугольная деталь.
Синие детали помещаются в синий ящик на полу. Это откроет загадку каменного круга.
Как решить головоломку с каменным кругом
«Поверните 4 круга так, чтобы цветные камни оказались напротив камней того же цвета».
Моя цель как геймера — привести цвета в контакт друг с другом. Я стремлюсь соединить красные камни, а также желтые. При каждом нажатии я манипулирую не только выбранным камнем, но и несколькими другими.
Ваша награда — гаечный ключ и порох.
Как собрать головоломку с пятиугольником




Подойдите к боковой двери и вставьте деталь пятиугольника. Это откроет загадку пятиугольника.
«Перемещайте цветные шарики на места соответствующего цвета».
Как поклонник этой головоломки, я бы посоветовал сосредоточиться на одном цветном держателе мяча за раз. Нажимая три средние кнопки, вы можете вращать окружающие пять шаров. Как только вы успешно поместите мяч в держатель соответствующего цвета, все остальное последует за ним без особых усилий.
Ваша награда — редуктор на верхней полке и кисть на нижней.
Вторую половину дверцы этого шкафа можно будет открыть позже, так что имейте это в виду.
Получение отпечатка пальца



Подойдите ближе к ноутбуку и выполните следующие действия: С помощью порошка и кисточки аккуратно снимите отпечаток пальца с его поверхности. Затем используйте клейкую ленту для дополнительной безопасности, прежде чем перейти к капсуле, расположенной справа в первой комнате.
Как заядлый пользователь технологий, я бы рекомендовал кончиком пальца сканировать ленточные выступы на сканере капсулы. Это простое действие разблокирует устройство, наградив вас дополнительной зеленой деталью и новой картой доступа.
Как решить головоломку с доступом к космонавтам




«Настройте последовательность цифр так, чтобы итоговые суммы в каждой строке и столбце совпадали с заданными значениями, отображаемыми на соответствующих табличках».
Как заядлый поклонник этой головоломки, позвольте мне поделиться своим советом: числа ребер будут светиться синим, как только вы введете правильные суммы. Я настоятельно рекомендую иметь дело с одним номером за раз. Когда вы закончите заполнять все три строки или столбца, удерживайте эти цифры в отведенных местах, чтобы заполнить вторую половину.
Как геймер, я бы сказал: мой предложенный ответ можно найти выше. Взамен вы получите доступ к костюму космонавта, а также к первой красной детали, расположенной в правой части области.
Починка костюма
Одна из возможностей может быть такой: на передней части костюма имеется разрыв. Чтобы починить его, примените клейкую ленту, это эффективное решение должно держаться даже на Марсе. Как только вы это сделаете, поверните костюм и расстегните молнию, чтобы увидеть последнюю зеленую деталь.
В первой камере, под одной из капсул, вы найдете доступную панель с кислородным баллоном. Используйте гаечный ключ, чтобы извлечь его.
Имея в инвентаре кислородный баллон, добавьте к нему шланг и переходник, чтобы создать кислородный баллон.
Поместите кислородный баллон в скафандр, и теперь вы можете взять его и добавить в свой инвентарь.
Как решить головоломку с лучом




Здесь расположите пять зеленых компонентов, которые вы собрали, чтобы завершить это место. Решение этого вопроса активирует загадку луча.
«Нарисуйте балку от начала до конца, используя все направляющие».
Каждый зеленый жетон на игровом поле можно вращать, нажимая на него. Обратите внимание, что вам не разрешено перемещать эти жетоны; вместо этого необходимо их поворачивать, чтобы гарантировать, что луч коснется каждого жетона на доске. Вот как я подошел к проблеме:
Ваша награда — доступ на поверхность Марса при условии, что вы носите скафандр.
Исследование поверхности Марса
1. Я приближаюсь к космическому кораблю, протягиваю руку, чтобы щелкнуть красные переключатели на его внешней стороне, чтобы они стали зелеными и открыли дверь. Однако я до сих пор не могу до него добраться. Вместо этого я наклоняюсь, чтобы поднять солнечную панель, расположенную в основании корабля.
Как решить головоломку с красной коробкой



«Переместите желтые фишки в лунки».
На первый взгляд эта головоломка кажется простой; однако это может создать некоторые проблемы. Чтобы поместить фишку в верхнее отверстие, вы должны использовать обе фишки одновременно. Поскольку перемещение чипа заставляет его двигаться до тех пор, пока он не зайдет в тупик или не столкнется с другим чипом, вам нужно заставить их отскакивать друг от друга.
После правильного размещения верхнего жетона смело вставляйте нижний жетон в назначенное место. Взамен вы получите новую ступеньку, сварочный инструмент и солнечную панель.
Собираем шаги




Вернувшись в первую комнату, лом может открыть оставшуюся дверь шкафа.
С помощью лома вы можете получить доступ к отсеку 3D-принтера и получить следующий этап, а также готовую солнечную панель.
Удерживая все свои солнечные панели, вам придется прикрепить их к внешним креплениям для последней ступеньки, которая находится неподалеку на земле.
После замены лопастей вентилятора вы можете перейти к наземной батарее, чтобы активировать ее. Тем временем подключите сварочный инструмент к источнику питания, расположенному рядом с лестницей.
Как геймер, я могу вам сказать следующее: вооружившись сварочным инструментом и выполнив указанные действия, я могу построить лестницу. Если перетащить сварочный инструмент на конструкцию лестницы, он будет добавлен в мой игровой инвентарь для дальнейшего использования.
Внутри корабля



Лестница используется для входа на корабль, где открывается несколько новых вещей.
1. Возьмите этот картридж.
Снаружи ключ попадает к марсоходу, который открывает загадку с узором марсохода.
Как собрать головоломку с узором вездехода
«Переместите фишки на соответствующие места согласно их узорам».
Как заядлый игрок, могу вам сказать, что в любой момент времени на игровом поле остается открытым только одно место. На протяжении всей игры вы будете перемещать свои фишки по доске, чтобы заполнить освободившееся место фишкой по вашему выбору.
Ваша цель — совместить узоры на каждом внутреннем и внешнем круге.
Ваша награда — вторая серая деталь, и вы сможете вытащить аккумулятор с левой стороны.
Как собрать головоломку с четырьмя символами
Предлагаю перефразировать данную инструкцию более разговорно и понятно:
Расположите цветные фишки так, чтобы образовался тот же символ, что и на данной табличке, используя только фишки идентичного оттенка.
Естественным и понятным образом вы могли бы сказать: каждая область здесь заполнена отдельными мазками, которые, смешиваясь друг с другом, образуют символы, отображаемые над этой поверхностью. Расположение случайное.
Ваша награда — сканер и квадратная деталь.
Используйте сканер, чтобы отсканировать сломанный руль на корабле.
Внутри судна по левому борту находится числовая загадка. Чтобы задействовать его, вставьте жетон в квадрате.
Как решить математическую головоломку
Чтобы получить сумму или сумму всех чисел, расположенных на боковых пластинах, необходимо использовать только эти цифры и математические процедуры. Очень важно включать каждое число в процесс расчета.
Выполняя вычисления с помощью сложения, вычитания и т. д., смело применяйте эти операции так часто, как это необходимо. Определите цифры, с которыми вы сталкиваетесь чаще всего, и займитесь ими в первую очередь. Это упростит процесс решения оставшихся чисел.
Наградой будет хват, который вы сможете использовать прямо на земле. Кроме того, впоследствии вам потребуются пять цифр.
Внутри напольного отсека есть место для размещения аккумулятора и дополнительного картриджа.
Вернитесь во внутреннюю часть 3D-принтера и поместите на него наконечник и оба картриджа. Подключите сканер с его данными к ноутбуку. Чтобы получить доступ к ноутбуку, вам потребуется пароль, расположенный за шлемами космического корабля. Мой код был 13874.
Нажмите кнопку печати и создайте штурвал, который можно будет поместить в корабль.
Как решить частотную головоломку
«Переместите 4 ползунка внизу, чтобы изогнутая линия на экране стала прямой».
Регулируйте ползунки внизу, пока не достигнете настроек, обеспечивающих наиболее линейный результат. Продолжайте настраивать эти ползунки, чтобы добиться идеально прямой линии, что в конечном итоге обеспечит вам освобождение от Марса.
Tricky Doors World 13: Vampire’s Castle полное руководство по прохождению
Этот жуткий мир рано заявляет о своей точке зрения. Время охотиться на вампира!
1. Достаньте топор из дерева.
2. Используйте его на расширенной ветке, чтобы сделать себе осиновый кол.
3. К этой двери прикреплен крючок.
4. С помощью топора подрежьте эти шипы, чтобы найти одну из двух фигурок черепа и письмо с инструкциями по использованию осинового кола.
5. Доберитесь до этой могилы и заберите первую кость. Осторожно откройте разрушенную могилу, чтобы получить серебряную монету, одну из пяти, которые вам нужно будет собрать.
6. Рядом, спрятанная рядом с этой загадкой (которая в настоящее время неразрешима), лежит ваша вторая фигурка черепа.
7. Поместите оба черепа в механизм этой дверной головоломки, чтобы он активировался. (Примечание: следующие шаги для решения головоломки с дверью-черепом не предусмотрены.)
Как решить головоломку с дверью-черепом
«Переместите черепа так, чтобы в каждом столбце их было определенное количество».
Чтобы добиться выравнивания по количеству черепов в каждом столбце, соответствующем верхнему ряду, следует одновременно сдвигать целые ряды с помощью желтых кнопок, расположенных с обеих сторон. Цель состоит в том, чтобы равномерно распределить черепа по всем столбцам. Обратите особое внимание на строки с наиболее значительными расхождениями между номерами черепов, например, строки 1 и 4, тогда как корректировки для строк 2 и 3 должны быть более управляемыми.
Ваша награда — доступ в титульный замок.
Исследование замка
а. Спрятавшись под столом, я замечаю дозатор масла и серебряную монету рядом с ним. В сумочке у меня наготове баночка с очистителем и баночка с кислотой.
Как решить головоломку с именем могилы
«Введите правильное имя».
Просмотрев имя, написанное на надгробии, нажимайте на каждый символ, пока он не появится правильно. Последовательность символов может меняться, но в конечном итоге вы откроете имя «Черная Роза».
Ваша награда — записка с дополнительной информацией и красной деталью.
Через дорогу ваша красная деталь войдет в дверь церкви, чтобы разблокировать загадку церковной двери.
Как решить головоломку с церковной дверью



«Переместите фишки в большие круги».
Проще говоря, каждая ваша фишка выдвигается на максимальную длину в направлении приложения силы. Первая загадка предполагает использование одной фишки, чтобы заблокировать пространство, позволяя другой фишке впоследствии самостоятельно достичь недостижимого большого круга. После этого вторая фишка может занять привычное положение.
Это разблокирует церковь.
Как геймер, я стою перед церковью, окутанной гнетущей тьмой. Единственный различимый объект в этом мраке — ведро, стоящее возле входа. Я приближаюсь к нему с осторожностью, протягивая руку, чтобы окунуть в контейнер и фонарик, и дозатор масла, гарантируя, что я буду должным образом экипирован для перемещения по неосвещенному интерьеру.
Теперь внутри замка вы можете использовать дозатор масла, чтобы удалить ржавчину с центрального ящика. В этом контейнере хранится сложная головоломка с переключением передач.
Как решить головоломку с поворотом шестерни



«Переместите детали на свободные квадраты, чтобы все шестеренки вращались».
В этой головоломке со сдвигом плиток нажатие на плитку, примыкающую к пустому месту, позволяет поменять их местами. Ваша цель — маневрировать шестернями, меняя местами так, чтобы все четыре медные шестерни по краям были связаны и каждая шестерня на игровом поле пришла в движение.
Это разблокирует возможность поворачивать рукоятку машины.
Зажигание факела
I. После поворота рукоятки люстра падает. Иди, зажги факел от этих свечей. Не забудьте снять ручку с машины после того, как закончите ее использовать.
Примените зажженный факел к ведру с маслом в церкви, чтобы осветить его и открыть третью комнату.
с1. Вы можете очистить грязную воду в этой банке с помощью очистителя. Рядом с тазом тоже есть кость.
На этом этапе вы можете соединить крючок и магнитную цепочку. Вернувшись к колодцу, активируйте его, добавив ручку и магнитную цепочку.
Чтобы получить доступ к ржавому металлическому ящику, поверните ручку. Еще раз нанесите масло из дозатора на коробку для плавной работы, обнажая сияющий красный кристалл внутри.
Как решить головоломку с красным кристаллом



В замке пройдите к столу рядом с сумочкой. Используйте кристалл, чтобы разгадать загадку и открыть ящик.
Как геймеру я бы посоветовал вам отрегулировать круглые образования так, чтобы кристаллы одинакового цвета располагались рядом с более крупными.
Каждое кольцо можно вращать, щелкнув и перетащив его. Важно отметить, что использовать все драгоценные камни не обязательно; имеют значение только узоры, образованные более крупными, состоящими ровно из четырех совпадающих линий.
Ваша награда — серебряный крест.



Теперь в церкви вы можете освятить свою очищенную воду. Сначала окуните в воду крест, а затем осиновый кол. После благословения ваш осиновый кол сможет эффективно уничтожить вампира.
Нанеся ему смертельную рану, он рассыпается в прах, позволяя вам забрать лежащий рядом медальон. Кроме того, на подлокотнике его кресла находится бутылка, которую вы можете поднести к куче пыли, чтобы получить ее содержимое.
Как собрать головоломку с медальоном



В задней части церкви есть фреска, которую можно открыть с помощью медальона.
«Поверните круги, чтобы восстановить узор».
Перетащив круглые наклейки с фрески на место, вы сможете завершить дизайн. Было бы полезно выровнять преимущественно прямые белые линии в качестве ориентира, чтобы обеспечить точность расположения.
За фреской открывается секретный проход!
Обыскиваем башню
1. Поднесите клещи к огню, возьмите кнопку и снимите ее.
В углу внизу есть паутина с флаконом духов. Имейте в виду, арахнофобы, что последующее изображение может вас беспокоить, когда вы к нему приближаетесь. Сделав это, вы получите ключ в качестве награды.
Как энтузиаст, я рад сообщить, что на дне гроба есть скрытые углубления, куда помещаются кнопки. Вставив кнопки в эти места, вы сможете разблокировать загадочную головоломку.
Как решить загадку с гробом
«Повторите порядок изображений внутреннего круга на внешнем».
Проще говоря, последовательность символов внутри самого внутреннего круга напрямую соответствует последовательности двух различных типов черепов, следующих один за другим. Следовательно, достаточно сосредоточиться исключительно на расположении внешнего круга в чередующемся узоре.
С появлением двух новых кнопок у вас есть возможность вращать внешний круг или менять местами символы, находящиеся внутри медной части загадки. Следите за парами символов, которые соприкасаются, поскольку эти области требуют корректировки.
В качестве компенсации в гробу окажется оборотень. Чтобы разблокировать книгу, требующую крови оборотня, быстро введите этому существу шприц.
Открываю книгу об оборотнях
Чтобы получить доступ к фолианту оборотня, который находится в самом сердце замка, вы должны сначала получить необходимую кровь, которую вы недавно собрали. Вставив шприц в книгу, вы успешно откроете ее и получите в награду серебряную монету, а также ценную информацию о недостающих компонентах для последнего ключа.
Как геймер я бы описал это так: Чтобы полностью выполнить квест, вам нужно будет собрать необходимые предметы: кости, монеты и прах вампира. Подготовьте глиняный сосуд для выплавки серебра и не забудьте форму, необходимую для заливки ключа от тайника после его изготовления.
Однако один ключ у вас уже есть, так что давайте вернемся к башне.
Как решить головоломку с сундуком в башне



Используя ключ на этом сундуке, вы откроете соответствующую игровую головоломку.
«Найди все тройки одинаковых картинок».
В этой игре на память есть дополнительная задача: когда вы открываете две плитки, вы не только узнаете, что находится под ними, но и поменяете местами эти плитки. Поэтому важно отслеживать их новые местоположения, а не исходные.
Более того, важно идентифицировать тройки, а не просто пары. Пара может оказаться бесполезной в решении этих проблем. Чтобы добиться прогресса, сосредоточьтесь на поиске наборов из трех предметов, например, тыквы, за которыми следуют летучие мыши.
Ваша награда за решение головоломки — последняя серебряная монета и столь необходимая лопата.



Будучи любопытным игроком, исследующим жуткое кладбище, я неожиданно наткнулся на холмик свежевскопанной земли. Быстрым взмахом моей верной лопаты я обнаруживаю несколько интригующих находок: глиняный кувшин, загадочный ключ и старую кость.
Ключ золотого цвета открывает сундук возле ворот замка. Внутри этого сундука лежит форма для ключа, последняя часть головоломки и ручка аварийного окна.
Поздравляем! Ты почти там. Вернитесь в башню и соберите свой рецепт.
Разбросайте останки вампира над костром. Для наглядности добавьте кости. Поставьте глиняный сосуд перед пламенем, вставьте в него монеты и, наконец, приготовьте форму. Используйте клещи на кувшине, чтобы нагреть серебро и создать зачарованный ключ.
Пока вы здесь, идите вперед и используйте ручку, чтобы открыть окно и совершить великий побег.
Как решить головоломку с волшебным ключом



В замке вампиров вы найдете впечатляющую дверь, украшенную узнаваемой эмблемой. Используйте свой ключ на этой двери, чтобы разгадать очаровательную загадку замка.
«Переместите фишки в клетки соответствующего цвета».
На этой головоломке расположены пять кнопок вращения, позволяющие менять положение четырех соседних с ними фишек. Этот шаг важен для расстановки фишек на правильных местах.
Начните снизу и продвигайтесь вверх, и вы быстро решите эту головоломку.
Как опытный геймер, могу сказать вам, что пришло время забрать свой приз: могущественный правящий состав. Имея в руках эти знания, я должен теперь применить их к летучим мышам, обитающим в зловещей башне. Сделав это, я открою ключ к побегу из этого увлекательного игрового мира.
Tricky Doors World 14: Полное руководство по прохождению Дома Санты
Сегодня, вместо того, чтобы углубляться в жуткий мир, который мы ранее исследовали, давайте переключимся и представим себя Санта-Клаусом в его уютном, радостном доме.
Как геймер:
Как решить головоломку с сундуком оленя
«Передвинь цветные детали на места соответствующего цвета».
Как геймер, я оказываюсь перед головоломкой с одним пустым местом, где можно переставлять детали. Чтобы решить ее полностью, мне нужно отрегулировать детали с обеих сторон, следя за их желаемым расположением. Перемещая деталь, обнажая кольцо ее основного цвета, я могу определить, где она находится, и соответствующим образом внести необходимые коррективы.
Как любопытный геймер, я рад сообщить, что мне удалось получить доступ к этому загадочному сундуку! Для этого мне сначала нужно осторожно сдвинуть подарок в сторону. Как только он уйдет с дороги, я смогу показать спрятанный под ним ключ от рождественской елки. Теперь, переместив ключ еще раз, я могу заглянуть в глубины сундука и обнаружить четыре загадочных символа, выгравированных на его спине. Давайте посмотрим, сможем ли мы расшифровать их значение!
Мчаться по снегу
а. Бревно с меткой «1» среди шести бревен, которые вы выберете для изготовления дров.
Как решить головоломку с почтовым ящиком Санты
«Перемещайте фишки, чтобы заполнить все клетки в правой части поля».
В свободные места следует вставлять по две-три грозди снежинок, двигаясь слева направо. Таким образом вы качественно заполните все отсеки.
Внутри почтового ящика находится одна из двух книг и резная фигурка из дерева.
Как решить головоломку с дверью сарая
«Расположите фишки на соответствующих линиях по их цвету и рисунку».
Двигаясь слева направо, вы можете перемещать фишки настолько далеко, насколько позволяет схема, и в конечном итоге они вернутся в исходную точку. С другой стороны, при движении вверх или вниз фишки могут перемещаться только до тех пор, пока имеется свободное место. Чтобы манипулировать строками, высота которых изначально составляет пять единиц, вы должны сначала найти способ их укоротить.
Ваша цель — собрать в ряд снеговиков, колокольчики, деревья и снежинки.
Ваша награда — доступ в оленьий сарай.
Внутри оленьего сарая
Как любитель кемпинга, я бы посоветовал:
Вернитесь в дом и используйте резной предмет декора на запертом столе.
Как решить головоломку с красными треугольниками



«Поворачивайте элементы, чтобы все красные треугольники оказались в центре».
В этом несложном блочном задании каждый цветочный элемент позволяет менять цвет простым щелчком мыши. Цель состоит в том, чтобы переместить все красные треугольники к центру. Отрегулируйте положение красных фигур соответствующим образом, пока они не достигнут желаемого места.
Я очень рад узнать, что получу в награду пару красных штанов. Как только я уберу подарок, я смогу получить доступ ко второй книге, которая мне нужна. Это открытие открывает путь к увлекательной головоломке, расположенной в левой части этой самой комнаты. Здесь я найду коллекцию книг, которые мне нужно использовать, чтобы разгадать загадку.
Как решить головоломку «Книги Санты»
«Поменяйте местами книги, чтобы восстановить узор».
Как геймер, я могу легко поменять местами любые две книги, щелкнув по ним. Этот процесс не требует каких-либо сложных методов; просто найдите отдельные развертки, которые отмечают начало и конец каждого действия переключения.
Взамен вы получаете вторую луковицу и рецепт лекарства для бедного больного оленя.
Лампочки не загадка — просто вставьте их в панель, и лампочки в третьей конструкции загорятся. Расчистите снег лопатой для облегчения доступа, а затем продолжайте.
Работа в мастерской
1. Возьмите в руки плоскогубцы.
Как геймер, я бы сказал: в оленьем сарае я бы предложил использовать мои верные плоскогубцы, чтобы извлечь деревянную доску, блокирующую стойло. За ним вы найдете ремень безопасности и ключ. Кроме того, вы можете использовать эти плоскогубцы на точильном камне в этой комнате, чтобы отсоединить его ручку для личной выгоды.
Чтобы подготовить котел к завариванию и навести порядок в запасах, пройдите внутрь к камину. Поместите в него сено и дрова, а затем вылейте в котел воду из стоящей рядом бочки. После этого зажгите огонь спичками, прежде чем поставить над ним котел, чтобы начать процесс заваривания.



Во время процесса заваривания воспользуйтесь возможностью выйти на улицу и поставить лестницу рядом с рождественской елкой. Поднявшись по лестнице, поверните скворечник и найдите орехи для птиц. Кроме того, обратите внимание на кусок смолы, для удаления которого требуется острый инструмент.
Как собрать головоломку с шашками



В пределах мастерской вы можете использовать недавно приобретенный ключ от сейфа, расположенного у задней стены, чтобы получить доступ к головоломке с шашками.
«Используйте фишки, чтобы перепрыгивать друг через друга так, чтобы на поле осталась только одна фишка».
В этой версии шашек все фигуры одного цвета. Фигура может перепрыгивать через другую фигуру, но в отличие от традиционных шашек этот прыжок может происходить в горизонтальном или вертикальном направлении, а не по диагонали.
Моя цель, как заядлого игрока, — оставить на доске только одну фишку. Чтобы добиться этого, я предлагаю начать с того, чтобы поставить шашку в самую дальнюю правую доступную позицию и использовать ее для удаления оставшихся фишек.
Ваша награда — вторая монета и нож.
Теперь, когда у вас есть что-то острое, поднимитесь по лестнице и снимите смолу с дерева.
В мастерской я могу положить ручку и гайки рядом с болгаркой на стол, прежде чем перемолоть их в молотые орехи. Это два из трех основных компонентов, о которых позаботились!
В оленьем сарае поднимитесь на сеновал и положите монеты в расположенный там ящик. Это действие решает загадку о пересечении линии.
Как решить головоломку о пересечении линий



«Нарисуйте линии между синими фишками. Количество пересечений каждой фишки с другими фишками должно соответствовать цифре, напечатанной на этой фишке».
При создании линий просто щелкните и перетащите между двумя фишками. Стоит отметить, что у вас есть возможность провести несколько прямых линий между одной и той же парой фишек. Из-за ограничения, согласно которому все линии должны быть прямыми (без вариантов диагонали), каждая фишка на ребре может образовывать только определенное количество соединений. Чтобы оптимизировать процесс рисования линий, начните с краев и углов, как будто собираете мозаику.
Ваша награда — ягоды и нитки.
Ваши ягоды также можно измельчить, что позволит вам начать прием лекарства!
Приготовление лекарства
Вместо того, чтобы добавлять ингредиенты прямо в кастрюлю, сначала поместите их на предоставленную карточку рецепта. К ним относятся молотые ягоды, молотые орехи и смола. Таким образом, у вас будет четкий список или «ингредиент», который можно будет добавить в кипящий котел, когда он будет готов.
Используйте миску на полученную смесь, чтобы получить лекарство. Пришло время вылечить оленей.
Дав оленям лекарство, вы получаете доступ в вольер. Там вы найдете в награду фигурку оленя и обнаружите подсказку, спрятанную на земле. Используйте эту подсказку, посетив стол Санты.
Как решить головоломку с бантиком Санты
«Нажмите на символы в правильном порядке».
Как заядлый наблюдатель за оленьими стойлами, я бы посоветовал вам обратить внимание на последовательность, обозначенную разметкой на полу конкретного оленьего вольера. Имейте в виду, что моя последовательность может отличаться от вашей.
Ваши награды — вторая фигурка оленя, сноп, свитер и перчатки Санты.
Одеваем пустую картинку
Помните пустое изображение, с которым вы столкнулись ранее? А теперь добавьте немного праздничного настроения! Откройте это изображение в своей коллекции и украсьте его разнообразными нарядами Санты, имеющимися в вашем распоряжении.
Это ботинки, штаны, куртка, шляпа и борода. С их помощью можно воссоздать сцену, изображенную на картине, которую затем можно вернуть на исходное место слева от камина.
«Установи правильные символы».
Как любопытный геймер, я наткнулся на еще одну интригующую головоломку, спрятанную в начальной камере этой увлекательной игры. Ключ к разгадке этой загадки находится в задней части таинственного сундука, расположенного в той же комнате. Чтобы разгадать его тайну, я должен тщательно нажимать на каждый символ, пока они не совпадут идеально с неуловимой подсказкой.
Ваша награда – комплект настоящей одежды Санты.
В инвентаре возьмите ремни безопасности и используйте нож, а затем наденьте на него нитку, чтобы создать пояс.
Как решить головоломку с оленьей дверью



«Поверните круги так, чтобы все изображения в круге соответствовали центральному изображению».
Существуют два метода определения правильного размещения символов. Центральные изображения имеют одинаковые цвета с изображениями вращающихся компонентов. Кроме того, вращающиеся детали несут соответствующие изображения в центрах, как ножницы с иголками, нитками и носками.
Внешняя дверь теперь не заперта, но на этот раз это не просто уход – вы несете подарки! Надень костюм Санты и возвращайся в мастерскую, моя дорогая.



Чтобы машина заработала, установите на нее шкив и ремень. Нажатие зеленой кнопки дает вам стопку подарков, которые вы можете собрать в своей сумке.
Вернитесь к саням и соберите подарки. Как только вы это сделаете, вы будете готовы доставить радость и завершить поставленную задачу в этот праздничный сезон!
Tricky Doors World 15: Wild West полное руководство по прохождению
Как геймер, я бы сказал это так: в самом сердце этого крошечного поселения в пустыне едва найдется место для одного из нас. Я буду здесь один и обыскивать окрестности в поисках пути к отступлению.
Перефразируя данные инструкции ясным и естественным образом:
Как решить головоломку по сборке символов
«Вращайте круги, чтобы собрать из деталей нужные символы».
Как пользователь, я могу в интерактивном режиме регулировать положение двух круглых символов под центральной красной частью, просто перетаскивая их. Правильно выровняв эти символы, я создам полный символ, появляющийся в правом верхнем углу. Каждый символ состоит из двух отдельных частей.
Как только вы создадите три символа, дверь откроется, и вы сможете выйти на улицу!
Передай привет лошади
На улицах вам встретится телега, запряженная лошадьми, с печальной судьбой – она сломана. К сожалению, лошадь сама по себе не сможет перевезти вас за пределы этого города.
а. Я подхожу к телеге и хватаю вилы вместе с первым лезвием из пяти.
Пройдите в бар слева.
б4. Единственное, что вы можете здесь сделать, это подобрать еще один ключ из-под кассового аппарата.
Как пройти лабиринт хранилища



«Передвиньте фишки по лабиринту на свои места».
Я буду рад помочь вам перемещаться по лабиринту с помощью клавиш со стрелками! Путь зеленого треугольника неразрывно связан с путем красного круга. Прежде чем продолжить движение по соединительной линии, вам необходимо убедиться, что треугольник следует точному маршруту круга. Ответ на прохождение лабиринта находится выше.
Хранилище открывает ваш приз: схему ветряного водяного насоса, клавишу пианино и револьвер.
Как решить головоломку с сейфом
Как поклонник интригующих головоломок, я рад помочь вам с этой задачей. Чтобы открыть сейф, требуется определенный код. Хотя на первый взгляд это может показаться пугающим, будьте уверены: обладая необходимыми знаниями, вы сможете раскрыть его секреты.
На столе в определенной последовательности расположены три типа бутылок. Обратите внимание на это расположение, прежде чем вернуться к бару и пересчитать бутылки на полке позади него. В баре я нашел восемь черных бутылок, восемь золотых и шесть красных. Следовательно, количество бутылок в данной последовательности равно 8-8-6.
Ваша награда — полоска бумаги и доступ к блокноту, полному имен.
Вместо «Вы поднесете полоску к плакату о розыске возле бара, который весь исписан нотами. Приложите бумагу, а затем карандаш к плакату о розыске, и вы запишите ноты», вы могли бы сказать:
Как решить головоломку с кассовым аппаратом
«Введите правильный код кассы».
Кассовый аппарат нетипичен по своему устройству: каждая цифра появляется несколько раз, но на каждую кнопку разрешено только одно нажатие.
В этом случае вы, возможно, не заметили, что получили необходимый код. Ответ можно найти в книге имен, и вам не обязательно вводить коды рядом с каждым именем.
В объявлении о розыске в салоне указана фотография Бенджамина Кинга и соответствующий код — в моем случае FGH 744774. Вот вам решение.
Ваша награда — патрон и синяя стрела.
Как решить головоломку с витражами
Как геймер, я выйду наружу со стрелой в руке. Дверь, о которой я говорю, спрятана за лошадью и телегой. Чтобы продолжить, мне нужно вставить синюю стрелку характерного цвета в сложную витражную головоломку, которая запирает эту дверь.
«Расположите разные по цвету части витража рядом друг с другом, создавая связи между областями одинакового цвета».
Чтобы изменить дизайн звезды, используйте для вращения красные стрелки, расположенные вверху. Чтобы добавить кусочки витража, нажмите на стрелку меньшего размера, расположенную в центре, или на стрелку большего размера рядом с ней. Каждая из этих стрел имеет шесть разноцветных вариантов.
Как любитель стрельбы из лука, когда в одном из моих держателей для стрел заканчиваются стрелы, я могу легко вынуть его из круга и переместить в другое место, что позволит мне внести коррективы, как только все будут расположены.
Внутри сарая
с1. Я возьму колесо тележки снаружи.
«Поставь фишки на свои места».
Чтобы разместить круги и полукруги каждого цвета на соответствующих плитках, вы можете использовать серебряные кнопки, разбросанные по доске, в качестве инструментов для перемещения фишек. Убедитесь, что белый круг занимает центральное положение.
Предлагаю перефразировать данный текст, сохраняя разговорный и ясный тон:
Ваша награда — первая из двух фишек и вентиля.
Как геймер, я могу начать собирать поилку до того, как активировать источник воды. Сначала я помещу клапан сверху. Далее я прикреплю доску выпрямленными гвоздями вдоль переднего края.
Поместите лестницу рядом с дверью сарая, чтобы получить доступ к флюгеру, который не укомплектован недостающими лопастями. Наконец, прикрепите колесо к оси тележки.
Ничто из этого пока не принесет плодов, но вы находитесь на пути к решению множества проблем одновременно.
Как решить головоломку с клавишами фортепиано
Идите в бар и поместите туда две клавиши пианино и лист с нотами на пианино.
«Повтори мелодию, написанную на подсказке».
Чтобы решить эту загадку, вам будет полезно иметь предварительное представление о чтении музыки. Не волнуйтесь, если вы этого не сделаете, поскольку я уже приобрел для вас этот навык. Ответ кроется в графике, представленном выше.
Цилиндр – ваша компенсация. Используйте револьвер из своего запаса, чтобы вставить цилиндр и патрон, и получится полностью функциональное огнестрельное оружие.
Подцепить лошадь



Внутри сарая находится дополнительный замок без ключа с правой стороны. Этот старый ржавый замок можно взломать с помощью недавно приобретенного револьвера, открыв доступ к сараю и обнажив ремни безопасности и ваш последний клинок.
Подойдя к тележке еще раз, постучите молотком по закрепляющему деревянному блоку, чтобы он не продвинулся вперед. В ответ тележка отступит, предоставив вам возможность приобрести тупой нож.
В сарае я нашел точильный камень, который идеально подходит для заточки моего ножа. После заточки я могу эффективно перерезать веревку, расположенную рядом с корытом с водой.
Сначала наденьте на лошадь упряжь, затем подсоедините веревку, и вы получите сигнал о том, что лошадь нуждается в воде. Труд, затраченный на установку желоба и флюгера, окупится, если вы добавите пять лопастей, которые начнут вращение флюгера.
Теперь вы можете убедить лошадь двигаться, включив воду, которая откроет люк.
В люке находится ваша вторая фишка, набор спичек и корзина с воздушными шарами.
Как решить головоломку с карточной мастью



Вставьте фишки в эту штуковину на барном столе, чтобы разблокировать головоломку с карточной мастью.
«Расположите карты так, чтобы соседние стороны имели одинаковые масти».
Как игроку, мне необходимо убедиться, что в этой игре все восемь угловых карт правильно связаны друг с другом. Не обращайте внимания на большие масти, встречающиеся в середине карт; для успешного соединения сосредоточьтесь исключительно на тех, которые находятся по углам.
Ваша награда — канистра с топливом и еще один ключ странной формы.
Как решить головоломку с замком сотового телефона



Ключ странной формы подходит к столь же необычному замку. На вашем бывшем рабочем месте этот ключ открывает уникальную ячейку.
«Вытащите все штифты из замка. Круг вращается после каждого действия».
Как заядлый любитель головоломок, я бы описал это так: я вручную погружаю каждый штифт в центральное отверстие и вынимаю его из него, заставляя круг постепенно вращаться при каждом вставлении или удалении. Цель состоит в том, чтобы успешно извлечь все штифты из их исходного положения в ступице. Правильное размещение новых штифтов может быть столь же важным, как и удаление старых.
Внутри камеры находится набор горелок.
Собираем воздушный шар
Подойдите к воздушному шару и поставьте корзину. Отстегните верхнюю часть, чтобы добавить канистру с топливом внутрь. Включите горелку.
Нажмите на корзину, чтобы перевернуть ее, и на воздушный шар, чтобы соединить их вместе.
Зажгите горелку спичкой, и вы сможете улететь из этого маленького городка!
Tricky Doors World 16: Полное руководство по прохождению аэродрома
Начав сегодня свое приключение на старом заброшенном аэродроме, я буду работать над возрождением устаревшего самолета. Я очень надеюсь, что вы немного попрактиковались в Flight Simulator, готовясь к этому захватывающему приключению!
а1. Слева на этом крупном плане висит ключ. (или: Ключ висит в левой части увеличенного изображения.)
Как решить головоломку с красной коробкой
«Переместите красные фишки так, чтобы они оказались на красной линии».
Как и в предыдущих сценариях, где сдвиг одной части меняет положение связанных частей, вы можете определить эти корреляции, заметив, как другие части реагируют при перемещении вверх или вниз. Может показаться, что неподвижные части наверху сжимаются или напрягаются при движении вверх из-за их прикрепления к сдвинутой части, что делает более ясным, какие части необходимо переместить вниз, чтобы облегчить подъем вашей текущей части.
Продолжайте этот процесс, пока все красные фишки не окажутся наверху и головоломка не будет завершена.
Ваша награда — нож и крюк.
Исследование диспетчерской вышки



Вы можете переместить обезьяну, но пока не обращаетесь к ней.
а. Это место указано стрелкой.
b. Поднимите это ведро.
c. В кармане куртки спрятан ключ.
d. Попробуйте синюю ручку. Он не отвечает, но вы получаете несколько советов по его устранению. Кроме того, здесь за монитором спрятана гайка.
Теперь доступна задняя грузовая дверь самолета с последней защелкой. Кроме того, при подготовке вы можете вставить масляную воронку в топливный бак.
Как решить головоломку со стрелками
Подойдя к концу взлетно-посадочной полосы, я вижу гараж прямо у себя под рукой. Пришло время добавить последний фрагмент головоломки – правильно расположите четыре стрелки.
Как геймер, я бы рекомендовал перемещать первую фишку с помощью клавиши со стрелкой влево, а вторую фишку — с помощью клавиши со стрелкой вправо. Наша цель — провести их по лабиринту одновременно, гарантируя, что при встрече они примут нужную форму.
Используйте стрелки, чтобы переносить бронзовые жетоны туда и обратно. Одновременно они сдвинутся, но если один жетон встретит препятствие, он не сдвинется, пока другой будет двигаться дальше. Постарайтесь собрать все шестеренки, которые можно получить только парами.
Ваша награда — открытие двери гаража.
Внутри гаража
1. Начнем с открытия электрощита. Внутри вы найдете магнитную карточку-ключ и пару кусачек. Оба предмета необходимы для решения следующей головоломки с электрическими переключателями.
Теперь вы можете вернуться в башню.
Головоломка с электрическими выключателями
«Установите правильное положение переключателей».
Не стоит беспокоиться по поводу синих переключателей; вместо этого сосредоточьтесь на красных, которые имеют значение. Предыдущая подсказка, указывающая ориентацию плоскостей (вверх или вниз), определяет, как следует соответствующим образом отрегулировать соответствующие красные переключатели.
Поднимите ручку рядом с головоломкой, чтобы завершить ее.
Возвращайтесь в башню теперь, когда у вас есть еще несколько инструментов.
д1. Отдайте банан обезьяне, чтобы получить ключ, который она держит.
d2. Используйте кусачки, чтобы получить несколько проводов.
d3. Магнитную карту-ключ можно использовать в этом шкафу для документов. Это приведет вас к короткой охоте за мусором.
В картотеке указано, что мне следует осмотреть мусорное ведро, расположенное под столом. Внизу мусорного бака есть изображение ящиков, стоящих возле самолета. Направляйтесь к ящикам и найдите номер, отмеченный фиолетовым. Для меня это число было 7.
В гараже вы можете внимательно рассмотреть фиолетовую бирку «7» и узнать ее скрытый код. Код, с которым я столкнулся, был «881465».
В картотеке есть ручной насос и зажим.
Как решить головоломку с двигателем грузовика



«Найди связи на плитках, чтобы решить головоломку».
Нажмите любые две плитки, чтобы поменять их местами. Постарайтесь сформировать семь наборов по три плитки, которые соединяются друг с другом. Определите трио, которые хорошо гармонируют, и расположите их таким образом, чтобы сумма любых двух в наборе приводила к третьему, например, пожарному гидранту, шлангу и капле воды, образующим сплоченную группу.
После того, как все предметы будут соединены в пары, капот грузовика поднимется, предоставляя вам доступ к гаечному ключу. Используйте нож, чтобы собрать шланг, затем извлеките автомобильный аккумулятор.
Питание самолета
Чтобы включить самолет, вставьте аккумулятор в доступный отсек. Координаты полета потребуются мне позже.
Будучи геймером, я возвращался к штурвалу самолета и брал свой гаечный ключ. Открутив колесо, я окажусь лицом к лицу со спущенным колесом. Под ним спрятан таинственный ключ, который ждет своего открытия.
Ваш ключ открывает красный шкафчик слева в гараже. Внутри находится ключ-карта и монтировка.
Как геймер, я бы сказал: достаньте ключ-карту и поднесите ее к сканеру безопасности. Для доступа система запросит бортовой номер самолета. На борту самолета удобно расположен бортовой номер, в моем случае 543267. Эта информация даст вам заветные координаты!
Вернувшись в самолет, введите правильные координаты полета.
Чтобы починить спущенное колесо, отправляйтесь в гараж, где вы найдете пневматическую машину. Прикрепите шланг и хомут, затем затяните хомут с помощью ножа. После прикрепления снимите спущенное колесо и включите машину, нажав красную кнопку. Это обеспечит вам полностью накачанное колесо.
У самолета прикрепите колесо, закрепите его четырьмя гайками, затяните их ключом, а затем опустите самолет из-под домкрата.
Ты почти там! Вам все равно понадобится топливо и включить огни взлетно-посадочной полосы в целях безопасности.
Как решить головоломку с блоком предохранителей
Стоя в конце взлетно-посадочной полосы, я натыкаюсь на запечатанный блок предохранителей. Используя свою верную монтировку, я осторожно открываю его. После открытия я могу вставить в коробку необходимые провода, чтобы завершить электрическую цепь. Тайна теперь раскрыта.
«Переставьте провода, чтобы зажечь все лампочки наверху».
В этом задании вам предстоит соединить горящие огни с неосвещенными аналогами с помощью проводов. Не стесняйтесь использовать любой из четырех рядов и допускайте пересечение проводов, если они подключены к отдельным отверстиям.
Как геймер, я выполнил предыдущую задачу. Теперь давайте подойдем к синему рычагу в башне, который еще не активирован. Давайте хорошенько подтолкнем и посмотрим, что произойдет. Можем ли мы теперь иметь немного света?
У нас есть взлет!
Один из способов перефразировать это в разговорном тоне:
Сейчас самолет подготовлен к взлету. Я починил колесо, заправил его топливом, активировал взлетно-посадочную полосу и ввел координаты пункта назначения. Пришло время нам взлететь к желаемой свободе.
Tricky Doors World 17: Полное руководство по прохождению корабля
Ваша цель — найти спасательную шлюпку и найти убежище в другом месте в сердце бескрайнего океана, на борту великолепно украшенного корабля без капитана.
Для a1: Надеюсь, вам понравится накопить значительное количество одного предмета, поскольку это только начало, и всего вас ждут двенадцать.
Возьмите обе фишки в руки и вернитесь к a5, чтобы подключить их и решить головоломку.
Как решить головоломку с размещением жемчужин
«Положите жемчуг во все ракушки».
раковина может вместить жемчужину только в том случае, если рядом с ней имеется пустое место. Итак, тщательно планируйте свои действия, чтобы жемчужины оказались на своих правильных позициях.
Как страстный поклонник этой увлекательной головоломки, я хотел бы поделиться альтернативным способом выразить решение, когда вы столкнетесь с трудностями. Столкнувшись с препятствиями, просто щелкните закрытую раковину моллюска, в которой находится жемчужина, и в качестве бонуса подтолкните все оставшиеся жемчужины вперед на одну позицию. Как только останется только одна жемчужина, откройте ракушку перед ней, следя за тем, чтобы за каждым новым открытием сразу же закрывалась старая. Усердствуйте в этом ритмичном танце, и вам удастся разместить последнюю жемчужину именно там, где ей место!
Успех предоставит вам доступ в каюту капитана.
В капитанской каюте
Как геймер, я бы предложил перефразировать b1 следующим образом: «Используйте нож, чтобы открыть эту бочку и достать пригоршню пороха. Будьте осторожны, не прикасайтесь к ней голыми руками в реальной жизни!»
Как собрать головоломку с декором ручки
«Расставь детали декора на свои места».
Я страстный поклонник этого интригующего механизма, в котором действуют три отдельные части. При активации эти три ручки заставят все соединенные части переместиться на следующее доступное место. Центральная ручка выполняет более сложное вращение, совершая полное квадратное движение, в то время как две боковые ручки выполняют более простые замены, меняя местами только те части, которых они непосредственно касаются, взад и вперед.
Ваша цель — завершить украшение, поместив каждую деталь в правильное положение. Боковые ручки на плитках служат удобными инструментами для их удержания и установки на место, когда вы определите их желаемое место.
Открыв шкаф, вы получите ручку, первую из четырех передач и бутылку с топливом.
Как любознательный фанат, будьте любезны, пока вы присутствуете, изучите этикетки остальных бутылок и запишите их последовательность. Раньше я употреблял банан, морковь и продукты пчеловодства.
Как завершить кодовый замок для животных
«Введите правильную комбинацию».
Подсказки к решению этой головоломки можно найти среди бутылок на полке. Используйте кодовый замок, введя на этикетках бутылок коды, соответствующие животным, потребляющим указанные корма.
Для меня это были обезьяна, кролик, а пчелы, олицетворяющие мед, медведь.
Отодвиньте ткань внутри сундука, чтобы взять еще одну ручку и лобзик.
Ваш лобзик можно использовать на этой цепи в каюте капитана, чтобы получить цепь.
Как заядлый энтузиаст пиратов, я бы порекомендовал следующее: вынесите якорную цепь на улицу и надежно окружите зеленый сундук с сокровищами в самом сердце палубы корабля. После этого прикрепите к пушке мой верный крюк.
Чтобы подготовить пушку к стрельбе, сначала загружают порохом ее переднюю часть. После этого уплотните его шомполом, расположенным рядом с пушкой. Наконец, подожгите порошок, поднеся к нему зажженную факелку.
Когда пушка стреляет, ее мощная отдача не только приводит в движение снаряд, но и перемещает всю пушечную сборку и прикрепленный к ней ящик. Под пушкой есть шестерня и монтировка. Тем временем под сундуком находится дверь, ведущая в подземелье.
Ниже палубы
с1. Используйте монтировку на этой коробке, чтобы открыть ее и взять пустое колесо и деталь. При увеличении справа можно увидеть ручку.
c2. Возьмите ручку.
c3. Еще одна ручка! А еще миска с орехами и розовая фишка на полу.
c4. Отодвиньте эту сетку, чтобы вытащить сундук. В этом сундуке есть головоломка, для решения которой вам нужна подсказка.
c5. Поднимите весло с земли.
Как решить головоломку с птичьей клеткой



Я был бы рад вернуться в птичью клетку и снова начать работать над головоломкой. Чтобы продолжить, мне нужно будет вставить недавно обнаруженную деталь. Пойдем!
«Собери круги, используя совпадающие элементы».
у вас есть возможность вращать половины кругов, нажимая на их центральные детали. Цель состоит в том, чтобы выровнять соответствующие части одного и того же круга и объединить их, нажав среднюю кнопку. Как только это будет выполнено, круги исчезнут, оставив после себя пустые пространства.
Пройдите все круги, чтобы решить головоломку и открыть клетку для птиц.
Дайте птице миску с орехами, чтобы она отвлеклась. Теперь можно подобрать ручку и вторую фишку.
Как решить головоломку с сундуком с сокровищами
Ваши две фишки наконец-то смогут открыть этот странный зеленый сундук на палубе.
«Расставь фишки на свои места».
Как заядлый решатель головоломок, я рад описать вам эту конкретную задачу. В этой игре каждая фигура имеет определенный цвет или изображение, соответствующее ее месту на доске. В любой момент доступна свободная ячейка, которая служит вашим инструментом для маневрирования других фигур по указанным путям.
Когда вы закончите эту головоломку, вы получите круглую деталь и последнюю ручку.
Откройте пустое колесо в своем инвентаре. Добавьте деталь и все двенадцать ручек.
Управление кораблем
«Направьте корабль в правильном направлении».
Как геймер с новым штурвалом в руках, я теперь несу ответственность за решение, каким курсом пойдет корабль. К счастью, капитан предусмотрительно оставил на своем столе четкую карту для моего руководства.
Стрелки обозначают количество вращений, необходимых колесу в определенном направлении, подобно установке комбинаций на сейфе. Просто нажмите на нужную сторону, чтобы осуществить поворот.
Ваша награда — снаряжение и цветной рисунок, который послужит подсказкой к сундуку под палубой.
Как решить головоломку с цветным сундуком
«Нажимайте на части картинки в том порядке, который показан ниже».
Не обращайте внимания на оттенки, присутствующие в самом изображении, и сосредоточьтесь исключительно на аннотациях или метках, указывающих, где щелкнуть, представленных символами «x», связанными с кругами.
После того, как вы нажмете их все по порядку, вы получите последнее снаряжение.
Как решить головоломку с коробкой передач




«Поместите шестеренки на место, чтобы запустить механизм».
Четыре имеющихся у вас шестеренки будут помещены в контейнер, расположенный рядом со спасательной шлюпкой. Вы сможете определить, правильно ли установлена шестерня, когда она начнет вращаться, поэтому я советую начать с верхней и последовательно двигаться вниз. Обратите внимание, что от этого процесса должна остаться только одна шестеренка.
Для вас спустили спасательную шлюпку. Бросайте лестницу, присоединяйтесь к гребле, и вы направитесь к горизонту.
Tricky Doors World 18: Полное руководство по прохождению египетской пирамиды
1. Возьмите с поверхности бутылку с маслом.
Как решить головоломку с вращающимися кругами
«Вращайте круги, чтобы разместить на них правильные изображения».
Каждому кругу, который вы вращаете, соответствует соответствующий круг на другой стороне, который вращается в ответ. Однако этот противоположный круг не влияет на первоначальный; вместо этого он заставляет вращаться еще один круг.
Поиграйте с этими восемью кругами, пока обе картинки не будут идеально выровнены.
Ваша награда — статуэтка. Эта фигурка выходит в дверь наружу.
Как решить загадку с дверью склепа
«Переместите фишки по полю слева, чтобы нарисовать узор, показанный справа».
Вместо того, чтобы следовать стандартному шаблону, вам придется адаптировать свой подход. Цель состоит в том, чтобы выровнять огни в соответствии со схемой справа, регулируя положение фишек. Ключевая тактика заключается в том, чтобы две линии пересекались в одном и том же месте, если у вас слишком много линий для желаемого узора.
Как только ваши линии будут завершены, вы откроете вторую комнату.
Исследование комнаты Ра
Как любитель ясных и естественных инструкций, я бы предложил перефразировать данные подсказки следующим образом:
Как решить математическую головоломку для глаз



Я бы рекомендовал перефразировать это с точки зрения фаната следующим образом: Вернувшись к жаровне с водой, осторожно вылейте ее на фигурку глаза, чтобы она остыла. Как только фигура будет заморожена, протяните руку и заберите ее. Затем глаз скользнет в углубление на правой стене, что приведет к решению интригующей математической головоломки для глаз.
«Выберите определенные элементы в сетке так, чтобы сумма элементов в каждой строке и столбце соответствовала заданным горизонтальным и вертикальным суммам».
Бирюзовые камни содержат итоговые значения. Начните с размещения фигур меньшего размера, затем интерполируйте недостающие значения, чтобы убедиться, что каждая строка и столбец полностью заполнены.
Ваша награда — кинжал, а за ним есть еще одна замочная скважина, которую вы пока не можете открыть.
Есть свет?
Поместите кончик палки в центр комнаты, осторожно толкая ее в саркофаг, чтобы открыть начальную скрытую пирамиду.
Разрежьте ножом ткань на правой стороне второй комнаты. Оберните ткань вокруг палки, а затем смажьте ее маслом. Теперь вы можете разместить факел возле одного из меньших костров в первой комнате.
Ваш факел освещает третью комнату.
Как решить головоломки с синими и красными драгоценными камнями




В задней части комнаты вы можете ввести свои драгоценные камни в дверь. Первым я вошел в синий драгоценный камень.
«Перемещайте фишку, чтобы пройти через все клетки поля».
Как геймер, я перемещаю фигурку скарабея по замысловатой доске-головоломке, стремясь последовательно приземлиться на каждом месте. Эти пространства окрашиваются в разные цвета, когда я их занимаю. Моя цель — поразить всех, не заходя случайно в ранее активированное пространство.
Это повторится несколько раз, а затем вы сможете перейти к загадке с красным драгоценным камнем.
«Соединяйте точки одного цвета. Соединяющие линии не должны пересекаться».
Как заядлый любитель расстановки драгоценных камней, я настоятельно советую тщательно прослеживать границы между каждым цветным драгоценным камнем, чтобы не было перекрытия. Сначала начните с самых коротких сегментов, чтобы облегчить настройку, если более длинные линии потребуют изменения на более позднем этапе.
Решив обе головоломки с драгоценными камнями, вы доберетесь до последней комнаты.
Комната Бастет
1. Я вижу кисть, удобно расположенную рядом с этими статуэтками кошек.



Вы можете почистить грязное изображение на стене в первой комнате, используя найденную щетку. Этот метод также применим для очистки колонн, выстилающих коридор.
«Расположите в столбцах правильные символы».
Как геймер, я нахожу этот уровень особенно сложным, поскольку моего внимания требуют одновременно несколько блоков. Чтобы заполнить один столбец, я должен отслеживать, как развивается другой столбец, и только после того, как я пойму основную закономерность, я смогу успешно все выровнять.
Ваша награда – это одновременно ключ и ключевая часть.
Как любопытный геймер, я бы описал это так: полное решение находится в комнате Бастет, а именно в гардеробе, где вы найдете статуэтку кошки и пронумерованный цилиндр.
Радуя богов



Добавьте статую кота на место с вакансией, и в награду вам дадут дополнительную пирамиду и форму сердца. Давайте скрестим пальцы, что это всего лишь символическое сердце.
Во второй комнате поместите лестницу рядом с Ра и верните ему глаз. Это действие заставляет зеркало на его голове отражаться. Не забудьте тем временем подобрать перо, которое он несет.
Наклонив зеркала на стенах, чтобы они отражали солнечный свет Ра, вы разблокируете загадку с зеркалами.
Как решить головоломку с зеркалом
«Используйте зеркала и чипы, чтобы навести зеленый луч на каждый кристалл. Луч должен быть непрерывным».
Как энтузиаст головоломок, я бы описал это так: фишки представляют собой детали кубической формы, которые имеют вход и выход для прохождения луча. Не стесняйтесь размещать их в любом месте головоломки. Зеркала, однако, остаются неподвижными и отражают направленные на них зеленые лучи. Точно так же кристаллы являются стационарными компонентами головоломки.
Ваша награда — последняя часть пирамиды.
Балансировка весов



Как преданный геймер, погрузившийся в египетскую мифологию, я приглашаю вас отправиться в священный квест. Представьте сердце и легкое перо перед мудрой и мистической фигурой Анубиса. Согласно древним преданиям, он тщательно взвесит ваше сердце со своим символическим пером. Если вес вашего сердца соответствует весу пера, Анубис наградит вас впечатляющим идолом Анубиса в знак вечных благословений.
Поместите часть ключа в отверстие на правой стене. Вы вытащите полный ключ.
Этот полный ключ входит в замок под идолом Ра во второй комнате, который вы потом сможете забрать.
Как решить головоломку «Три пирамиды»



«Переместите цветные фишки на место. Фишки меняют цвет своих ячеек после каждого хода».
Вы разблокируете эту головоломку, поместив пирамиды в треугольные углубления в комнате Бастет.
Фишки могут присоединяться к дорожкам только одного цвета, но при этом оставлять на своем пути следы разных оттенков. Отслеживая фишки по параллельным и конгруэнтным маршрутам, вы сможете организовать гармоничные и пересекающиеся путешествия.
Ваша награда — сундук, поднимающийся из глубин. Поместите свой цилиндр в этот сундук.
Как решить головоломку с кодом цилиндра
«Введите правильный код».
Как любопытный геймер, исследующий этот увлекательный уровень, не торопитесь и внимательно сканируйте каждый уголок каждой комнаты. Следите за тем, сколько скрытых изображений вы встретите во время своего путешествия, а затем введите общее количество в указанном месте, чтобы получить в качестве награды желанный идол Бастет.
Я бы как геймер рекомендовал разместить любимые фигурки в потайных углах возле выхода из пирамиды. С их благословением я смогу выбраться благополучно.
Tricky Doors World 19: Полное руководство по прохождению пирамиды Майя
Как геймер, я возьму в руку нож вместе со своим первоначальным камнем.
а. Возьмите первую из четырех нефритовых фигурок.
Как решить головоломку с тотемом
«Перемещайте фишки, чтобы создать правильный узор».
Как энтузиаст головоломок, я очарован этой интригующей задачей. Вот как бы я это описал: Эта головоломка представляет мне две взаимосвязанные части. Нижний ряд можно манипулировать исключительно между собой, а два верхних ряда создают единое изображение.
Как геймер могу предложить следующее: Нажимайте кнопки, соответствующие двум фишкам, которые можно поменять местами, не нарушая никаких правил игры. Сделав это, я создам конфигурацию, в которой и верхняя, и нижняя части головоломки будут отображать полные изображения.
Ваша награда — четвертый камень.
Как решить головоломку с дверью-пирамидой
Вставьте камни наверху ступенек, чтобы разблокировать следующую загадку.
«Вращайте символы по кругу, чтобы разместить их на своих местах».
Можно сказать так: вы определите символы, соответствующие каждому знаку зодиака. Если вы не уверены, какие символы какому знаку принадлежат, обратитесь к гороскопу, чтобы прояснить это для вас.
Как заядлый энтузиаст, я бы порекомендовал этот метод: вы можете использовать свободные места с обеих сторон для временного размещения внутренних круглых компонентов. Таким образом, вы можете изменить расположение символов в соответствии с их предполагаемой последовательностью.
Успешное завершение открывает внутреннюю пирамиду.
Внутри пирамиды



1. Внутри этого контейнера лежит еще одна нефритовая фигурка.
Используйте щипцы, чтобы забрать у змеи ключ, который идет к сундуку внутри палатки.
Как собрать головоломку с иероглифами
«Собери в углублениях иероглифы».
Каждый набор иероглифов функционирует независимо. Нажатие центральной кнопки вращает все части этого конкретного набора с целью выровнять их внутрь. Щелчок по внешнему кольцу заставляет его вращаться по часовой стрелке целиком. Задача состоит в том, чтобы воссоздать одно и то же изображение из частей, используя центральную кнопку в качестве образца.
Чтобы лучше понять ориентацию иероглифа, осторожно нажмите центральную кнопку, одновременно направляя все его компоненты внутрь, к ядру глифа. Это поможет вам определить правильное расположение заостренного конца каждой детали внутри символа.
Ваш приз включает в себя молоток, квадратную деталь, несколько спичек и руководство по церемониальному чествованию огненного змея.
Разведение огня




Как геймер, теперь, когда я определил, что огонь необходим, я начну собирать хворост из отмеченных мест, разбросанных по окружающей среде.
Носите котел с собой, когда уже окажетесь внутри пирамиды. Подойдите к змее и примените нож к смоле на соседнем дереве.
Как решить головоломку с хрустальным трафаретом



«Используйте трафареты, чтобы перенести кристаллы из одного поля в другое. Заполните поле кристаллами».
Как заядлый энтузиаст кристаллов, я здесь, чтобы провести вас через интригующий эксперимент. Представьте перед собой две отдельные области, заполненные кристаллами. Имея в руках трафарет любой желаемой формы, вы можете перенести этот узор на второе кристаллическое поле. Цель состоит в том, чтобы превратить одну область в сияющее пространство кристаллов золота, а другую — в непоколебимую область черных кристаллов.
Ваша награда — гипс и монтировка.




Используйте монтировку на этом сундуке, чтобы получить гипсовую фигурку и лезвие лопаты.
Если это не помогло, постучите стержнем по краю лопаты, а затем аккуратно сколите край ножом, пока лопата не заработает должным образом.
Монтировку также можно использовать внутри на этом приподнятом участке пола, чтобы получить гроб.
На этой куче грязи можно использовать вашу новую лопату, чтобы найти еще одну нефритовую статуэтку и печать.
Проведение ритуала
Положите в эту яму для костра свой котел, хворост и смолу. Зажечь огонь.
Согласно инструкциям, поместите миску, наполненную смолой, в пирамиду. Затем возьмите его внутрь пирамиды и вылейте смолу на ритуальный стол. После этого подожгите смолу на столе и подожгите ее.
Обратите внимание на представленные символы.
Давайте сделаем новую руку для статуи, выполнив следующие действия: Достаньте слепок из инвентаря, затем последовательно поместите на него следующие предметы: кусок ткани, пластиковую статуэтку, заверните их с помощью щелчка и, наконец, ударьте молотком. . После этого налейте материал и добавьте воды, чтобы получить отпечаток лапы.
Как собрать мозаику



Поместите отпечаток лапы на статую, чтобы разблокировать мозаичную головоломку.
«Переместите кусочки мозаики, чтобы они встали на место».
Каждый выбранный сегмент мозаики будет следовать уникальным путем. Одновременно с каждым вашим действием будет смещаться группа из как минимум трех сегментов. Ваша цель — расположить эти сегменты соответствующим образом, соблюдая это условие.
Каждый фрагмент мозаики имеет не только точную форму, но и цвет, поэтому существует множество способов подтвердить вашу точность.
Ваша награда — ключ и последняя нефритовая статуэтка.
Как геймер, я доставал шкатулку из своего тайника, затем использовал ключ, а затем печать, чтобы открыть ее. Награда? Элегантный изумруд.
Как собрать головоломку с нефритовой фигуркой
«Расставь фигурки на правильные места».
Как пристальный наблюдатель древних ритуалов, проведенная мною огненная церемония раскрыла для меня последовательность этих интригующих фигурок. Однако важно отметить, что каждый практикующий врач может интерпретировать результаты по-своему. Вот мой взгляд на их расположение, основанное на разворачивании ритуала.
Это дает вам один из двух кристаллов.
Как геймер, я выхожу на улицу и вставляю изумруд в глазницу змеи-хранителя, чтобы разгадать загадочную загадку змеиного рта.
Как решить головоломку со змеиной пастью
«Перемести шарики в центр круга».
Круги на краю круга имеют стрелки, указывающие направление их влияния на ряды кругов внутри. Ваша цель — направить зеленые шары к центру, который находится на расстоянии четырех клеток. Вы можете добиться этого, подталкивая их к границе и настойчиво толкая в том же направлении, чтобы скорректировать их положение относительно друг друга.
Ваша награда – фигурная деталь.
Фигурная деталь переходит в сундук с левой стороны внутренней пирамиды.
«Вставьте оба ключа на место».
Нажатие зеленой стрелки на одной стороне головоломки приводит к синхронному перемещению другой стороны. Клавиши, достигающие границы, останавливаются, что позволяет вам стратегически расположить их по доске и вставить в соответствующие серые области.
Ваша награда — второй кристалл.
Размещение кристаллов



Поместите кристаллы на два стола, чтобы разблокировать следующую загадку.
«Вращайте круги, чтобы совместить фишки с прорезями».
Как заядлый игрок, я бы описал это так: при каждом щелчке и перетаскивании кольца танцуют и перемещаются сами по себе, перемещая одно кольцо и влияя на другое. Цель состоит в том, чтобы умело разместить золотые монеты в прорезях каждого кольца.
С этим вы можете успешно уйти!
Tricky Doors World 20: Полное руководство по прохождению торгового центра
а1. Возьми этот мяч.
Как решить головоломку с лифтом
«Поместите чипы на плату так, чтобы они совпадали с напечатанными дорожками».
Перемещайте фишки, щелкая и перетаскивая их на левую доску, исследуя их оптимальные положения. Не стесняйтесь нажимать на отдельные фишки, чтобы повернуть их для дальнейшего рассмотрения.
Теперь вы можете спуститься вниз.
Исследование гаража
а. Добавьте еще один шар для боулинга в свою растущую коллекцию.
Как решить головоломку с ящиком для инструментов
«Введите правильный цветовой код».
В помещении, расположенном наверху, вы найдете магазин модной одежды, в котором представлены три манекены, одетые в яркие ансамбли. Чтобы разблокировать эту коробку, совместите оттенки выбранных вами цветов с цветами, украшающими манекены. Хотя мой метод предлагался ранее, не стесняйтесь предлагать альтернативное решение.
Нажимайте каждую кнопку, пока она не отобразится в правильном цвете.
Ваша награда — разводной ключ и губка.
Как решить головоломку с автомобильным аккумулятором
Перед магазином Fashion стоит решетка, и мы бы хотели, чтобы ее убрали.
Будучи заядлым мастером, я попытался использовать магнитный ключ на замке, но безуспешно. С непреклонной решимостью я решил вместо этого использовать отвертку на нижней стороне панели. Как только провода были успешно подключены к аккумулятору моего автомобиля, открылась интригующая загадка, в которой оказались следующие подробные инструкции: [Инструкции находятся здесь]
«Включите весь свет».
«Вы соедините огни вместе, используя металлические компоненты между ними. Как только свет включается, он может активировать соседние огни, создавая цепную реакцию, пока не будет освещена вся доска».
Питание было активировано, что позволяет вам снова использовать магнитный ключ. Теперь вам разрешен вход в магазин модной одежды.
Внутри моды
с1. Вот еще один шар для боулинга, который я буду использовать.
Как решить головоломку с чипом безопасности
«Переставь фишки на свои места».
Вы можете как перемещать фишки, так и вращать центр, щелкая и перетаскивая их. Разложите фишки, к которым вы еще не готовы, в разные места вокруг себя и поместите каждую фишку слева от центрального круга в том порядке, в котором они идут снизу вверх. Обратите внимание: детали должны располагаться лицевой стороной вверх.
Ваша награда — палка и вторая синяя деталь. Используйте разводной ключ, чтобы достать клапан.
Осушение фонтана
В гараже поставьте сюда вентиль и поверните его, чтобы слить воду наверх.
Как геймер, я могу вытащить недостающую ступеньку из фонтана, или, если я пропустил последнюю ступеньку на автомате раньше, я все равно могу ее выхватить.
Теперь с вашими пятью шагами вы можете применить их к эскалатору! Идите вверх по лестнице.
Боулинг
Перефразируя предложение:
Как решить головоломку с шаром для боулинга
«Расположи шарики так, чтобы их количество в рядах соответствовало цифрам».
Один из способов перефразировать это утверждение в разговорном тоне может быть таким: размещая шары в сетке, начните с заполнения строк и столбцов, обозначенных цифрами по краям. Чтобы избежать переполненности, начните со строк и столбцов, в которых есть 0 или 1 шар. Как только они будут заполнены, распределите оставшиеся шары по отведенным местам.
Это головоломка, состоящая из нескольких частей, для игры в которую требуется пять разных шаров для боулинга со всей карты.
В конечном итоге вашей наградой станет изоляционная лента.
Связывание свободных концов



Отрежьте провод торгового автомата ножом.
Используйте ключ в гараже, чтобы получить клещи и ручку.
Клещами вы собираете из масла последнюю деталь. Затем вы можете отправиться в магазин модной одежды и решить головоломку с кассой.
Как решить головоломку с кассовым аппаратом
«Направьте мяч в лунку».
В этой головоломке, основанной на гравитации, мяч изначально находится в самой высокой точке. При перемещении любого предмета с дороги мяч естественным образом катится вниз, стремясь достичь максимального падения, независимо от выбранного вами пункта назначения.
Решение этой головоломки может оказаться непростой задачей, но, делая осторожные и обдуманные шаги, вы добьетесь прогресса на пути к достижению своей цели.
Решение головоломки дает вам последний катящийся пинбол и головку молотка. Смело начинайте пользоваться молотком сразу, регулируя его длину с помощью ножа по мере необходимости.
Разминка силового тренажера
После того, как вы закончите играть в боулинг, я предлагаю прикрепить вилку и изоляционную ленту к силовому тренажеру. Затем хорошенько ударьте по нему молотком, чтобы получить ключ!
Наверху, пожалуйста, возьмите ткань и протрите ею факел, прежде чем окунать его в масло. Вы уже знакомы с тем, как работают эти фонарики, даже в необычных ситуациях.
Чтобы зажечь факел, вернитесь в магазин одежды и осторожно разбейте там лампочку молотком. Возникшие искры должны успешно зажечь ваш факел.
В глубине гаража расположите лестницу для гнусных действий. Помашите факелом возле пожарной сигнализации, чтобы активировать разбрызгиватели, которые вы впоследствии используете для наполнения чайника.
Поставьте чайник туда, где вы его нашли (рядом с фритюрницей), чтобы он закипел.
В магазине модной одежды ниже вы можете запотеть зеркало в примерочной, чтобы увидеть шестизначный код. У меня был 197514, но ваш уникальный код может отличаться.
Используя этот код и ваш конкретный ключ, вы можете получить доступ к кассовому аппарату. Оказавшись внутри, вы можете получить еще один ключ и незаметно взять банкноту.
Новый ключ открывает аптечку, расположенную наверху. Чтобы найти его, разблокируйте все шкафчики, расположенные на левой стороне боулинга.
Как решить головоломку с аптечкой?
«Вращайте кусочки головоломки, чтобы собрать картину».
Моя цель, как заядлого любителя головоломок, — собрать все части головоломки воедино, чтобы сформировать единое связное изображение. Нажимая на любую пару плиток, я меняю их позиции, перемещая их, пока они не окажутся в идеальном месте.
В качестве компенсации вы получите бутылку медицинского спирта, который можно нанести на сухую губку.
Чтобы успешно совершить побег, вам нужны всего два важных предмета: украденные деньги и номерной знак автомобиля, личность которого вы выдаете. Тряпкой вытрите номерной знак автомобиля, затем подойдите к автомату выдачи парковочных билетов (к счастью, работающему).
Поместите купюру в автомат, введите регистрационный номер автомобиля, и вам будет предоставлено разрешение на парковку для доступа на территорию через левые ворота.
Гараж открывается, и ты выходишь!
Огромное вам спасибо за то, что вы вместе с нами прошли все 20 сложных и уникальных уровней в Tricky Doors.
Дополнительные сведения о прохождениях игры см. в разделе «Прохождение Botany Manor (все достижения)» на GamerTop.
Смотрите также
- Лучшие колоды в Clash Royale (март 2025)
- Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Fallout 4: Расшифровка тайны – исправление загадочной ошибки сигнала
- Список лучших кодов идентификаторов песен 3008 – Roblox
- Первый берсерк Хазан: лучшая сборка для дуального оружия
- Руководство для начинающих Стринова
- Прохождение Myst Remake – 100% все концовки и достижения
- Руководство по скрытым классам Wartales – Как получить их все
- Список уровней Wacky Squad – ранги всех персонажей
2024-07-01 18:03