Этот текст выглядит как прохождение или руководство к игре «Песни Сеннаара». В нем описаны различные шаги, которые необходимо предпринять, чтобы получить хороший финал игры. Вот краткое изложение инструкций:
В интригующей инди-игре «Chants of Sennaar» изучение языка является ключом к успеху. Если вы стремитесь преуспеть в этом увлекательном, но сложном приключении, вам может пригодиться дополнительная помощь во время игрового процесса. Следующее пошаговое руководство не только предлагает решения для каждой головоломки, но также дает представление о том, как разблокировать все достижения.
Полное руководство по прохождению Chants of Sennaar (все концовки)
Чтобы полностью ощутить и выполнить все возможности «Песен Сеннаара», я рекомендую следующий подход: сначала изучите различные языки, распространенные в игре. Затем испытайте свои навыки решения проблем, решая каждую сложную головоломку, которая встречается на вашем пути. Наконец, убедитесь, что вы завершили каждую запись в своих журналах, чтобы прохождение было по-настоящему полезным и захватывающим. Следуя этой стратегии, вы разблокируете все достижения и раскроете секреты, скрытые в этой увлекательной игре.
Contents
- Полное руководство по прохождению Chants of Sennaar (все концовки)
- Глава 1: Аббатство и преданные
- Загадки и символы обучения
- Символы: открыть, закрыть, дверь
- Урок головоломки «Водный путь» с другом
- Глифы: Привет, Ты, Я
- Глифы: Мужчина/Человек, Преданный, Воин, Бог
- Первая точка быстрого перемещения: Главные ворота.
- За пределами аббатства.
- Глифы: «Ищи, найди, иди».
- Начало аббатства
- Глифы: вверх, нет, бесплатно
- Проблема с троллейбусом
- Глифы: Музыка, Инструмент, Создание
- Загадка «Как попасть в церковь»
- Глиф: Проповедник, Смерть, Растение
- Запертая дверь в саду
- Глифы: линза, ключ, горшок, зелье
- Использование линзы внутри церкви< ul>
- Вторая точка быстрого перемещения: кладбище
- Символы: кладбище, аббатство, сад, церковь
- Загадки и символы обучения
- Глава 1: Аббатство и преданные
- Решение головоломки на кладбище в аббатстве< ul>
- Глифы: «Помочь», «Нравится», «Видеть», «Говорить»
- Попадание в крепость
- Третья точка быстрого перемещения: вход в крепость
- Глифы: воин, смерть, не, как
- Глифы: идти, стоп, множественное число
- Главный зал Крепости
- Глиф: Защитить, Избранный, Нечистый
- Крадиться по Крепости: Комната 1
- Крадемся вокруг крепости: комната 2
- Крадемся вокруг крепости: комната 3
- Глифы: поднять, положить, толкнуть
- Крадемся вокруг крепости: комната 4
- Глифы: бутылка, ящик, большой, маленький
- Крадемся вокруг крепости: комната 5
- Видеоруководство по всем тайным комнатам Крепости
- Комната с оружием
- Глифы: Долг, Тележка, Оружие
- Гигантский меч комната
- Обсерватория
- Хранилище сокровищ
- Загадка Созвездия в Сокровищнице
- Четвертая точка быстрого перемещения: Сокровищница
>
- Комната сокровищ
- Глифы: Помощь, Поиск, Ученый, Призыв, Сокровище, Крепость
- Назад в обсерваторию
- Избранные
- Глифы: Сосуд, Инструмент, Баланс, Ключ, Солнце, Луна, Беллман.
- Глифы: Создание, Музыка, Страх.
>
- Видеопрохождение главы 2: Крепость
- Все символы языка воинов
- Первые символы Садов
- Глифы: множественное число, Не, Воин, Пас
- Глифы: Красота, Быть, Любовь
- Глифы: Приветствие, Вопрос, Бард
- Обезьяний двор и фруктовые локации
- Глифы: Оружие, Владение, Идиот
- Проходы слуг в садах
- Пятое быстрое путешествие: Проход слуги
- Загадка комнаты быстрого путешествия
- Глифы: Я, Ты, Искать, Найти
- Глифы: Музыка, Инструмент, Комедия
- Починка лодки молотком
- Символы: Молот, Пила, Плоскогубцы.
- Символы: Тропа, Ветряная мельница, Театр, Агора.
- Игры в саду.
- Прыжки с ветряной мельницей
- Символы: Игра, Огонь, Вознесение
- Камеди-клуб
- Символы: Монстр, Брат , Книга.
- Шестая точка быстрого перемещения: задняя комната театра комедии.
- Глифы: аббатство, крепость, человек, свобода.
- Глифы: компас, север, юг, восток. , Запад
- Путь вверх
- Галереи и чудовище
- Все символы на языке бардов
- Видеопрохождение главы 3: Сады
>
- Загадка с лифтом в галереях
- Глифы: 1, 2, 3, 4, 5
- Седьмая точка быстрого перемещения: Галереи
- Глифы: Ты, Я, Искать, Найти, Множественное число
- В библиотеке Алхимика
- Глифы: Алхимик, Брат, Бард, Книга, Фея, Дверь
- Глифы: Золото, Серебро, Медь, Углерод
- Глифы: Золото, Серебро, Медь, Углерод
- Глифы: Алхимик, Брат, Бард, Книга, Фея, Дверь
- Глифы: Золото, Серебро, Медь, Углерод
- li>
- Восьмая точка быстрого перемещения: Библиотека
- Глифы: смерть/мертвый, открытый, закрытый
- Девятая точка быстрого перемещения: серебряный рудник
- Глифы: Нет, Воин, Растение
- Символы: 6, 7, 8, 9, 0
- Символы: библиотека, кафетерий, лаборатория, шахта
- Глифы: трансформация, формула, монстр, страх
- Глифы: создание, огонь, помощь
- Завершение изгнания
- Глифы: Башня, Люди, Изгнание
- Десятая точка быстрого перемещения: Изгнание
- Символы: Я, Говори, Ключ , Сделать, Мужчина, Создать
- Глифы: Ты, Иди, Помощь, Дверь, Вверх, Мертвый
- Глифы: Нет, Подожди, Множественное число, Приветствие, Открыть, Страх
- Глифы: Подъем, Двери, Незнакомец, Приходи, Смерть, Остановись, Оживи, Народы, Мы, Игнорируй, Мои люди
- Легкий, но плохой конец
- Более трудоемкий, но хороший финал
- Повторное подключение всех терминалов
- Терминал 1: снаружи аббатства
- Терминал 2: внутри аббатства
- Терминал 3: За пределами крепости
- Терминал 4: Внутри крепости
- Терминал 5: Проход садовых слуг
- Терминал 6: Под театром в садах
- Терминал 7: В галереях
- Терминал 8: Серебряный рудник
- Терминал 9: За библиотекой на фабрике
- Терминал 10: Изгнание
>
- Выполнение последних достижений до 100% «Песни Сеннаара»
- Похоже на весну
- Достижение : Открытая дверь
- Достижение: Наконец-то бесплатно
- Достижение: Большая аудитория
- Достижение: Для его же блага
- Достижение: A Ссылка на прошлое
- Достижение: Экспресс алхимиков
- Повторное подключение всех терминалов
- После конца
>
Глава 1: Аббатство и преданные
Будучи страстным исследователем «Песен Сеннаара», первое место, которое я встречаю, — это аббатство. Здесь я натыкаюсь на очаровательное племя, известное как Преданные. Эти люди обладают особым языком, который отличает их от других. Чтобы продвинуться по этой локации, мне необходимо собрать все 34 символа и тщательно записать их в свой журнал.
Учебное пособие по головоломкам и глифам
После выхода из начальной точки первая загадка, с которой вы столкнетесь, — это дверь. Взаимодействие с ним даст вам первое знакомство с языком этого места. Посмотрите внимательно, как работает эта дверь: она открывается вверх или вниз? Расшифровав это, обратите внимание на соответствующие термины: «открыть», «закрыть» и «дверь».
Как опытный геймер, когда вы столкнетесь с предстоящей головоломкой, я напомню вам, что вы уже узнали значения слов «открыть» и «закрыть». Используйте эти инструкции для водосточных трубок, показанных на скриншоте выше: ОТКРЫТЬ, ОТКРЫТЬ, ЗАКРЫТЬ, ОТКРЫТЬ, ЗАКРЫТЬ, ОТКРЫТЬ. Управляйте носиками соответствующим образом, чтобы слить воду и продолжить свое игровое приключение.
Глифы: Открыть, Закрыть, Дверь.
После выполнения упражнения вы сможете записать эти новые термины в свой дневник. Замените «Закрыть», «Открыть» и «Дверь» соответствующими символами, как показано на рисунках. После завершения ваш журнал будет напоминать эту густонаселенную запись.
Достижение: Это дух
Get this Achievement when you fill in this first page.
Учебная головоломка по водному пути с другом
В следующей части вы впервые встретите нового человека. Общение между нами будет символическим, и это удачно, поскольку мы заранее узнали значения слов «открыть», «закрыть» и «дверь». Другой человек начинает с приветствия в ваш адрес, а затем просит вас открыть дверь. Чтобы вернуться к движениям и жестам другого человека, просто нажмите на двадцатисторонний символ там, где они изначально находились.
Глифы: Привет, Ты, Я.
Чтобы справиться с этой интригующей загадкой, сначала я должен начать путь сам, а затем мой друг. После сигнала я должен потянуть рычаги перед собой, чтобы мы могли перейти в следующую область. Затем мой друг позаботится о рычагах, которые позволят нам пройти дальше. Первоначально нам обоим нужно будет потянуть рычаг перед собой, чтобы перейти к следующему разделу. Затем мы вместе поднимемся по лестнице, чтобы решить следующую задачу в этой загадке водных путей.
Чтобы пройти через эту область, выполните следующие действия: Сначала потяните рычаг, отмеченный цифрой «1» на изображении выше. После этого переходите к рычагам 2, 3, 4 в последовательном порядке. Вернитесь к третьему рычагу и потяните его еще раз (обозначено как шаг 6). Затем возьмитесь за рычаг 5. Наконец, попросите друга активировать рычаг 2 еще раз (обозначено как шаг 7). Как только эти действия будут выполнены, мы оба сможем перейти к следующей области. Затем друг откроет дверь вверху экрана.
Глифы: Человек/Человек, Преданный, Воин, Бог.
Если вы познакомитесь со всеми фресками на стене, вы обнаружите несколько свежих глифов. Эти глифы также можно получить, участвуя в основной карточной игре, когда человек стоит на центральном квадрате. После получения этих символов вход в церковь станет простым процессом. Однако перед этим необходимо найти способ получить доступ к самому аббатству.
Первая точка быстрого перемещения: Главные ворота.
Как страстный поклонник этой увлекательной игры, я хотел бы поделиться полезным советом: спускаясь по правой лестнице из аббатства, где на том же экране произошла ваша первая встреча с Воинами, вы наткнетесь на скрытую сокровище – точка быстрого перемещения. Хотя сейчас это не дает вам каких-либо немедленных преимуществ, поверьте мне, это будет важно позже в вашем путешествии. Поэтому не забудьте заняться им, прежде чем продолжить свое приключение.
За пределами аббатства
У входа в аббатство вы встретите преданного, который не пускает вас. Итак, вам нужно будет изучить другие варианты и найти альтернативный путь внутрь. Вместо того, чтобы поворачивать назад, идите на юг от главной двери (не забудьте сначала нежно погладить котенка!). Затем на балконе неподалеку развернется кат-сцена.
Достижение: Мошенник
Ring the bell and annoy the guard three times at the front door of the Abbey.
Молодой человек приглашает вас поиграть в прятки. После встречи на центральной площади, где Воины не дают Преданным войти в их место поклонения, ребенок спрячется и попросит вас найти его. Вот совет: посмотрите на стены, украшенные фресками, и прислушивайтесь к тому, кто говорит только «Привет!» Последнее укрытие будет у лестницы недалеко от входа в аббатство. Взаимодействие с ребенком в этом месте может предоставить вам доступ в аббатство.
Достижение: Добро пожаловать в Башню.
Reach the Abbey
Глифы: Искать, Найти, Идти.
Как только мы завершим с малышом захватывающую игру в прятки, меня попросят записать несколько слов Преданного на новой странице. Вот как это может читаться:
Начало аббатства
Войдя в потайной проход через дыру в стене, по указанию ребенка вам придется обойти привратника. Малыш будет вести вас; обязательно прикасайтесь к отмеченным камням последовательно и швыряйте один в колокол. Как только охранник будет занят, поднимитесь по лестнице в левой части экрана.
На следующем изображении молодой персонаж просит вас помочь найти ключ, чтобы войти через дверь. Неуловимый ключ спрятан на полке с левой стороны экрана. Если у вас возникнут трудности с его обнаружением, ищите все, что блестит. На снимке экрана ниже его положение показано черным кружком.
Глифы: вверх, нет, бесплатно.
Как только ребенок покинет вас в пределах аббатства, вы получите сообщение с тремя новыми символами: «Вверх», «Нет» и «Свободно». Введите эти термины для преданных правильно на пустой странице, чтобы продолжить и раскрыть их значения.
Проблема с троллейбусом
Как геймер, получив ключ, я могу подойти к двери и применить к ней ключ. Это действие открывает мне доступ к сердцу аббатства, полному дополнительных загадок. Пересеките двор и сосредоточьтесь на двери, расположенной в правой части экрана. Продвигаясь дальше вправо, вы встретите головоломку с тележкой. Цель здесь — сдвинуть лестницу вправо, пока я не смогу забраться на нее, и забрать желанный предмет из птичьего гнезда, расположенного внутри дерева.
Расположите детали тележки, как показано на изображениях выше. Для лучшего понимания посмотрите видео ниже. Переместив лестницу на новое место возле дерева, вы получите доступ к монете, расположенной в птичьем гнезде.
Глифы: музыка, инструмент, марка.
Двигаясь вперед, пройдите на юг от дисплея станции троллейбуса и поговорите с людьми, показанными на этом экране, чтобы собрать дополнительные глифы для завершения. Эта страница откроется после того, как вы поговорите с мастером по изготовлению музыкальных инструментов, гончарным мастером и прочитаете вывески на их дверях. Кроме того, не стесняйтесь использовать символ ключей и символ зелий, чтобы заполнить пробелы позже.
Загадка «Попадание в церковь»
Исследовав каждый уголок аббатства, пройдите ко входу в церковь. Там вы встретите нуждающегося Нищего. Пожалуйста, предложите ему монету, которую вы получили, разгадав загадку троллейбуса.
У входа в церковь на двери изображена загадка, требующая заполнения четырех символов. Вот как они расположены иерархически:
Когда вы приблизитесь, двери церкви распахнутся сами по себе. Зайдите внутрь и пообщайтесь с присутствующими. После этого изучите фреску с изображением Проповедника, расположенную за алтарем, чтобы расшифровать символ, представляющий его. Это действие предоставит вам доступ к страницам «Проповедник», «Смерть» и «Растение» в вашем журнале глифов.
Глиф: Проповедник, Смерть, Растение
Если вы столкнулись как с фигурой Проповедника возле церковного алтаря, так и с человеком в саду, идите вперед и получите в качестве награды таблицу глифов Проповедника, Смерти и Растения. Обязательно заполните его в соответствии с примером, изображенным выше.
Запертая дверь в саду
Закончив разговоры со всеми в помещении, вам пора уходить. Вскоре к вам подойдет Нищий с предложением помощи. Он передаст вам бумагу и сообщит вам местонахождение Проповедника. Обязательно сохраните бумагу и используйте ее, чтобы добраться до Садов. Чтобы добраться до этого пункта назначения, сначала идите на юг от Нищего, затем идите на северо-восток в центральную часть.
В этот момент вы окажетесь на первом уровне Садов. Найдите три горшка, которые вам нужны, в верхней части области. Чтобы попасть туда, продолжайте двигаться направо мимо лестницы и фонтана. Под тем местом, где вы будете находиться, находится ключ.
Используя ключ, спрятанный под этим горшком, вы сможете получить доступ к личному кабинету Проповедника. Поднимитесь по лестнице и поверните направо, когда достигнете вершины. Найдите запертую дверь и вступайте в бой с ней. Примените ключ, чтобы разблокировать его, и войдите в комнату. Подойдите к столу и осмотрите его, чтобы найти письменные мысли Проповедника. Не забудьте захватить Линзу, пока будете там.
Глифы: линза, ключ, горшок, зелье.
Как игрок, если я связался с гончаром, расшифровал руны на табличках с зельями и открыл садовую комнату с помощью прилагаемой линзы, то я получу доступ к новой странице с символами горшка, зелья, Ключ и Линза. Чтобы прогрессировать, я должен заполнить эту таблицу, как я продемонстрировал ранее.
Использование линзы внутри церкви
Как любопытный исследователь, я возвращаюсь к Нищему и входу в церковь, вооружившись драгоценной Линзой. Я вхожу в священное святилище, наблюдая за священниками, которые перемещаются по территории. До меня доходили слухи о спрятанных сокровищах на запретных сторонах церкви, и я полон решимости раскрыть их тайны.
Решив квартет загадок, вы откроете разгадку «Кладбищенской загадки». Вот подсказка: «Человек смотрит на Преданного, Преданный фиксируется на Боге, Проповедник обращается к Человеку, а Бог наблюдает за Объектом». Чтобы добраться до места назначения, выйдите из церкви, затем идите на юг к центральному узлу и, в конечном итоге, отправляйтесь на запад, чтобы обнаружить кладбище.
Вторая точка быстрого перемещения: Кладбище
По пути к кладбищу следите за второй локацией быстрого перемещения. Хотя в настоящее время вы не можете использовать его функции, он может стать ценным в будущем. Поэтому важно вступить с ним в контакт, прежде чем углубляться в территорию кладбища.
Глифы: кладбище, аббатство, сад, церковь.
При въезде в район кладбища, если вы ранее пользовались дорожным знаком центрального узла, вам будет представлена веб-страница с вариантами кладбища, аббатства, сада и церкви. Вот как это может выглядеть после завершения:
Решение головоломки «Кладбище» в аббатстве
Решения загадки Кладбища были раскрыты через загадку Линзы. Для достижения этой конфигурации: пусть Проповедник смотрит на Человека, Мужчина смотрит на Преданного, Преданный смотрит на статую Бога, а фигура, несущая инструмент, поворачивается к глазу Бога – тогда статуя Бога переместится, открывая доступ к следующий раздел.
Глифы: Помощь, Нравится, Видеть, Говорить.
Последняя страница с глифами появится после того, как вы вступите в контакт со статуей на кладбище, при условии, что вы завершили все предыдущие необходимые взаимодействия. Если вы еще не нашли эту страницу, попробуйте пообщаться с другими статуями в аббатстве, поскольку на них вырезаны слова, обозначающие помолвку.
Территория между аббатством и крепостью
Спускаясь по лестнице, ведущей с кладбища, обратите внимание на небольшую стопку веток у подножия ступенек. Используйте Фонарь на этой куче, чтобы зажечь ее и создать импровизированный факел. С факелом в руке спуститесь по лестнице и пройдите в лабиринт. Сначала найдите проповедника, повернув Вправо, Вверх, Вправо, Вверх, Вверх. Как только вы найдете его тело, внимательно осмотрите его.
Достижение: Судьба проповедника
Find the Preacher’s Body in the maze.
Чтобы добраться до рычага, который осушает коридор, из которого вы вошли, выполните следующие действия: трижды переместите тело вниз, затем дважды влево, дважды вверх, дважды вправо и, наконец, один раз вверх. Как только рычаг будет опущен, пройдите налево, вниз четыре раза, а затем снова налево, чтобы вернуться в исходный коридор. Вода должна была отступить, открывая вам путь к Крепости.
Видеопрохождение Главы 1: Аббатство
Все глифы на языке преданных
Глава 2: Крепость и воины
Как только вы обойдете запертую дверь, охраняемую Воинами, теперь можно безопасно идти к Крепости. В зоне между воротами и крепостью нет ничего примечательного, поэтому продолжайте путь прямо, пока не найдете главный вход.
Достижение: Великий побег
Reach the Frontier outside of the Fortress.
Попадание в крепость
Чтобы получить новые символы, внимательно слушайте разговор Воинов. После этого подойдите к фасаду здания и найдите дополнительную пару символов. Мы расшифруем их позже. Идите направо, пока не обнаружите дыру в стене. Пройдите через него и войдите в новую комнату, где вы встретите еще одно место быстрого перемещения и щит, который можно активировать. Это действие откроет вам первую страницу, необходимую для разблокировки языка воинов, и не забудьте поднять копье, лежащее на земле.
Третья точка быстрого перемещения: вход в крепость.
Как внимательный наблюдатель, я заметил маркер быстрого перемещения, расположенный рядом со щитом на приведенном скриншоте. Чтобы максимально эффективно использовать эту удобную функцию, мне важно воспользоваться ею, прежде чем продвигаться дальше в игре.
Глифы: Воин, Смерть, Не, Нравится.
Взаимодействие со щитом открывает новую панель с символами Воина, Смерти, Отрицания и Ценности. Аккуратно завершите этот новый макет, чтобы правильно закрепить эти глифы.
Копьем, которое вы собрали в предыдущей комнате, вступите в бой с колонной, чтобы опрокинуть ее и создать мост для своего прохода. Перейдя по этому мосту, вы попадете в следующую комнату, где увидите ролик с участием Воинов, которые даруют вам новую страницу.
Глифы: Иди, Стоп, Множественное число.
Как геймер, я вам скажу следующее: после кат-сцены, где Воины останавливаются и возобновляют марш, вы попадаете на третью страницу. На нем вы найдете символы «Стоп» и «Иди», а также символ, обозначающий множественность.
Главный зал крепости
Как геймер, я бы описал это так: в главном зале Крепости есть несколько дверей. Первая в пределах досягаемости — это дверь номер 1. Пройдя через нее, вы окажетесь у двери номер 2. Чтобы добраться до двери номер 3, просто обойдите ее. Этот маневр позволит вам оказаться на платформе над дверью номер 4. Этот стратегический ход позволит нам взаимодействовать с колоссальной статуей в центре комнаты. Затем, используя предоставленное колесо, тянем рычаг и читаем гравюры на статуе. Повторение этого процесса для всех трех сторон статуи откроет новую страницу с глифами.
Глиф: Защитить, Избранный, Нечистый
Как только вы изучите каждый угол статуи в главном зале Крепости, я обещаю вам интригующую награду: лист с глифами, раскрывающий защитные, избранные и нечистые знаки языка Воина.
Прокрадываемся по крепости: комната 1.
Чтобы избежать обнаружения в крепости, необходимо следить за перемещениями Воинов и разрабатывать стратегии, позволяющие обойти их незамеченными. В первой комнате внимательно следуйте за Воином по круговому маршруту патрулирования, чтобы они не заметили вас, и в то же время следите за тем, чтобы другой Воин, выполняющий аналогичную процедуру, тоже не заметил вас.
Прокрадываемся по крепости: комната 2.
В соседней комнате вы можете изначально безопасно пройти через опасную зону, поскольку Воин стоит к вам спиной. Впоследствии было бы разумно оставаться на месте и ждать, пока Воины уйдут, прежде чем двигаться дальше.
В следующей части удар в гонг на мгновение отвлечет внимание двух Воинов. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы переместиться на правую сторону и пройти через коридор. Прежде чем идти, убедитесь, что с противоположной стороны не приближаются воины. Подойдите к левой стороне немного дальше, где находится главный дверной проем, через который проходят эти Воины. Как только они полностью остановятся перед дверью, вы можете снова пройти через коридор и спуститься по лестнице.
Прокрадываемся по крепости: комната 3.
В следующей части обратите внимание на то, как разговаривают Воины; как только они начнут повторяться, пройдите на левую сторону балкона и спуститесь на лифте. Достигнув первого этажа, пройдите через дверной проем.
Глифы: поднять, положить, толкнуть.
Слушая инструкции Воина в третьей зоне скрытой комнаты, обязательно записывайте соответствующие действия в свой блокнот. Используйте следующие символы: стрелку, указывающую вправо для «Толкать», значок руки для «Поднять» и руку с символом объекта для «Положить». Выполняйте эти задания, правильно отмечая каждое действие так, как слышите его от Воина.
Прокрадываемся по крепости: комната 4.
Проще говоря, по этой комнате вполне можно ориентироваться, решая небольшую задачу. Начните с подъема по лестнице, затем пройдите к правому концу области, держась подальше от ящиков Воина. Обязательно проверьте этикетки над ящиками и бутылками, чтобы получить следующее руководство. Как только у вас появится возможность, незаметно возьмите красный ящик, расположенный сбоку. Отнесите его обратно на левую сторону и поместите в лифт.
Как геймер, я бы посоветовал: потяните рычаг рядом с лифтом, чтобы он поднялся. После этого поверните налево и поднимитесь по лестнице, расположенной со стороны лифта. Как только доберетесь до вершины, ищите укрытие за ящиками. Затем, когда Воин будет занят, незаметно пройдите через ближайшую дверь.
Глифы: Бутылка, Ящик, Большой, Маленький.
В четвертой области скрытой камеры осмотрите этикетки над ящиками и бутылками, расположенными в правой части экрана. Расшифровав символы на стене, изображающие бутылки и ящики, вы откроете страницы «Бутылка», «Ящик», «Большой» и «Маленький». Вот символы для заполнения каждого слота:
Прокрадываемся по крепости: комната 5.
В этой конкретной комнате пробраться скрытно — самая сложная задача. Для продвижения вам следует пересекать центральные коридоры на этаже только тогда, когда Воин, скрывающий вас от глаз, занимает эту область со своей тележкой. Впоследствии вам нужно будет использовать стопку красных мешков поблизости, чтобы получить доступ к камню и бросить его в гонг. Это действие позволит вам обойти Воина, изображенного на снимке ниже, но убедитесь, что Воин, толкающий тележку, загораживает линию видимости между вами и другим Воином, находящимся в верхней части экрана.
Видеогид по всем тайным комнатам в Крепости
Комната с оружием
Как поклонник этой захватывающей игры, я могу предположить, что в оружейной есть впечатляющая коллекция головных уборов и защитного снаряжения на выбор. Однако очень важно сделать правильный выбор, чтобы не вызвать подозрений. Чтобы органично вписаться в окружающую среду, выберите высокий шлем, а также нарукавники. Кроме того, не забудьте взять меч. На предоставленном мной снимке вы можете увидеть, где расположен каждый из этих элементов. Вооружившись этими необходимыми предметами, вы теперь можете уверенно пройти через самую северную дверь в ранее скрытой комнате (называемой «Скрытой комнатой 5»). Оказавшись за пределами, обратите внимание на разговаривающих воинов, чтобы собрать больше символов.
Глифы: Долг, Троллейбус, Оружие.
Как внимательный наблюдатель, я заметил, что на предоставленном снимке есть метки «Долг», «Оружие» и «Тележка». Для дальнейшего изучения и получения доступа к этим условиям следуйте инструкциям ниже:
Комната с гигантским мечом
В соседней комнате лежит колоссальный меч, украшенный загадочными символами. Изучите все символы на лезвии, чтобы найти новый. Затем найдите лифт с надписью «Бутылки» и спуститесь по нему. К югу от этого места есть еще один отличительный символ, обозначающий самый южный вход; запомните его местоположение, прежде чем пользоваться лифтом «Бутылки».
Поскольку в настоящее время вы скрываете свою личность, возьмите бутылку в руки. Позже вы найдете применение этой бутылке, поэтому лучше закрепить ее сейчас, прежде чем продолжить. После этого вернитесь в комнату, содержащую колоссальный меч, на том же лифте.
Обсерватория
Прежде чем отправиться к Сокровищнице, совершите небольшой обход обсерватории, расположенной неподалеку. Пройдя через дверь южного конца комнаты с мечами, поверните налево на экране за двумя охранниками. Взаимодействуйте с ними, чтобы получить новый глиф. Впоследствии поднимитесь по лестнице, ведущей в Обсерваторию. Изучите таблицу, чтобы найти инструкции о том, как найти пропавшую линзу в Хранилище сокровищ. Не забудьте проверить плакат на задней стене обсерватории на предмет двух свежих символов.
Хранилище сокровищ
Чтобы выйти из обсерватории, спуститесь по лестнице, пройдите через дверь и идите на юг через дверь, расположенную внизу. Затем снова идите на юг через другую дверь, отмеченную как сокровище. Будьте готовы смешаться с жителями этого нового места, чтобы обойти охрану. Сначала идите налево и поместите свой меч в стойку с мечами. Затем сопровождайте идущих воинов к участку, ограниченному охранником.
Как геймер, я оказался в щекотливой ситуации теперь, когда у меня отобрали оружие. Я должен использовать скрытность и воспользоваться возможностью, чтобы незаметно переместиться вслед за марширующими Воинами. Как только эти два человека соберут свои вещи, тот, кто несет планшет, даст мне инструкции, какой предмет взять следующим: бутылку, маленький ящик или большой ящик. Убедитесь, что к этому моменту вы разблокировали все необходимые символы, чтобы мы могли определить, какой предмет требуется.
В этом сценарии
Загадка Созвездия в Сокровищнице
Чтобы решить загадку «Созвездие», выполните следующие действия: Сначала возьмите факел, расположенный в левой части экрана. Затем идите направо, пока не встретите лестницу. Очень важно взять с собой факел, так как без него вы не сможете пройти дальше в области ниже. Поместите факел у подножия лестницы и затем четыре раза поверните обнаруженное там колесо.
Четвертая точка быстрого путешествия: Сокровищница.
Спустившись по лестнице, вам придется поместить факел в одно из углублений в полу. Пройдите на север через дверь, чтобы получить шанс открыть новую локацию для быстрого перемещения, которую можно активировать.
Быстро дойдя до места быстрого перемещения в Сокровищницу и четыре раза повернув колесо в нижней камере, снова возьмите факел и возвращайтесь наверх. Поместите факел в небольшое углубление, чтобы созвездия на стене осветили резные изображения. Впоследствии это действие предоставит вам доступ к Сокровищнице. Найдите минутку, чтобы изучить одно из созвездий, выгравированных на стене, и найти новую страницу с глифами. Однако вы пока не сможете заполнить эту страницу с символами.
Сокровищница
Наконец-то вы попали в Сокровищницу! Объект, который вам нужен, — это «квадратная линза», расположенная на второй сверху полке в третьем столбце слева. Чтобы получить его, выполните следующие действия:
Глифы: Помощь, Поиск, Ученый, Призыв, Сокровище, Крепость.
В Сокровищнице найдите новый набор символов, вступив в контакт с поврежденным участком стены, расположенным в левом верхнем углу, к северу от лодки. Это скрытое взаимодействие вознаградит вас двумя новыми страницами с глифами: одна для «Помощи», «Поиска» и «Ученого»; и еще один для Зова, Сокровища и Крепости.
Вернемся в обсерваторию
Имея в своем распоряжении квадратную линзу, пора возвращаться в обсерваторию. Вставьте квадратную линзу в телескоп и загляните в устройство, чтобы увидеть следующую запись в журнале. Созвездия идеально совпадают с изображениями, полученными вами во время испытания «Созвездие». Вы сможете заполнить эти разделы позже.
Избранный
Закончив Обсерваторию, вернитесь в комнату с огромным мечом. Затем войдите в дверь с надписью «Избранный». Поднимитесь по лестнице и пройдите в следующую комнату. В этой комнате у вас есть два варианта: вы можете подняться налево или продолжить движение в этом направлении. Выберите маршрут, который приведет вас вверх и налево.
Двигаясь вперед, посетите комнату, мимо которой вы проходили ранее. Это приведет вас к резиденции Беллмана. Настенные украшения теперь станут более четкими, и вы сможете прочитать сообщение: «Беллман любит бутылки». К счастью, ранее вы забрали бутылку из комнаты с бутылками. Загляните в дом посыльного через окно и найдите книгу и тень, напоминающую посыльного. Поставьте бутылку на скамью с влажными кольцами, оставленными предыдущими бутылками.
Поставив бутылку на скамейку, сделайте шаг назад и вернитесь позже. Тем временем Беллман будет на крыше с бутылкой. По возвращении у вас будет возможность зайти в его резиденцию и просмотреть книги на его полке.
Чтение книги познакомит вас со свежими символами и новым листом, снабдив вас всеми необходимыми символами для решения загадки колокола. Вам захочется выполнить квест «Зов Избранных». Затем покиньте дом посыльного и пройдите направо к колоколам, последовательно вводя символы.
Глифы: Сосуд, Инструмент, Весы, Ключ, Солнце, Луна, Беллман.
Закончив книгу, расположенную в резиденции Беллмана, вы получите необходимые глифы — Сосуд, Ключ, Весы и Арфу — для заполнения страницы вашего журнала. Кроме того, вам нужно будет добавить Солнце, Луну и Беллмана в ранее пустые места на той же странице.
Чтобы вызвать Избранных в «Зове Избранных», выполните следующую последовательность действий: поместите весы, инструмент, ключ, сосуд и еще один ключ в панель управления колоколом. После того, как вы вставили все предметы, потяните рычаг, чтобы начать вызов. После этого покиньте зону Беллмана и идите вниз и влево на следующем экране.
Достижение: Жертва моды
At this point, you can get this achievement by going back into the Weapons room and leave wearing the wrong outfit. It won’t get you killed!
Когда Воины пройдут мимо, пройдите против потока толпы к двери слева с надписью «Избранные». Войдите в эту область. Здесь вы найдете три статуи, и вам следует взаимодействовать с глифами под каждой из них, чтобы получить большинство глифов, необходимых для овладения языком Воина. В следующей комнате воспользуйтесь глифами на полу в лифте, чтобы получить оставшийся глиф. Как только вы получите этот последний символ, сядьте на лифт и поднимитесь в Сады.
Глифы: Создание, Музыка, Страх.
В комнате Избранных символы на полу содержат заключительную эмблему Языка Воина. Взаимодействие с этими глифами приведет к автоматическому открытию страницы. Чтобы закончить символы, используйте в качестве входных данных «Страх», «Созидание» и «Музыка».
Видеопрохождение Главы 2: Крепость
Все глифы языка воинов
Достижение: Новый рассвет
Reach the Garden.
Глава 3: Сады и барды
Наконец, вы прибыли в третий пункт назначения, названный Садами. Именно здесь вы встретите Избранных и их уникальный язык. К счастью, этот этап предполагает меньше тайной деятельности, позволяя вам расслабиться и насладиться очаровательными пейзажами Садов.
Первые глифы Садов
Как геймер я бы сказал: первые символы, с которыми вы столкнетесь, расположены на знаке, который появляется в первой сцене Садов. Взаимодействуйте с этим знаком, чтобы открыть следующий дисплей с глифами.
Глифы: множественное число, Не, Воин, Пройти.
Используя указатель, вы можете расшифровать четыре символа жаргона Сада Барда. Введите символы, как показано, чтобы открыть эти термины для вашего нового языка.
Чтобы добраться до самого сердца Садов, используйте лодку в качестве средства передвижения. Достигнув другой стороны, поговорите с двумя бардами, находящимися там, чтобы получить свежие глифы. Затем пройдите через мост и поговорите с человеком с зеркалом.
Глифы: красота, быть, любовь.
Разговаривая с Бардом, пока он смотрит в ручное зеркало, вы получите надпись с символами «Красота», «Быть» и «Любовь». Заполните эти символы, как показано на следующей странице, чтобы создать соответствующие термины.
Как геймер, я бы описал это так: над вашим экраном работает художник. Вы можете вовлечь их в разговор, чтобы получить новые глифы. Затем пройдите к двери в левой части текущего пространства. Войдя, вы обнаружите двор в форме квадрата. Обезьяны с ящиками присутствуют на севере, востоке и западе. Для продвижения подойдите к обезьяне в северном направлении и поговорите. Бард, играющий на арфе, готов поделиться с вами новой страницей.
Глифы: Приветствие, Вопрос, Бард.
В присутствии на экране Барда, играющего на арфе, вы можете вовлечь его в разговор, чтобы получить доступ к дополнительной странице. Чтобы начать диалог или сказать «Привет», используйте знаки вопроса и обращайтесь к ним как к Бардам.
Обезьяний двор и фруктовые локации
В Садах вы увидите тихий внутренний двор, который станет одной из ваших первых достопримечательностей. В этом дворе слоняются три озорные обезьянки, и чтобы насладиться их маленькими представлениями из коробок, в которых они обитают, вы должны дать каждой обезьяне по фрукту. Одинокий фрукт, подвешенный к дереву, украшает центр двора на этом экране.
Чтобы добраться до второго фрукта, идите на север от двора обезьян. Вы найдете его на дереве слева от барда, играющего на арфе. После этого перейдите на следующий экран и обнаружите третий фрукт на дереве слева от помоста, украшенного тремя статуями. Не забудьте перед уходом поработать с глифами на этих статуях. Вернитесь во двор обезьян и дайте каждой из трех обезьян по одному фрукту, чтобы открыть новую страницу.
Глифы: Оружие, Обладание, Идиот.
Прослушав все мелодии из музыкальной шкатулки обезьянки, вам откроется новая страница. Эта страница будет содержать символы, обозначающие слова: «Оружие», «Держать» или «Владеть» и «Идиот». Правильно обозначьте каждый символ на этой странице, чтобы завершить его.
Проходы слуг в садах
Как только вы закончите работу над ранее упомянутыми страницами, переходите к продолжению. Чтобы продвинуться вперед, пройдите к скрытому проходу слуг, расположенному в южном секторе двора обезьян. Поскольку вход защищен запертой дверью, пожалуйста, подождите, пока слуга откроет ее, прежде чем войти в проход.
Пятое быстрое путешествие: Проход Слуги
Войдя в коридор для слуг, спуститесь по лестнице слева. Выбирать следует самую верхнюю дверь; он перенесет вас в другое место быстрого путешествия.
Загадка комнаты быстрого путешествия
Будучи преданным последователем этого интригующего квеста, я обнаружил важную подсказку прямо рядом с точкой быстрого перемещения в той же комнате. Здесь лежит разбитая резная фреска и ждет, пока я ее починю. Если собрать эти символы вместе, они откроют священные фразы Преданных, которые волшебным образом трансформируются в язык бардов, вознаградив меня щедрым количеством глифов. Однако я должен не забыть восстановить фреску в соответствии с инструкциями, прежде чем двигаться дальше.
Глифы: Я, Ты, Искать, Найти.
Завершение упомянутой ранее головоломки «Быстрое путешествие» вознаградит вас дополнительной страницей для вашего блокнота. Точное заполнение этой страницы даст вам значения слов: «Я», «Ты», «Искать» и «Найти».
Выйдите из комнаты быстрого перемещения и поверните налево. Выйдите через эту дверь, и вы попадете в помещение для прислуги. Внутри несколько слуг заняты работой. Один из них — изготовление инструментов, за которыми вы можете наблюдать через небольшое окошко. Возле окна висит табличка с эмблемой. Взаимодействуйте с окном, чтобы получить новую страницу.
Глифы: музыка, инструмент, комедия.
Если вы воспользовались «интерфейсом инструментов слуги» и «статуями, расположенными у входа в сады», вы откроете новую страницу, украшенную символами, обозначающими «Инструменты», «Музыку» и «Комедию».
Заполнив страницу с глифами, пройдите мимо окна с различными инструментами и пройдите к двери слева от вас. Этот путь приведет вас в район Агоры. Обязательно осмотрите глиф, украшающий конструкцию, похожую на беседку, по пути; вам это понадобится позже. Добравшись до Агоры, идите к группе людей, собравшихся вокруг решетки в левой части экрана. Поговорите с ними, и вы обнаружите, что кто-то случайно уронил предмет в канализацию. У вас будет возможность получить его позже. Из беседки выйдите в северо-западную часть экрана.
Починка лодки молотком
Двигаясь вперед, вам нужно будет помочь слуге получить инструмент для починки лодки. Слуга попросит у вас предмет, но на данный момент вы не узнаете название молотка. Пройдите в мастерскую, расположенную слева от экрана, и возьмите молот, лежащий на столе сзади. Получив его, взаимодействуйте с табличкой на стене, чтобы ознакомиться со словами «молоток» и «клещи».
Глифы: молоток, пила, плоскогубцы.
После использования всех элементов в наборе инструментов вы будете готовы заполнить новую страницу. Вы получите символы молотка, пилы и плоскогубцев, которые вы можете легко вставить на страницу следующим образом:
Достижение: Ученый
If you have picked up and filled in all the glyph pages up to this point, you have half the glyphs for the whole game.
Починив лодку, которая перевезла меня по спокойным водам, я доберусь до нового уголка Садов. Поднявшись по лестнице и протолкнув дверь впереди, я подхожу к указателю. Взаимодействуя с ним, я пройду еще два экрана на север. Вскоре меня встретит очаровательная локация «Ветряная мельница», и автоматическим ответом станет заполнение еще одной страницы с глифами.
Глифы: Тропа, Ветряная мельница, Театр, Агора.
Перейдя на экран с изображением ветряной мельницы, вы получите доступ к новой странице, содержащей ярлыки «Путь», «Ветряная мельница», «Театр» и «Агора» — последняя представляет собой структуру, похожую на беседку. Если эта страница еще не появилась, воспользуйтесь ближайшими указателями, чтобы облегчить ее разблокировку.
Игра в игры в саду
Как геймер, я бы посоветовал следующее: двигайтесь на юг от ветряной мельницы, а затем на восток к центру. В конце концов вы выйдете на балкон с потрясающим видом. На стене есть интригующий персонаж, который предлагает вам сыграть в несколько игр, если вам нужен предмет. Здесь всего две мини-игры. Победив одного из них, вы получите театральную монету. Однако, если вам удастся одержать победу в обоих случаях, вы получите это достижение. Первая игра напоминает Flappy Birds; вам нужно нажать кнопку вверх в центре внизу, чтобы перемещаться между столбцами. Во второй игре под названием «Найди идиота» вам предстоит разбивать зеленолицые маски, напоминающие шутки бардов о якобы тупых воинах.
Достижение: Истинный G4M3R
Beat both the Flappy Bird-like game and the Find the Idiot whack-a-mole game.
Пазл с прыжками на ветряной мельнице
Двигаясь вперед, пришло время посетить ветряную мельницу. Три человека ютятся возле ветряной мельницы; поговорите с ними, и они направят вас к «пламени» на статуе. Один из них утверждает, что удержание этого «пламеня» откроет путь к «продвижению»; они имеют в виду пламя, которое поддерживает статуя у ветряной мельницы. Проберитесь в здание Ветряной мельницы, затем поднимитесь по лестнице, чтобы преодолеть «полосу препятствий». Просто подождите, пока освободится путь, прежде чем перепрыгнуть через него.
После успешного прохождения испытания по прыжкам на крышу я могу обойти здание снаружи. Подойдя к статуе, я могу схватить пламя, которое она держит в своих руках. Пройдя вперед мимо этой статуи, я в конечном итоге доберусь до точки обзора, откуда смогу получить доступ к входу в ветряную мельницу снизу. По прибытии Барды спросят, обнаружил ли я пламя. Подарив им пламя, они будут насмехаться над моей попыткой подняться на ветряную мельницу, не дойдя до этой стадии.
Глифы: Игра, Огонь, Вознесение.
Как только вы выполните задание по прыжкам с ветряной мельницы и получите пламя, перед вами предстанут Барды. Они вступят в разговор и предоставят вам доступ к новой странице с глифами, на которой есть надписи «Играть», «Восхождение» и «Огонь» или «Пламя».
Камеди клуб
Как заядлый поклонник этого приключения, я бы порекомендовал следующее: Двигаясь дальше, отправляйтесь в Comedy Club. Не забывайте общаться со всеми, кого встречаете по пути, так как очень важно не упускать из виду ни одной детали. Это относится к двум мужчинам, упавшим перед Театром, которые, похоже, выпили слишком много.
Выполнив задание, пройдите к входу для слуг с левой стороны. В этой комнате вы найдете книгу, с которой можно заняться, и лестницу, ведущую вниз. Взаимодействуйте с книгой, чтобы открыть скрытую страницу с глифами.
Глифы: Монстр, Брат, Книга.
Как только вы начнете читать книгу за кулисами театра, вы получите доступ к новой странице. На этой странице вы найдете символы, представленные словами «Книга», «Монстр» и «Брат». Не стесняйтесь заполнять эти символы, как показано ниже.
Шестая точка быстрого путешествия: подсобное помещение театра комедии.
Спустившись вниз в задней части театра, вы попадете в место быстрого перемещения. Взаимодействуйте с ним, прежде чем продолжить разблокировать будущие диалоги.
В месте быстрого перемещения вы найдете рычаг на юго-западе, который открывает дверь, ведущую наружу. Альтернативно, вы можете войти через дверь, расположенную на севере, которая открывает доступ к обходному пути, соединяющему Театр и Проход для Слуг.
Чтобы добраться до театра, ищите направления, указанные указателями. Вы увидите фиолетовую дверь по соседней табличке. От вашего текущего местоположения на карте, показанной на снимке экрана, продолжайте движение на север, затем на запад. Найдя знак с символом Театра, вступите в контакт с мемориальной доской, чтобы получить дополнительные глифы и еще одну страницу глифов.
Глифы: аббатство, крепость, мужчина, свобода.
Найдя мемориальную доску, спрятанную в Проходе для Слуг возле Театра, вы обнаружите символы Крепости и Аббатства, а также Человека и Свободы. Введите эти символы точно, как показано ниже, чтобы закончить этот раздел.
Как преданный фанат, я проведу вас через Проход Слуги, не спуская глаз с табличек с надписью «Агора». Как только вы доберетесь до фиолетовой двери, следуйте следующим указаниям: Поверните направо дважды, затем найдите дверь с выгравированной на ней «Путь к Агоре». Снова поверните направо и продолжайте идти направо еще два раза. Затем поверните налево и дважды спуститесь вниз. Достигнув этого скрытого места под Агорой, вы будете вознаграждены возможностью открыть рычаг, который открывает ярлык. В качестве дополнительного бонуса вы обнаружите Компас, выпавший из Барда, который можно найти в небольшой луже рядом с резным символом Агоры.
Глифы: компас, север, юг, восток, запад.
Рассмотрев компас в своей руке, вы получите доступ к странице «Компас и стороны света». Обязательно заполните эту информацию, так как она необходима для прохождения предстоящей части и выполнения инструкций Барда.
Путь вверх
Наконец, пришло время отправиться на «Путь к вершине». Несмотря на предупреждения всех бардов, с которыми вы столкнулись, вы больше не сможете избежать «Взобраться наверх». Вы можете добраться до «Пути к вершине» через Проход Слуги или поднявшись в гору и ища его между Ветряной мельницей и Театром. Независимо от выбранного вами пути, к месту назначения должно быть достаточно указателей. Как только вы приедете, поместите «Пламя статуи ветряной мельницы» у входа, чтобы разблокировать ее.
Наблюдая за захватывающим спектаклем, разворачивающимся в Театре, я получил важные инструкции о том, как выйти через Путь вверх. Заинтригованный, я рискнул пройти в заднюю комнату театра и изучить загадочную Книгу. Я тщательно записал основной текст этого загадочного тома. Эта жизненно важная информация поможет мне найти выход. Загадочная карта указывала на то, что встреча с пилой означала поворот на запад; прибор сигнализировал о движении на север; огонь требовал от меня двигаться на восток, компас указывал на юг, а оружие требовало курса на запад.
В темноте первым объектом, с которым вы столкнетесь, является пила, сигнализирующая о том, что вам следует двигаться в направлении запада. Настройте компас так, чтобы он указывал на север, а затем продолжайте движение на запад. Не забывайте корректировать компас для каждого нового направления. На экране отображается последовательность направлений: «Вверх, вверх, вправо, вправо, влево».
Достижение: Тьма
Reach the Galleries where the monster lives.
Галереи и монстр
Приветствую вас в Галерее! Двигаясь дальше, вы перейдете к следующему этапу вашего путешествия, но будьте осторожны: смертельный враг поджидает вас. К счастью, у этого грозного существа есть слабость: крайнее отвращение к свету. Чтобы обойти его, поверните налево, как только войдете в следующую комнату. В следующей комнате монстр заявит о своем присутствии. Спуститесь по лестнице и активируйте переключатель. Как только свет распространится, пройдите через недавно освещенный дверной проем.
В соседней комнате вам придется незаметно для монстра обходить препятствия. После этого схватите камень и швырните его в вагонетку. Затем нажмите рычаг, отмеченный звездочкой, который виден на снимке ниже. Наконец, как можно быстрее бегите к освещенной области, прежде чем монстр схватит вас.
В последней комнате обитает грозный монстр, призывающий вас соревноваться со временем. Быстро маневрируйте вправо, оттолкните тележку со своего пути, затем активируйте рычаг. Монстр будет преследовать вас по пятам, но благодаря быстрой реакции вы сможете закрыть за собой дверь прежде, чем он доберется до вас.
Все глифы языка бардов
Видеопрохождение главы 3: Сады
Глава 4: Лаборатории алхимиков
Как геймер, я попал в мистическую страну алхимиков. У этого места свой уникальный язык и список желанных предметов, которые нужно собирать. Чтобы сделать ваше путешествие более плавным, вот подробное руководство по навигации по этой сложной территории.
Загадка с лифтом в галереях
Как фанат игры, я очень рад, что монстр теперь позади меня! Пробираясь направо, подхожу к чудесно открывшейся двери. Там я обнаруживаю обесточенный лифт и загадочную загадку рядом с ним. С решимостью в сердце я провожу некоторое время, исследуя эту загадку. Со временем я понял, что за этими символами скрываются цифры. Чтобы активировать лифт, необходимо взаимодействовать с этими номерами в правильной последовательности . К счастью, решение указано ниже, чтобы облегчить работу. Как только загадка решена, лифт оживает, позволяя мне перейти к следующей захватывающей главе.
Глифы: 1, 2, 3, 4, 5.
Как только вы решите загадку с лифтом, вы будете вознаграждены новой страницей, заполненной недавно полученными номерами. Это знаменует собой начало совершенно нового языка для алхимиков.
Седьмая точка быстрого перемещения: Галереи
Как энтузиаст изучения новых языков, я бы порекомендовал проверить северную дверь, прежде чем садиться в лифт. Этот небольшой обходной путь вознаградит вас новыми символами вашего развивающегося языка, а также удобным ярлыком для более быстрого перемещения.
Глифы: ты, я, искать, найти, множественное число.
Отодвинув тележку от фрески, вы получите доступ к ранее скрытому тексту. Этот текст необходимо расшифровать, используя бардский отрывок, преобразованный на язык алхимиков. В результате перевода вы получите новую страницу с пробелами для слов «Вы», «Я», «Множественное число», «Найти» и «Искать».
Зайдите в лифт и поднимитесь в центр города Алхимиков. По прибытии вашим первым действием должно стать изучение интерактивной карты. Поднимитесь по лестнице и изучите большой белый знак, расположенный в левой части экрана. Хотя в настоящее время эти символы могут показаться незнакомыми, позже они будут иметь важное значение.
Как геймер, я бы посоветовал следующее: затем поднимитесь по лестнице справа от вас и поговорите с парой, слоняющейся вокруг лифта. От них вы получите несколько новых символов. После этого запрыгивайте в лифт и поднимитесь наверх. Наверху вы встретите другого человека для обмена глифами. Карта здесь будет похожа на ту, которую вы видели ранее, но будет очевидно, что вы сейчас находитесь на втором уровне, а не на первом. Поверните налево и приготовьтесь сначала исследовать библиотеку.
В библиотеке Алхимика
Возле входа в библиотеку лежит книга с схемой и интригующими символами на обложке. Взаимодействуйте с ним, прежде чем переместиться в левую часть экрана. Там вы встретите еще одну интерактивную книгу и персонажа, с которым можно поговорить. Оба предлагают новые символы для изучения языка.
После этого доберитесь до верхней части экрана. Там вы обнаружите не одну, а две стеклянные витрины. В одном хранится коллекция серебряных монет, а в другом — золотое кольцо. Не забудьте изучить цифры под каждым пунктом. Взаимодействуйте с табличкой на стене, и вы увидите, что на ней стоит цифра один и соответствующий символ. Это соответствует цифрам под объектами, подразумевая, что один представляет золото, а два — серебро. Имейте в виду, что в этой библиотеке есть еще два предмета.
Вернитесь ко входу в библиотеку и поднимитесь по лестнице, ведущей на второй уровень. Достигнув этого этажа, вас ждут новые открытия. Начните с изучения книги, расположенной прямо над лестницей. После этого внимательно посмотрите на фреску, украшающую заднюю стену. Наконец, поговорите с человеком, стоящим рядом с фреской. Это взаимодействие предоставит вам доступ к новой странице с глифами.
Глифы: Алхимик, Брат, Бард, Книга, Фея, Дверь.
После взаимодействия с книгой, расположенной на втором этаже, фреской, украшающей стену, и одним из двух изображений символа книги, вы попадете на эту страницу. Здесь вы найдете изображения Феи, Двери, Книги, Братьев, Алхимиков и Бардов.
Закончив эту страницу, я могу заняться третьим стеклянным шкафом, расположенным в левой части верхней части библиотеки. Он отмечен цифрой три и содержит медную кружку. Таким образом, в моей коллекции сейчас одно золотое, два серебряных и три медных предмета. Последний загадочный металл для номера четыре до сих пор остается загадкой. Чтобы продолжить, спуститесь по лестнице в левом заднем углу.
Спустившись вниз, вы обнаружите уютный уголок или рабочее место. В этой области вам предстоит заняться тремя предметами. На столе вы найдете бесполезную бумагу, а рядом — шляпу. Эта шляпа содержит ценную информацию, которую вы запишите в свой дневник. Взаимодействуя со стеклянным ящиком, отмеченным цифрой четыре и содержащим углерод, вы получите еще одну страницу с глифами.
Символы: золото, серебро, медь, углерод.
После взаимодействия с четырьмя стеклянными витринами, расположенными в библиотеке, вам откроется новая страница. На этой странице вы найдете этикетки «Золото», «Серебро», «Медь» и «Углерод». Чтобы выполнить эту задачу, просто заполните соответствующие элементы под каждой меткой.
Восьмая точка быстрого перемещения: Библиотека.
Начиная с офиса, где упала шляпа, спуститесь по лестнице, расположенной в нижней части экрана. Достигнув выхода, вы найдете место для быстрого перемещения. Используйте эту функцию, чтобы сэкономить время и вернуться сюда позже.
Как заядлый фанат, я рад сообщить, что пришло время нашей следующей остановки: заправки в кафетерии! Расположенный на правой стороне второго уровня в этом самом здании, вы легко заметите его по эмблеме ножа и вилки впереди. Часы рядом показывают три разных времени, когда двери откроются для обслуживания: 12, 4 и 8 часов. Вы можете либо дождаться этих часов, либо внимательно прислушаться к звонку, который эхом повторяет знакомый школьный звук, сигнализируя об открытии двери. Оказавшись внутри, поприветствуйте обслуживающего персонала и возьмите посуду со стойки для столового серебра сзади. Приятного аппетита!
Золотой рудник и серебряный рудник
Теперь, когда у вас в руках вилка и нож из кафетерия, пришло время для следующего приключения на Золотом руднике. Доберитесь туда, выбирая между лифтом или лестницей в качестве способа передвижения до уровня 1. Добравшись до этой точки, найдите череп с отметкой X, чтобы подтвердить свое прибытие. Затем примите меры, потянув за рычаг и забравшись в ожидающую тележку, чтобы прокатиться вглубь шахты.
Выйдя из тележки, я замечаю на стене предупреждающий знак с новым знаком «Опасность». Далее я подхожу к запутанной головоломке с валунами, которые беспорядочно падают. Чтобы успешно справиться с этой задачей, я должен тщательно рассчитывать свои движения, чтобы уклоняться от падающих камней.
Как страстный исследователь, я буду рад провести вас через интригующий опыт. В крайнем правом углу этой очаровательной комнаты вы найдете большую лестницу, ведущую вверх. Поднявшись по ступеням, приготовьтесь к встрече с замечательной розовой машиной, расположенной в соседней комнате. Чтобы активировать его, выполните следующие простые шаги:
Символы: смерть/мертвый, открытый, закрытый.
Как преданный поклонник интригующих приключений по добыче золота, во время моего недавнего исследования я столкнулся с некоторыми захватывающими элементами: очаровательной розовой машиной и суровым знаком опасности, расположенными в самом сердце золотого рудника. Следуйте за мной в этом захватывающем путешествии!
В соседней комнате возьмите золотой слиток из стопки у задней стены. Теперь у вас есть не только золотой слиток, но и серебряный. Двигаясь вперед, выйдите через дверь, расположенную внизу экрана.
Как любопытный геймер, исследующий игровую среду, я наткнулся на коллекцию шкафчиков в соседней комнате. В этой группе мое внимание привлекает третий слева шкафчик, в котором хранится ценная находка: пара карточек-ключей. Я обязательно храню эти предметы в своем инвентаре. Остальные шкафчики на данный момент не содержат ничего, что имело бы отношение к моему заданию.
Войдите в серебряные рудники
Как игрок, я предлагаю использовать первую карту-ключ, чтобы открыть дверь с левой стороны комнаты. Таким образом, вы снова окажетесь у входа в шахты. Затем пройдите в верхний левый угол текущего экрана в поисках лестницы, ведущей вниз. Достигнув низа, вы увидите вход в Серебряный рудник. Помните, что для входа в эту шахту вам необходимо использовать вторую карту-ключ.
Внутри помещения пройдите налево, где алхимику мешает тележка. Как только вы переместите тележку, они отдадут предмет — зажигалку — которая упадет на землю и мгновенно добавится в ваш инвентарь. Эта зажигалка пригодится для разжигания огня. Следовательно, вы познакомитесь с символом, обозначающим «Помощь».
Как фанат, я бы посоветовал: «Повторите свои шаги направо; вы найдете потайную лестницу у подножия экрана, под дверным проемом, ведущим из Серебряного рудника. Как только вы подниметесь по этой лестнице, вы встретите фреску, украшенную интригующими глифами, и удобную точку быстрого перемещения».
Девятая точка быстрого перемещения: Серебряный рудник
Будучи заядлым исследователем Серебряного рудника, пройдите ко входу в шахту и по прибытии углубитесь в нее. В основании экрана незаметно спрятана лестница. Спуститесь по лестнице, чтобы открыть эту секретную точку быстрого перемещения.
Глифы: Нет, Воин, Растение.
Как фанат игры, я могу вам сказать, что после взаимодействия с фреской, расположенной над местом быстрого перемещения в Серебряном руднике, вы будете вознаграждены страницей, которую ищете. В частности, эта страница содержит слова «Не», «Воин» и термин, связанный с «Растением».
Лаборатория 2
Направляясь на юг от кафетерия и спустившись по лестнице, вы доберетесь до лабораторий. В первой лаборатории есть три объекта, с которыми вы можете работать: линейка, отмеченная последовательными цифрами, пронумерованная машина и классная доска, заполненная символами. Взаимодействие с пронумерованной машиной и циклическое перебор всех чисел предоставит вам доступ к дополнительной странице символов.
Глифы: 6, 7, 8, 9, 0.
Взаимодействие с лабораторным устройством, отображающим множество фигур, предоставит вам доступ к новому разделу игры, для завершения которого требуется шесть, семь, восемь, девять и ноль.
Чтобы создать символ справа, который соответствует тому, что находится в заметке внутри шляпы из библиотеки, вы должны ввести последовательность символов: 5, 0, 3, 9. Запомните эту последовательность, так как она понадобится вам для лабораторной работы. номер 3. Затем спуститесь по лестнице слева от вас, чтобы добраться до следующей лаборатории.
Глифы: библиотека, кафетерий, лаборатория, шахта.
Изучив основные области Фабрики, в том числе библиотеку, кафетерий, лабораторию и шахты, вы обнаружите новую страницу для каждого символа. Чтобы завершить страницу, выполните следующие действия:
Лаборатория № 3
Чтобы попасть в Лабораторию 3, выйдите из Лаборатории 2 через заднюю дверь. Выйдя на улицу, пройдите через ворота и взаимодействуйте с фреской на стене, которая предоставит вам дополнительные символы. Это действие предоставит вам новую страницу.
Глифы: Трансформация, Формула, Монстр, Страх.
Ниже приведены недавно представленные символы с этой веб-страницы: Трансформация, Формула, Монстр и Страх. Чтобы получить доступ к этим глифам, убедитесь, что вы столкнулись с граффити возле Лаборатории 3, символом на полу в лаборатории Трансформации и поговорили с людьми в Лаборатории 1.
Чтобы получить доступ к слабо освещенной Лаборатории 3, сначала зажгите фонарь, висящий у ее двери, зажигалкой, которую вы получили в Серебряном руднике. Это действие откроет последнюю страницу с глифами сценария Алхимика.
Глифы: Создание, Огонь, Помощь.
Спасая человека, застрявшего в серебряной шахте, и обнаружив инструкции к зажигалке, спрятанные на страницах библиотеки, мне удалось зажечь лампу у входа в Лабораторию 3. Выполнив эти шаги, я наконец получил последнюю страницу, необходимую для изучения языка алхимика. Эта важная страница содержит глифы, обозначающие Созидание, Огонь и Помощь.
Как заядлый геймер, я теперь вооружен надежным источником света. С чувством волнения и некоторой опаской я подхожу к Лаборатории №3. Дверь, однако, упорно остается закрытой. Чтобы получить доступ, я должен вспомнить этот загадочный четырехзначный код, полученный на машине в Лаборатории 2. Помня значение символа, выгравированного на записке, спрятанной под моей библиотечной шляпой, я расшифровываю его как 5-0-3-9. Крепко держась за источник света и память, я ввожу этот код на клавиатуру и с нетерпением жду ответа двери.
Как заядлый поклонник этой лаборатории, я был бы рад поделиться более интересным способом описания ключевых интерактивных элементов Лаборатории 3.
Взаимодействие с классной доской мгновенно предложит вам записать формулы, содержащие символы золота, серебра и углерода, в свой блокнот после их просмотра. Символы четко обозначены рядом с каждым элементом.
Позвольте мне объяснить, как работают эти символы. Самая левая и самая верхняя цифра (1) представляет разряд тысяч. Следующая цифра (4) обозначает позицию сотен, третья цифра (0) указывает на десятки, а последняя цифра (5) определяет позицию единиц. Например, если мы рассмотрим это число ниже, оно состоит из цифр 1, 4, 0 и 5. Таким образом, оно читается как 1,405. Если вы изучите страницу, содержащую эти цифры, скопированные с классной доски, вы обнаружите, что золото обозначено как 1405, серебро как 0812, и углерод как 0046.
Пройдите в правый верхний угол Фабрики и найдите комнату трансформации. В этой комнате найдите машину. Затем возьмите с собой Серебряный и Золотой слитки, полученные на Золотом руднике. Поместите эти стержни в соответствующие слоты машины. Тем самым вы успешно заполните все четыре секции трансформационной машины.
Как заядлый поклонник этой волшебной машины трансформации, я рад провести вас через следующий шаг: калибровку серебряной, золотой и карбоновой секций, чтобы обеспечить идеальное сочетание для вашего ключа Fairy Door. Первый символ на устройстве представляет собой Серебро. Чтобы получить вес 812 граммов, осторожно отрегулируйте веса, соответствующие системе счисления, используемой при выводе этих цифр из формулы, нарисованной на доске. Помните, что самые маленькие гири — это однофунтовые единицы, за ними следуют пятифунтовые гири, затем десятифунтовые гири и так далее — 100, 200 и 500 фунтов. Объедините их, чтобы получить нужные числа из формулы.
Чтобы установить серебро весов на 812, вам понадобится пять предметов: 500 единиц, 200 единиц, 100 единиц, штука на 10 единиц и две однофунтовые гири. Золото с весом 1405 требует использования как 500-фунтовых гирь, четырех 100-фунтовых гирь, так и пятифунтовой гири. Наконец, для Carbon нажмите соответствующую кнопку и добавьте четыре детали по 10 единиц, одну пятифунтовую деталь и одну однофунтовую гирю, чтобы получить вес 46. Перейдите к следующей машине и нажмите кнопку «трансформировать», чтобы создать ключ, подходящий для Врат Фей.
Чтобы добраться до места назначения, поднимитесь по лестнице в левой части экрана. Оказавшись там, найдите Врата Феи и вставьте ключ в их дверь. Если вы ранее правильно объединили металлы, этот ключ откроется, и вы сможете войти в Изгнание.
Видеопрохождение Главы 4: Фабрика
Все глифы на языке алхимиков
Достижение: Последний шаг
Reach the fifth layer of the Tower called Exile.
Глава 5: Изгнание и вершина Башни
В заключительной части «Песен Сеннаара» необходимо собрать новый язык и открыть дверь. Эта глава значительно короче предыдущих, и если вы поторопитесь, это приведет к неблагоприятному исходу. Вот как можно достичь как благоприятного, так и неблагоприятного финала в этой независимой игре:
Завершение изгнания
Как геймер, я бы порекомендовал пробраться в Exile и подойти к знаку в левой части экрана. Взаимодействуя с ним, я буду вознагражден новыми глифами, необходимыми для овладения этим пятым и последним языком в Exile. Кроме того, в качестве бонуса я получу свою первую страницу с символами изгнанника.
Глифы: Башня, Люди, Изгнание.
При взаимодействии с первоначальным сообщением в ваш журнал добавляется новая запись. В процессе вы недавно усвоили три новых термина из этого незнакомого языка: «Башня», «Люди» и «Изгнание».
Десятая точка быстрого перемещения: Изгнание
Внутри границ Exile находится последняя локация быстрого перемещения. Войдя, найдите лестницу внизу экрана и перейдите на левый экран. Точка быстрого перемещения находится вдоль основного маршрута. Если вы приобрели все порталы, упомянутые в этой последовательности, достижение будет вашим. Инструкции по использованию этих консолей можно найти в разделе «Хорошая концовка» этой статьи.
Достижение: Кабельщик
Activate all 10 fast travel terminals.
Если вы опытный геймер, оторвавшись от предыдущего экрана, вы увидите желтый терминал. Дисплей терминала украшен множеством различных символов со всех языков, которыми вы овладели на данный момент. Выровняйте соответствующие глифы и вуаля! Вы откроете новую страницу в своем журнале глифов.
Глифы: Я, Говорю, Ключ, Делаю, Мужчина, Создаю.
Перевернув головоломку на желтом терминале правой стороной вверх, вы получите в награду множество новых символов языка изгнанников. Страница автоматически заполнит эти символы, избавляя вас от необходимости их правильного выравнивания. Соберите и прочитайте эти символы последовательно, чтобы разгадать историю вашего присутствия здесь.
Есть два дополнительных желтых терминала, каждый из которых содержит новую головоломку вращения. Второй терминал расположен на перекрестке, указанном ниже. Правильное решение головоломок предоставит вам доступ к новой странице глифов с функциями автозаполнения.
Глифы: Ты, Иди, Помощь, Дверь, Вверх, Мертвый.
Терминал перед вами отобразит новую страницу, содержащую еще одну причину вашего призыва в Изгнание. Чтобы разблокировать эту страницу, решите головоломку в следующем желтом терминале.
Чтобы добраться до третьего терминала с желтой этикеткой, пройдите мимо большой двери, охраняемой лицом, излучающим лазер. Перейдите к следующему экрану и взгляните на левую сторону золотой двери, чтобы увидеть следующий набор символов.
Глифы: Нет, Подожди, Множественное число, Приветствие, Открыть, Страх.
Как геймер, я разгадал третью загадку в этой серии головоломок. Расшифровка решения откроет новую страницу с глифами «Не», «Подожди», «Множественное число», «Приветствие», «Открыть» и «Страх». Это последняя часть загадки, необходимая для открытия двери в Exile.
Как преданный поклонник этого интригующего приключения, я рад сообщить, что, используя эти глифы под рукой, вы получите доступ к двери, расположенной на западном краю карты. Чтобы успешно разблокировать его, следуйте следующей последовательности: «Ключ», затем «Открыть» и, наконец, «Дверь». Оказавшись внутри, поговорите с присутствующим человеком, а затем пообщайтесь с терминалом, расположенным в задней части комнаты. Этот терминал подарит вам новые испытания, которые нужно преодолеть.
Глифы: восхождение, двери, незнакомец, приход, смерть, остановка, возрождение, народы, мы, пренебрежение, мои люди.
Как опытный геймер, я бы сказал вам следующее: чтобы продвинуться вперед и пройти следующие три уровня, вам нужно будет использовать свои навыки решения проблем. Посмотрите, как существующие глифы можно объединять для создания новых. Например, на представленном снимке символы «идти» и «вверх» объединяются, образуя «подниматься». Пройдя эти этапы, вы получите доступ ко всем оставшимся глифам.
- «Множественное число» и «дверь» составляют Двери.
- «Не» и «я» делают Незнакомцем.
- «Нет» и «я» объединяются, образуя Приходи.
- «Нет» и «идти» заставляют Стоп.
- «Нет», «идти» и «умереть» вызывают Оживление.
- «Люди» и «множественное число» составляют Люди.
- «Не» и «искать» означают Игнорировать.
- «Люди» и «я» составляют Мои люди.
Достижение: Шампольон
Get all 186 glyphs in the game and validate them all.
Легкий, но плохой конец
Теперь, когда все символы под рукой и ваш компаньон со странным ключом появился, вы, наконец, можете завершить эту игру. Вернитесь к позолоченному порталу, вставьте ключ и поднимитесь на вершину Башни. Приготовьтесь к неблагоприятному исходу.
Достижение: Я сделал это
Finish the game with the bad ending.
Более трудоемкий, но хороший финал
До достижения последней двери Башни выполните все предыдущие задания. Как только эта дверь откроется, выполните следующие шаги, прежде чем подняться на вершину этого царства. Чтобы достичь оптимального результата, вам нужно восстановить питание всех терминалов и разблокировать каждую фиолетовую дверь в игре. Будьте готовы к длительному возврату назад на этом этапе, поэтому используйте быстрое путешествие, когда оно доступно.
Повторное подключение всех терминалов
Как преданный фанат, я бы рекомендовал перефразировать это так: магические точки или терминалы быстрого перемещения, разбросанные по всему миру, должны быть повторно активированы, чтобы поддерживать жизнеспособность Башни. Ваше путешествие начинается в начальной точке быстрого перемещения, которая доставит вас на окраину аббатства. На этом терминале необходима некоторая расшифровка.
Terminal 1: Outside the Abbey
Спешите к первому терминалу и вступайте в бой с ним. Эта станция нуждается в переводе; для эффективного общения вы должны перевести язык преданных на диалект алхимиков. Преданный попросит помощи с его растениями, и тогда Алхимик решит протянуть руку помощи.
Достижение: Хорошее начало
Complete the first Terminal connection to get this trophy.
Terminal 2: Inside the Abbey
Как заядлый геймер, я бы предложил перефразировать это так: доберитесь до Терминала 2, расположенного на территории аббатства недалеко от кладбища. Не забудьте взять с собой ключ для этого конкретного путешествия. Выйдя из Терминала 2, пройдите в дальнюю часть аббатства, где вы заметите кого-то, играющего на гитаре. Посмотрите внимательно на задний план, и вы обнаружите потайной уголок. Войдите в эту скрытую область и вы найдете фиолетовую дверь. Прежде чем войти, разгадайте загадку: «Проповедник, Сверстник/Наблюдение, Зелье, Зелье». Оказавшись внутри, найдите комнату под названием «Изгнанник» и нажмите кнопку рядом с ней, чтобы деактивировать ее. Это действие позволит установить соединение между Терминалом 2 и другим терминалом.
Terminal 3: Outside the Fortress
В Терминале 3, расположенном недалеко от входа в крепость, есть уникальные испытания, в отличие от предыдущих терминалов. Вам предстоит решить не одну, а две задачи. Изначально нужно отгадать загадку-перевод. Воин утверждает, что Преданные, или Нечистые, не могут войти в крепость, потому что они не могут создавать музыку. Чтобы опровергнуть это утверждение, необходимо перевести заявления обеих сторон.
После этого пройдите в Крепость и в ее первую большую камеру, где стоит вращающаяся статуя. Когда вы подойдете ко входу в эту комнату, ключ отпирания двери начнет мигать быстрее, что послужит вам полезным подсказкой, если вы потеряете ориентацию во время путешествия. Оказавшись внутри, найдите дверь, расположенную под этой, и используйте ключ, чтобы открыть ее. Затем войдите через фиолетовую дверь, используя полученный ключ.
Как и в случае с предыдущей фиолетовой дверью, доступ к камере Изгнанника требует решения загадки. Представленный в виде изображения воинов, перевозящих лодку, используйте глифы «Множественные воины, Нести, Сосуд», чтобы открыть эту дверь и войти в скрытую область головоломки.
Как внимательный наблюдатель, я чувствую, что парень, охраняющий соседнюю комнату, вынашивает какие-то гнусные намерения. Изгнанник, подсказывает мне интуиция, послал вас туда, чтобы что-то вывести из строя, и без боя оно не сдастся. Чтобы успешно пройти этот лабиринт, подождите, пока робот-сторож не отвернется. Как только он это сделает, воспользуйтесь возможностью и перейдите к следующему назначенному месту.
Успешно уклонившись от робота-охранника, я направляюсь к панели управления Изгнанника, расположенной слева от нее. Как только мои пальцы находят кнопку выключения, я нажимаю ее, выключая и Exile, и робота-силовика. С глубоким вздохом я выхожу из этого места, чувствуя, как меня охватывает чувство облегчения. Внезапно передо мной материализуется Фея, выражающая благодарность за мои действия. Эта встреча знаменует собой завершение второго соединения с Терминалом 3.
Terminal 4: Inside the Fortress
Терминал 4 расположен в Крепости в районе Сокровищ. Чтобы выполнить это задание, вам просто нужно перевести несколько строк с Алхимика на Воина. Алхимики просят Воинов помочь им помочь Монстру, и Воины отвечают, что рады помочь. Вот глифы, которые можно выбрать для каждой из строк ниже.
- Множественное число, Ученый, Хочу, Помогите, Нечистый.
- Множественное число, Ученый, Страх.
- Множественное число, Ученый, Не, Хочу, Смерть.
- Воин, Множественное число, Не, Страх, Монстр.
- Воин, множественное число, Помощь, Алхимик, множественное число.
Terminal 5: The Garden Servants Passage
Пятый терминал можно завершить, завершив фиолетовую дверь рядом с Терминалом 3, который указан в разделе о Терминале 3 выше.
Достижение: половина пути
Rebuild half of all the terminal links.
Terminal 6: Under the Theater in the Gardens
Как опытный геймер, я столкнулся с изрядной долей проблем, и Терминал 6 не является исключением. В этой головоломке у вас будут две основные задачи. Во-первых, мне нужно расшифровать сообщения, которыми обмениваются Барды и Преданные. А во-вторых, я должен открыть ближайшую скрытую фиолетовую дверь и уничтожить обитающего внутри Изгнанника. Вот подсказка к загадке перевода Терминала 6:
- Мужик, Салют, Я.
- Я, Я, Не, Мужик, Мужик.
- Я, Я, Нет, Свободно.
- Свободен, Эбби, Будь.
- Эбби, Ты, множественное число, Иди.
Выполнив это задание, пройдите вверх от экрана Терминала к Проходу для Слуг. Поднимитесь еще раз, а затем поверните налево. Там вы найдете фиолетовую дверь, которая приведет вас к следующему испытанию. Используйте ключ, чтобы отпереть его и войти.
Как и во всех предыдущих камерах, здесь будет находиться человек у запечатанной двери с надписью «Изгнанник». Чтобы получить к нему доступ, вам нужно решить следующую мини-головоломку. Чтобы открыть дверь, необходима следующая последовательность символов: Театр, Бард, Множественное число, Вперед/Пропустить.
Чтобы избежать обнаружения двумя движущимися в данный момент роботами, лучше подождать, пока они не примут определенную конфигурацию. Робот 1 будет двигаться на север к верхней части экрана, а Робот 2 — на юг. Как только это произойдет, осторожно проползите вдоль стены, следя за движениями Робота 2. Подойдя к углу, быстро обогните его и войдите в соседнюю комнату через дверь на дальней стороне. Получив доступ, не забудьте деактивировать Exile. Это действие позволит Фее, запертой за фиолетовой дверью, освободиться.
Terminal 7: In the Galleries
В Терминале 7 делать нечего; Вместо этого вам нужно будет продолжить путь до Терминала 8.
Terminal 8: The Silver Mine
Как опытный геймер, я столкнулся с изрядной долей проблем на терминале Серебряного рудника. На этот раз это загадка с участием Алхимика и Барда, требующая от меня поменять местами их символы в правильной последовательности для прогресса. Чтобы взломать этот код, мне нужно ввести следующее расположение символов: [Ваш конкретный порядок символов здесь]
- Я, Поиск, Брат, множественное число.
- Воин, множественное число, Не, Брат, множественное число.
- Книга, Я, Найди.
- Брат, Множественное число, Я, Множественное число, Быть.
- Я, Множественное число, Брат, Множественное число.
Terminal 9: Behind the Library in the Factory
Чтобы добраться до терминала с фиолетовой дверью и головоломкой-переводчиком, выйдите из Терминала 9 на юге. Выйдя на улицу, поверните налево и спуститесь по ближайшей лестнице. Выполнение этих шагов приведет вас прямо к фиолетовой двери. С ключом в руке войдите в терминал и разберитесь с головоломкой перевода внутри.
Чтобы отпереть дверь, вы должны определить и расположить правильные символы: шесть точек для числа, «Книга», представленная определенным символом, за которой следует символ множественного числа. После этого будьте осторожны с другими роботами-компаньонами. Когда первая пара роботов будет занята, обведите заднюю часть центральной полосы, затем спрячьтесь и ждите возможности подойти к двери незамеченным. Несмотря на устрашающий внешний вид, эта задача на удивление выполнима.
При приближении к этой ситуации вход в комнату Изгнанника — вот что приведет вас туда. Он может угрожать, но его сила на данный момент минимальна, что позволяет легко отключиться. Не забудьте нажать кнопку и выключить его, прежде чем вступать в разговор с освобожденной Феей. После этого смело покидайте место происшествия.
Вернувшись к терминалу, вы сможете разобраться с загадкой перевода. Чтобы решить эту проблему, вам нужно преобразовать «Воина» в «Барда» и наоборот. Ответ на эту загадку следующий:
- Музыка, Воин, Множественное число, Любовь.
- Крепость, Бард, Го.
- Множественное число, Избранный, Обладание, Множественное число, Инструмент.
- Множественное число, Избранный, Любовь, Создание, Музыка.
- Множественное число, Избранный, Иди, Крепость.
Terminal 10: Exile
На этом терминале нет загадок и загадок, которые нужно разгадывать. Вместо этого вы можете завершить свою задачу, открыв дверь фиолетового цвета, которая находится рядом с Терминалом 9.
Достижение: Мирный ходок
Rebuild all 10 terminal links.
Завершение последних достижений до 100% «Песни Сеннаара».
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в этой игре есть несколько достижений, которые вы сможете разблокировать только после активации всех терминалов, как указано ранее. Как только вы начнете процесс раскрытия слоев Башни, вы станете свидетелем захватывающих взаимодействий между разными людьми, появляющимися в разных локациях. Вот пошаговое руководство о том, как получить все эти достижения:
Feels like Spring Time
Вернитесь в Сад, где вы ранее искали Проповедника, и наблюдайте за эффективностью зелья Алхимика на больной растительности. Чтобы добраться до Сада из Терминала 2, выполните следующие действия: поверните направо после выхода из терминала, затем снова поверните направо на следующем перекрестке и, наконец, еще раз поверните направо.
Achievement: Open Door
Подойдите к общему входу между аббатством и крепостью, расположенному рядом с Терминалом 1. Дверь будет открыта для вашего прибытия.
Achievement: Free at Last
Я встретил крепостного, беседующего с нищим, которого мы сначала встретили возле церкви. Если вы хотите быстро добраться туда из Терминала 2, просто выйдите в сторону кладбища и затем идите на север.
Achievement: A Great Audience
Чтобы увидеть выступление Бардов в Крепости, сначала идите в Терминал 4. Оттуда поднимитесь по лестнице, продолжая подъем в северном направлении, и, наконец, продолжайте подниматься, пока не доберетесь до резиденции Беллмана.
Achievement: For Its Own Good
Как страстный исследователь, я бы порекомендовал следующее: выйдя из Терминала 8 и пройдя прямо мимо серебряного рудника, вы в конечном итоге доберетесь до лабораторий. Войдя в Лабораторию 1, вы увидите интригующее зрелище ученых, известных как алхимики, неустанно работающих над очаровательным монстром.
Achievement: A Link to the Past
Чтобы добраться до библиотеки из Терминала 9, сначала идите в этом направлении. По прибытии в терминал поверните направо и поднимитесь по лестнице. Войдя в здание, поднимитесь по лестнице, расположенной в левой части холла. Бардов можно найти слоняющимися на верхнем уровне библиотеки.
Achievement: Alchemists Express
Как любопытный наблюдатель у Терминала 9 я заметил интригующее дополнение – появился троллейбус, которого раньше не было. Садитесь на борт и наслаждайтесь поездкой, которая приведет нас обратно в Сады.
После Конца
Вернувшись к золотым дверям в Exile, я встречаю двух врагов-роботов, скрывающихся за фиолетовыми дверями — противников, от которых я старался держаться подальше. Они открывают огонь, но меня это не удержит. Я использую ключ, чтобы отпереть золотую дверь и подняться на Башню, направляясь к ее вершине. Взаимодействие с консолью на вершине приводит к перезапуску игры, но на этот раз игровой процесс немного меняется.
Начните с того, что спуститесь с места возрождения и подойдите к двери, где вас изначально учили командам Преданного: «Открыть», «Дверь» и «Закрыть». Взаимодействуйте с этой дверью, затем повернитесь назад и идите в южном направлении. По мере продвижения вы встретите ребенка из главы 1. Продолжайте двигаться вперед, и ребенок расчистит вам путь.
Как заядлый поклонник этого интригующего приключения, я бы рекомендовал перефразировать его так: «Следующим мы оба доберемся до Крепости. Поднимитесь по лестнице, а затем выйдите через дверь в основании экрана. Поднимитесь по лестнице. и осмотрите фреску на наличие отличительных особенностей. Аномалия на фреске предоставит вам необходимую комбинацию, чтобы открыть то, что когда-то было комнатой сокровищ. Введите эти глифы: Множественное число, Нечистое, Создание, Музыка.
После этого мы направляемся в Театр Комедии. Пройдите внутрь и заберите жетон из фонтана внутри. После этого передайте его Барду, находящемуся снаружи, прежде чем войти в сам театр.
После того, как спектакль закончится, пройдите через дверь для слуг, расположенную слева от вас. Найдите книгу, прикрепленную к стене слева от книжной вывески. Надпись на нем гласит: «____ ____ Бард, обнаружен».
Сначала спуститесь вниз, затем выйдите через противоположную дверь. Выйдя на улицу, подойдите к Терминалу и решите загадку, изображенную там. Символы этой загадки гласят: «Брат, Дурак, Поэт, Найдите».
Мы снова у входа в Крепость аббатства. Выйдите на улицу и идите по тропинке. Большинство фресок остались без изменений, но та, которую вы ищете, отсутствует. Продолжайте двигаться влево. В конце концов, вы наткнетесь на часть недостающей фрески, и большую ее часть можно найти в том месте, где вы начали игру.
Чтобы пройти через ворота Крепости, мне нужно будет ввести загадочную информацию, почерпнутую из фрески, несмотря на ее во многом неясный характер. К счастью, у меня есть подсказка из задачи по переводу, которую я решал в Терминале 1: Алхимики, Несколько, Создание, Рецепт.
Когда мы начинаем захватывающую погоню с Монстром, не забывайте продолжать двигаться и следовать инструкциям, данным относительно ребенка. В конечном итоге вы достигнете копии лабиринта, расположенного между аббатством и крепостью. Чтобы успешно перемещаться по нему, следуйте по следующему пути: вверх, затем вправо, дважды повторите «Вверх», затем влево, затем еще два раза вверх и, наконец, вправо.
Как опытный геймер, предлагаю следующее: после неожиданного появления монстра в коридоре быстро измените направление в сторону лодки, лежащей на юге. Доберитесь до перил и без колебаний активируйте рычаг, отправив зверя в глубины шахты внизу. Затем взаимодействуйте с кнопкой, которая вас ждет, а затем возвращайтесь к золотой двери. Наконец, поднимитесь на вершину Башни, чтобы получить полезный результат, которого вы достигли благодаря своей настойчивости.
Достижение: В этом вместе
Get the good ending.
Если вы хотите узнать больше о независимых играх, ознакомьтесь с разделом «Что особенного в июне? Дата выпуска, предварительный просмотр и платформы» на GamerTop.
Смотрите также
- Прохождение «Восстание золотого идола»
- Лучший инициатор Valorant
- Обзор патча LoL 14.22
- Стоит ли убить или пощадить Чиро в DLC Dying Light 2 Bloody Ties?
- Прохождение Mystery Detective Adventure Case 1
- Все локации проклятых объектов в Пойнт-Хоуп – Фазмофобия
- Откройте для себя острые ощущения от удачи, тигр: советы по игре
- Все моды на перки-колу и боеприпасы в Black Ops 6 Zombies
- Испытания Destiny 2: все, что вам нужно знать
- Где посмотреть прямую трансляцию шоу «Грозовые волны»
2024-06-11 15:50