От Software изначально не стремилось создать игру в стиле roguelike. Вместо этого, ‘Elden Ring: Nightmarish’ (или возможно другое название, если оно отличается) эволюционировала в нечто напоминающее игры жанра roguelike во время процесса разработки.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Согласно Ишизаки, мы изначально не ставили цель создать игру в жанре rogue-like, которая обычно включает множество случайных элементов. Вместо этого разработка дизайна игры началась не с этой точки. Скорее, она развивалась органически через эксперименты с геймплеем и его структурой, а также поиск наиболее подходящих решений для возникающих проблем или принятие решений о том, куда должен идти каждый элемент игрового процесса в определенный момент времени.
Эти элементы кажутся удивительно подходящими — не как обычные структуры геймдизайна, а скорее как потенциальные решения проблем, возникающих в процессе разработки игры.
На прошлой неделе состоялся релиз Elden Ring: Nightreiyn на платформах PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра быстро завоевала огромную популярность — более 313 тысяч игроков одновременно наслаждались ей в первый день релиза на платформе Steam. В тот же день выхода FromSoftware и издатель Bandai Namco объявили о продаже свыше 2 миллионов копий по всему миру.
Для ясности, первоначальный релиз игры Elden Ring превзошел отметку в 12 миллионов проданных копий за короткий период времени. Дополнения к этой игре, Shadow of the Erdtree, было продано более 5 миллионов копий всего за одну неделю. Что касается Elden Ring: Nightfall, то она продолжает поддерживать значительную базу игроков на платформе Steam, среднее количество которых составляло около 256 280 человек во время публикации этой информации.
Хотя Elden Ring: Nightraiig имела успешный дебют как с точки зрения критических оценок, так и коммерческого успеха, важно признать, что она столкнулась со своими собственными вызовами, особенно в отношении онлайн-мультиплеера. На этой неделе FromSoftware ответила на некоторые жалобы игроков относительно системы подбора матчей в игре. Их заявление, несмотря на краткость, предоставило несколько советов по устранению неполадок, чтобы помочь игрокам улучшить свой опыт подбора.
Раньше Ишидзаки говорил о том, что Elden Ring: Nightreiyn служит экспериментом для FromSoftware, означая их первый шаг в создании исключительно многопользовательской игры. Учитывая, что они также разрабатывают эксклюзивный мультиплеерный проект для Switch 2 под названием The Duvkloods, Ишидзаки предположил, что Nightreiyn поможет нам оценить реакцию игроков на данный тип игр и новую задачу создания такого продукта.
Чтобы узнать больше о Elden Ring: Nightring, не пропустите наш обзор. Кроме того, мы обсудим, будет ли новая мультиплеерная стратегия от FromSoftware лучшим выбором для них с учетом огромного успеха игры. Если вам нравится Nightring, у нас есть несколько руководств по ускорению прокачки и полезные советы и стратегии.
Смотрите также
- Лучшие колоды в Clash Royale (март 2025)
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Первый берсерк Хазан: лучшая сборка для дуального оружия
- Стоит ли убить или пощадить Чиро в DLC Dying Light 2 Bloody Ties?
- Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4
- Лучшая ферма по производству сырой нефти в Palworld (Карта)
- Читы и консольные команды Supermarket Together
- Список уровней героев Stellar Traveler и руководство по переназначению
- Список уровней Wacky Squad – ранги всех персонажей
- Kingdom Come Deliverance 2: Объяснение преступности и репутации
2025-06-02 17:11