Microsoft уточнила, что в настоящее время у них нет договоренностей о выпуске ‘Avowed‘ на PlayStation 5, противореча слухам, которые циркулировали. Эти слухи кажутся основанными скорее на предположениях, чем на достоверных данных, так как отсутствует убедительная причина, по которой Xbox не сделала бы ‘Avowed’ доступной для PS5.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Дорога не пройденная…
Уже около года компания старается найти решение для запутанного баланса между различными игровыми платформами. Если вы пользователь PS5, вам может быть интересно сыграть некоторые Xbox-игры, такие как Hi-Fi Rush, Indiana Jones и Великий круг, а также Forza Horizon 5. Однако другие популярные игры от Xbox, включая Halo Infinite и Starfield, остаются эксклюзивными для своей платформы без видимой логики в распределении игр по категориям.
Одна из проблем текущей эры Xbox заключается в отсутствии чёткой стратегии. В отличие от Nintendo, которая не выпускает свои культовые серии, такие как Zelda, на PlayStation 5, а сосредоточивается на эксклюзивности своих игр для консолей Nintendo (за исключением редких мобильных проектов), Xbox распространяет свои игры по различным платформам. Это может привести к путанице относительно того, где искать конкретные игры для Xbox, поскольку они не всегда доступны только на консоли Xbox.
Мобильные игры — это не просто адаптации уже существующих, а уникальные версии, специально созданные для мобильных геймеров.
…По Причине.
Финансовая логика этого метода проста: Nintendo работает как в секторе разработки игр, так и в производстве аппаратного обеспечения, и эти два аспекта дополняют друг друга. Для продажи консолей им необходимо выпускать качественные игры, которые можно было бы играть на этих устройствах. Обратно же, для продажи игр требуется платформа, где эти игры могут быть доступны. Игнорирование одного из аспектов приводит к ситуациям, подобным с Wii U – консоли с отличными играми, но небольшим количеством покупателей. Однако когда те же самые игры были перенесены на Switch, популярную и любимую консоль, продажи резко выросли.
Логично, что издатель вроде Capcom, не имея собственной консоли, распространяет свои игры на различных платформах. Так как они не сосредоточены на продажах консолей самостоятельно, их цель заключается в обеспечении доступности игр в максимально возможном количестве мест для максимизации потенциальных продаж и охвата более широкой аудитории.
Sony, известная своим решением не выпускать эксклюзивные игры на консолях конкурентов, продлила выпуск популярных хитов, таких как God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West, для оборудования последнего поколения из-за большого числа систем PlayStation 4 в обращении, что означает больший потенциальный объем продаж. Аналогично логично предположить, что эти игры также появятся на платформах ПК, поскольку именно там находится рынок. Вопрос заключается в том: почему Microsoft не следует подобной стратегии?
Как страстный любитель игр, я заметил интересную закономерность у одного из моих любимых разработчиков игр. Пока что они не выпустили ‘Halo’ или ‘Starfield’ для PS5, что имеет смысл, учитывая их стратегию использовать эксклюзивные игры для повышения продаж Xbox. С другой стороны, такие тайтлы, как ‘Indiana Jones’ и ‘Forza Horizon 5’, выпускаются на PS5, что кажется логичным в контексте расширения их аудитории и максимизации продаж игр на разных платформах. Однако эти стратегии кажутся противоречивыми в некотором смысле, поскольку они фактически продают игры одновременно обеим сторонам консольной войны.

Чтобы максимизировать продажи аппаратного обеспечения Xbox, наиболее эффективным подходом является обеспечение того, чтобы консоль Xbox стала основной платформой для игр. В то же время, если Xbox стремится продать большой объем игр, он должен сделать их доступными на различных системах. Попытка реализовать оба этих подхода одновременно может привести к путанице и снижению продаж.
Как геймер, я заметил, что компании, занимающиеся играми, используют секретные стратегии. Некоторые из этих стратегий они открыто раскрывают, тогда как другие требуют внимательного анализа для их расшифровки. Sony однажды привлекла внимание общественности, объявив о разработке 12 игр в жанре live-service несколько лет назад. Тем не менее существуют тактики, которые остаются скрытыми, например, подход Nintendo к тому, чтобы не снижать цены на свои собственные игры. Хотя Nintendo никогда явно не заявляла: ‘Мы не снижаем цену наших игр’, я это заметил за годы наблюдения.
В настоящее время Xbox открыто выступает за доступность своих игр для широкой аудитории, однако тайно решает не включать некоторые ключевые тайтлы в эту инициативу. Это ставит людей перед загадкой и сомнением относительно необходимости приобретения Xbox, что нежелательно при попытке маркетинга и продаж.
Смотрите также
- Руководство по DLC для Monster Hunter Wilds – Все платные и бесплатные DLC, Как получить дополнения, Подарочный набор, косметику и многое другое
- Лучшие коды прицела для Fragpunk
- Раскрытие Темных Тайн Империи Аедир в Avowed!
- Все места отделки брони в Minecraft
- Руководство по квесту Fallout 4 «Говори о дьяволе»
- Ультимат Истории Вент Ураган Райтен Ребирт Тайр Лист
- Avowed: Тотем упорства Руководство по выполнению миссии
- Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4
- Мод Дженни на Майнкрафт 1.21 и 1.22: Подруга
- Как найти кого-то в Shadows of Doubt: отпечаток пальца, номер телефона, фотографии и многое другое
2025-03-14 23:06