Исследуя ретро-Пасокон, мы отправляемся в путешествие по золотому веку японского ПК гейминга, охватывающему от старинных компьютеров 1980-х до добрых старых времен Windows XP.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Monster Hunter World вызывает волнение своим захватывающим геймплеем, включающим сражения с огромными насекомыми и колоссальными существами при помощи мечей и луков, а также освоение стратегической комбинации оружия. Вы исследуете как темные пещеры, так и зеленые леса, участвуя в этих эпических битвах. Это просто потрясающе, когда всё работает гладко.
Представьте захватывающую игру по охоте на монстров, которая безупречно работает даже на новейших компьютерах или машинах, которые уже несколько лет пылились. Эта игра обещает плавную игру без раздражающих сбоев или падений производительности.
Как страстный поклонник игр, я хотел бы, чтобы Capcom осуществила эту мечту, но она оказалась в умелых руках разработчика French Bread (известного благодаря Melty Blood и Under Night In-Birth). Именно они воплотили в жизнь додзин манга 2004 года ‘Ragnarok Battle Offline’.
Этот командно-ориентированный сайдскроллер, вдохновленный долговременной MMORPG Ragnarok Online от Gravity, получил исключительные отзывы после релиза. Несмотря на то что это фанатская разработка, игра сумела выдержать три расширения (последние два включали элементы классической RPG Sorcerian) и была даже перевыпущена как официально лицензированный продукт в некоторых регионах.
Быстро становится очевидным, почему эта игра обрела такую широкую популярность среди фанатов её онлайн-предшественника: будь то случайные геймеры, которые сделали перерыв, или преданные энтузиасты, предпочитающие виртуальные приключения учёбе в колледже. Очаровательные слизеподобные создания игры, известные как Поринги (Porings), являются первыми врагами игроков и часто встречаются вновь, иногда даже с милыми шапками Санты на головах. Множество боссов и локаций вызывает ностальгию, напоминая игрокам об их прошлом игровом опыте. Диалоги второстепенных персонажей будут отзываться у опытных игроков MMO, включая фразы вроде ‘rez pls’ (перезапустите пожалуйста) и одинаковых роботов, механически фармящих опытную валюту (XP), в то время как другие игроки могут смеяться над чьим-то неудачным опытом.
Как преданный поклонник, могу с уверенностью сказать, что мало какие игры погружаются в свою тему так глубоко, как это делает данная. С каждой новой сценой становится всё более очевидным, что создатели прошли свой путь, преодолели испытания и сами сразили финальных боссов.
По сути, Offline выделяется тем, что приносит удовольствие не только ветеранам, которые провели свои летние каникулы или годы играя в Morroc и Prontera, но также для новичков. Этот яркий файтинг может соперничать с такими играми как Streets of Rage 4, Shredders Revenge, и даже классическими названиями вроде Guardian Heroes, сохраняя при этом свою уникальную привлекательность. Он является ярким представителем жанра, создавая идеальный баланс между мгновенным удовлетворением от базового развлечения и приносящим удовлетворение чувством улучшения своих навыков через регулярное прохождение.
Эта игрушка (или игра) позволяет мне действовать безрассудно, бросаясь в бой и сильно ударяя противников острыми инструментами, не умирая сразу же. Однако она также предоставляет возможность для тонкости исполнения: совершать воздушные маневры, быстрые комбо на высокой скорости и специальные приемы, активируемые командами файтинга. Более того, я могу превращать мощные атаки во временные неудобства, если предсказываю атаку противника и вовремя защищаю себя с помощью идеальной синхронизации.
Шесть основных классов необходимо изучить, охватывая начальные области знаний в Онлайн-мире (класс Новичка можно разблокировать на более позднем этапе как неожиданный бонус). Каждый класс удовлетворяет уникальную потребность, от подхода мага с высоким риском и высокой наградой до ловких акробатических атак вора. Эти классы затем делятся на мужские и женские варианты, каждое из которых немного отличается, придавая им свои уникальные черты.
Как геймер, я заметил, что у некоторых персонажей есть характерные приемы, особенно когда речь идет о различиях в гендере. Некоторые особенности видны сразу же, например, уникальное специальное движение для женских лучниц. Однако множество нюансов становятся очевидными только после значительного времени игры за конкретного персонажа. Например, атака вперед+B мужского мечника выполняется круговым движением вверх и не сильно расширяется по горизонтали, тогда как его женская версия выполняет наклонный удар вперед, охватывающий широкую область, но без воздушных способностей ее мужского коллеги.
Как геймер, я могу настроить класс своего персонажа, что дает доступ к разнообразным эффектам: от полезных лечебных баффов до разрушительных дебафффов вроде смертельного отравления. Эти способности открываются при распределении усердно заработанных очков навыков в моего персонажа, которые можно получить безжалостно убивая лунатиков, напоминающих зайцев, и проходя уровни до накопления достаточного количества опыта (XP) для повышения уровня. Достижение определенных этапов развития (не всегда видимых), дает дополнительные комбинационные удары, полезные пассивные способности, новые атакующие навыки и даже могущественные заклинания. Выбор того, когда и как потратить заработанные очки полностью остается за мной.
Как геймер, я считаю необычным решением значительно увеличить стат силы у мага, особенно учитывая отсутствие возможности для респеков. Однако игра предоставляет достаточно гибкости, поэтому если мне интересно принять уникальный вызов, никто не помешает экспериментировать с такой необычной сборкой. Это также означает, что развитие персонажа становится постоянным вознаграждением в течение игрового процесса, над которым стоит поразмыслить и полностью погрузиться.
Области, где я набираю XP, так же тщательно проработаны. В Ragnarok Online мир всегда был оживленным, и это отражено в широком разнообразии захватывающих локаций для исследования и сражений. На песчаной арене иногда мой взгляд размывается из-за маленьких дюн или даже затягиваюсь в её глубины. Заброшенные подземелья особенно темные, часто ограничивая мое поле зрения. Они также наполнены битвами с боссами – уже на первой стадии встречается пять различных встреч, таких как музыкальные насекомые и поезд Порингсов, который был спровоцирован – каждая битва проверяет меня новым способом.
Полезно научиться отлично справляться с ними, так как каждая часть каждого уровня хранит мое лучшее время прохождения, автоматически сравнивая его с недавней производительностью. Это стимулирует меня не только побеждать, но и стремиться к улучшению. Было ли это мой подход, структура уровня или я недостаточно быстро устранил уязвимые места?
Каждый запрос служит новой восхитительной возможностью пережить опыт заново, а режим большой арены предлагает последовательность новых задач, которые можно открыть, если захочу сменить темп. Всегда есть что-то новое, к чему стремиться, будь это моя первая попытка или сотая.
Если вы не возражаете, мне нужно вернуться к своим обязанностям по охоте на монстров. К счастью, для этой задачи мне не придется перегревать свою видеокарту.
Смотрите также
- Лучшие колоды в Clash Royale (март 2025)
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4
- Список лучших кодов идентификаторов песен 3008 – Roblox
- Fallout 4: Расшифровка тайны – исправление загадочной ошибки сигнала
- Полное руководство для начинающих Aloft
- Руководство для начинающих Стринова
- Руководство по квесту Fallout 4 «Говори о дьяволе»
- Лучшие коды прицела для Fragpunk
- Все места отделки брони в Minecraft
2025-03-26 00:48