Запуск игры ‘Monster Hunter Rise’ установил новый рекорд для франшизы и стал самой успешной игрой Capcom в серии на данный момент. Однако несмотря на успех, существуют определенные аспекты, требующие доработки, включая оптимизацию и уровень сложности. Сегодня давайте сосредоточимся именно на последнем вопросе.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Эта игра оказалась менее сложной, чем многие из нас ожидали, и это видно на примере Зох Шиа, финального босса Низкого ранга.
1. Несмотря на свой устрашающий вид и размеры, битва оказывается легкой прогулкой. Однако если компания Capcom планирует сделать Зох Шиа доступным для фарма, то сражение может показаться незначительным без увеличения уровня сложности.
2. Хотя противник выглядит угрожающе и внушительно, противостояние оборачивается неожиданно легким. Но так как Capcom намерена сделать Зох Шиа получаемым, встреча рискует стать тривиальной, если не будут добавлены дополнительные препятствия.
3. Мрачный облик и огромная статуя противника могли бы вызвать ожидание напряженной борьбы, но в итоге все оказалось проще простого. Тем не менее, если Capcom сделает Зох Шиа доступным для фарма, битва может показаться незначительной без повышения уровня сложности.
4. Внушительная форма и огромные размеры врага создают впечатление трудной схватки, однако на деле она оказывается легкой задачей. Однако поскольку Capcom планирует сделать Зох Шиа доступными через фарм, битва могла бы потерять свою значимость, если не будет увеличена ее сложность.
5. С устрашающим внешним видом и значительными размерами можно было ожидать тяжелую борьбу, но в результате бой оказался довольно простым. Если же Capcom решит сделать Зох Шиа доступным для фарма, то встреча потеряет привлекательность без дополнительного уровня сложности.
Капком нужно обратить внимание на отзывы игроков о Монстар Хантер Уайлдс.
Одним из значительных опасений относительно Зо Хиа является ее уязвимость к быстрому захвату и управлению. Игроки отмечают, что система повреждений позволяет использовать эффект ступора против некоторых монстров, делая сражения чрезмерно простыми. Как замечает пользователь Reddit под ником u/Goldenjhо: «Медленные монстры вроде Рей Дау постоянно оказываются в состоянии стагнации и умирают прежде чем смогут ответить.»
Пожалуйста, сделайте Зо Шию абсолютным монстром в Monster Hunter
Что ты думаешь о комментарии u/uedons из обсуждения в Monster Hunter?
Проблема также относится к Зох Шиа, так как ее атаки легко срываются, заставляя казаться скорее целью для постоянных атак, чем кульминационной босс-битвой в RPG. Многие опытные игроки Monster Hunter уже завершили кампанию и ищут подлинный вызов на этапе эндгейма. Как отметил пользователь Reddit под ником u/TinyRascalSaurus: ‘Нам нужен более сложный оппонент в конце игры.’
Я ищу грандиозное испытание, где могу смело встретиться с ним лицом к лицу, потерпеть множество поражений на различных полях боя, выдержать отчаянные ситуации без права на ошибку и все же уйти с ощущением победы и удовлетворения.
Многие из нас считают, что «Monster Hunter World» не дает того награждающего ощущения достижения. Дело не только в повышении сложности игры, но прежде всего в отсутствии последствий за ошибки и мотивации игроков к улучшению своих навыков. Даже встретив Зораха Магдароса, финального босса низкого ранга, ощущается минимум угрозы.
Пользователь Reddit u/uedons выражает чувства многих из нас словами: «Могли бы вы усилить Зох Шию до такой степени, что я захочу победить его миллион раз, Capcom? Смело бросайте вызов сообществу действительно мощной битвой.» Довольно амбициозное желание, правда?
Трение кажется бессмысленным без испытания.
Одной из причин того, что бои в играх вроде ZoH Shi’a кажутся простыми, является то, что игра Wilds кажется тонко настроенной для новичков. В отличие от предыдущих частей Monster Hunter, где тщательная подготовка была критически важной для охоты, Wilds предоставляет игрокам большую часть необходимого сразу после начала игры, делая процесс более доступным.
Комментарий от пользователя u/uedons из обсуждения в Monster Hunter
Как преданный поклонник могу заверить вас что пропускать приёмы пищи здесь не проблема! Вы можете обедать прямо на поле боя. Если запас зелий у вас иссякнет, не бойтесь, так как Seikret всегда имеет дополнительный запас. Даже если вы окажетесь в числе побеждённых (carted), это не будет серьёзным препятствием. Однако идея сделать Зох (Zoh) собираемым без каких-либо дополнительных сложностей кажется предвзятой. Зачем нам хотеть этого?
В настоящее время охота за Зо Шиа ощущается скорее как сбор сорняков, нежели волнующее преследование. Если это будет повторяющаяся задача, она должна предлагать достаточную награду, чтобы оправдать затраченные усилия – учитывая сложность и вознаграждение. Привлекательность Monster Hunter в значительной степени обусловлена его монстрами, и для тех, кто далеко продвинулся, необходимо иметь финальную борьбу. Если Зо Шиа сохранит этот уровень легкости, возможно, не останется такого же глубокого впечатления, как от некоторых ранних созданий игры.
Неправильно делать «Монстра-Хантер» более доступным, но это не должно происходить за счет уникальных качеств серии. Компании Capcom следует понимать, что сложность является ключевым аспектом, отличающим Monster Hunter от других игр. Игроки жаждут опыта противостояния трудностям и победы над ними, становясь сильнее в процессе. Пусть надеется, что Capcom признает это.
Смотрите также
- Лучшие колоды в Clash Royale (март 2025)
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4
- Руководство для начинающих Стринова
- Fallout 4: Расшифровка тайны – исправление загадочной ошибки сигнала
- Список лучших кодов идентификаторов песен 3008 – Roblox
- Первый берсерк Хазан: лучшая сборка для дуального оружия
- Прохождение Crime Scene Cleaner – все достижения и секреты
- Прохождение Myst Remake – 100% все концовки и достижения
- Руководство по проклятой деревне Wartales – лучшие советы для вечеринок и сражений
2025-03-27 18:54