🌌 Готовы к темному замесу?
😎 Marvel Rivals — геройский шутер, где вы, скорее всего, "случайно" пропустите выстрел. Присоединяйтесь и узнайте, каково это быть героем (или не очень). 🙃
🔥 Присоединиться к хаосуВ начале первого сезона Marvel Rivals в игровую механику было внесено несколько изменений. В частности, такие персонажи, как Соколиный глаз и Хела, которые ранее превосходили других, получили некоторую настройку (нерф). С другой стороны, неэффективные герои, такие как Шторм и Росомаха, получили улучшения (бафф). Большинство этих правок баланса были в целом хорошо приняты и эффективно повлияли на общую стратегию игры (мета). Однако игроки выразили недовольство не конкретными изменениями, а скорее отсутствием обновлений для определенных ультимативных способностей.
Некоторым игрокам удалось избежать внимания, и теперь, когда первый сезон завершился, возникла проблема, вызывающая значительную озабоченность: ультимативные способности стратега чрезмерно сильны. Они не только легко нейтрализуют большинство других ультимативных способностей, представленных в игре, но и сохраняются в течение длительного времени и быстро перезаряжаются. Следовательно, многочисленные сражения в Marvel Rivals неоправданно затянуты, что приводит к постоянно раздражающим сценариям, которые требуют корректировки во втором сезоне.
Защитные ультимейты слишком сильны в Marvel Rivals
Эти ульты оказывают слишком большое влияние на конечную экономику
Действительно, не каждая ультимативная способность Стратега сильна. Например, ультимативная способность Адама Уорлока сложна в исполнении, тогда как ультимативная способность Ракеты не оказывает такого же влияния на игру, как другие ультимативные способности. Однако чисто защитные ультимативные способности, такие как Луна Сноу, Богомол, Плащ и Кинжал и Невидимая Женщина, обеспечивают исключительно высокую ценность в Marvel Rivals.
Как преданный фанат Marvel Rivals, я заметил важный аспект во многих матчах: экономика ультимейтов играет важную роль. Речь идет не только о победе в боях с использованием ультимейтов, но и о том, чтобы делать это с минимальным использованием. Долгосрочная победа заключается в этой стратегии. Использование всех шести ультимейтов может обеспечить бой, но это оставляет команду открытой и уязвимой для последующих атак. Проблема с защитными ультимейтами в том, что они слишком сильно наклоняют экономику ультимейтов в одном направлении.
Проще говоря, один ультимейт Луны может нейтрализовать множество ультимейтов противника, а обмен ультимейта Луны на три вражеских ультимейта случается часто и невероятно эффективно. Хотя ультимейты Стратега имеют ответ, для этого требуется хорошо скоординированная атака, наносящая огромный урон ультимейту Стратега. Защитные ультимейты также начинаются быстро, что делает их не только эффективными, но и простыми для противодействия вражеским ультимейтам. По сути, система ультимейтов в Marvel Rivals в первую очередь вращается вокруг стратегов, чьи защитные способности подавляющие.
Защитные ультимейты создают слишком много простоев в Marvel Rivals
12 секунд ничего
Помимо их мощного воздействия во время командных боев, эти ульты значительно увеличивают продолжительность паузы или остановки боя. Ультимативная способность Луны Сноу, длящаяся впечатляющие 12 секунд, по сути замораживает действие в бою. Имея минимальные возможности для контратаки или значительного взрывного урона против нее, команда противника может только отступить и перегруппироваться в этот период.
Проще говоря, ультимативная способность Луны слишком долговременна, что затрудняет победу над ней других игроков из-за бессмертия, которое она дает командам. Cloak and Dagger также представляет собой проблему, поскольку быстро заряжается среди Стратегов и длится около 20 секунд. Хотя она не такая мощная, как способность Луны, многократное использование и длительность силы Cloak and Dagger могут сделать командные бои невероятно утомительными.
Три целительских состава — это просто не весело
Эти ульты нуждаются в ослаблении, прежде чем эта композиция станет основной
В игре Marvel Rivals трио лечащих команд пока не является лучшим выбором, но они определенно дают фору лучшим составам команд. Основная цель этой настройки не в максимизации выработки исцеления; скорее, речь идет о наличии защитной ультимативной способности наготове для каждого командного боя. Будем надеяться, что разработчики смягчат эти защитные ультимативы, прежде чем эта стратегия наберет обороты, поскольку игровой процесс, связанный с ней, далек от удовольствия. Сражаться с многочисленными защитными ультимативными способностями в каждом отдельном бою может быть невероятно утомительно, и проблема только усугубляется собственными защитными способностями команды противника.
Защитные ультимативные способности неплохи для игры Rivals, но должен быть баланс, поскольку наступательные тоже сильны. Для эффективного противодействия им требуется быстрое мышление. Однако защитные ультимативные способности используются слишком часто и слишком долго, что не только влияет на экономику ультимативных способностей, но и замедляет игру. Речь идет не о стратегии, а скорее о 12-секундных интервалах, когда игроки не контролируют действие. Поэтому крайне важно настроить эти ультимативные способности в Marvel Rivals, чтобы стимулировать более динамичный и захватывающий игровой процесс, поскольку в настоящее время этот азарт возникает только тогда, когда заряжаются защитные ультимативные способности.
Смотрите также
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Лучшая сборка для каждого героя в Age of Empires Mobile
- Прохождение Crime Scene Cleaner – все достижения и секреты
- Poppy Playtime Глава 4 Прохождение
- Нэнси Дрю: Тайна семи ключей: прохождение
- Стоит ли убить или пощадить Чиро в DLC Dying Light 2 Bloody Ties?
- Прохождение Myst Remake – 100% все концовки и достижения
- Прохождение игры «Аманда-искательница приключений 2» — концовки и достижения
- Лучшая ферма по производству сырой нефти в Palworld (Карта)
- Идентификаторы песен Long Drive — Roblox
2025-02-02 01:47