В 2006 году выход игры «The Elder Scrolls IV: Oblivion» произвел сильное впечатление. Хотя её успех и влияние были превзойдены «Skyrim» пять лет спустя, «Oblivion» стал одной из первых игр, продемонстрировавших возможности нового поколения игровых систем с их обширными мирами и улучшенной графикой. Постоянные слухи и утечки намекали на ремастер этой классической RPG, хотя типичные PR-циклы зачастую приводят к подобным заявлениям. Похоже, однако, что это обновление может быть выпущено неожиданно в ближайшее время. Тем не менее я сомневаюсь, что неуказанный релиз является лучшим подходом для такой культовой игры как «Oblivion».
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Xbox имеет традицию неожиданных релизов игр, стратегия, которая хорошо работала для них в прошлом. Одним из наиболее заметных примеров такого подхода является внезапный запуск ‘Hi-Fi Rush’, который идеально соответствует игре и не оставил места для сомнений. Это помогло игре воспользоваться моментом максимально эффективно. Учитывая, что разработчик Tangoe Gameworks известен созданием только хоррор-игр или игр с элементами ужасов, комедийная экшен-игра в стиле cel-shading показалась вначале необычным выбором. Обычно такой временной промежуток мог бы заставить игроков сомневаться в успехе проекта и разработчикам пришлось бы оправдывать своё решение перед критиками. Потенциальные сомнения могли бы частично затмить истинную сущность игры.
Тем не менее, быстрое релиз позволило «Hi-Fi Rush» оставить свой след, поскольку сомнения имели мало шансов вырасти. Любые оговорки быстро исчезали благодаря тому, как эффективно была собрана игра «Hi-Fi Rush». Внутри организации также наблюдалась эта тенденция: директор Джон Йоханс упоминал, что маркетинговая команда задавалась вопросом о том, насколько хорошо пройдет длинный промоционный период для такой уникальной игры по сравнению с предыдущими работами Танго. Кроме того, игра стала популярной среди команды, и они полагали, что слухи также будут иметь положительное влияние на более широкую аудиторию, так как могли легко развеять скептицизм просто играя в игру и делясь своим положительным опытом.
Как геймер, я не могу забыть своё недавнее захватывающее приключение с обновлённой версией Xbox’s Ninja Gaiden 2 Black, которая недавно вышла. Это переосмысление классической игры 2008 года особенное из-за того, что относится к нишевой серии, и подобно ремастеру Metroid Prime, вызвало волну предвкушения следующего сиквела во франшизе. То, что они выпустили этот ремастер вместе с неожиданным анонсом Ninja Gaiden 4, было мастерским ходом – обе игры использовали взаимный ажиотаж в своих интересах. ️ Более того, выход Ninja Gaiden 2 Black служит ярким напоминанием о невероятной серии Ninja Gaiden, которая к сожалению завершилась на ноте скандала со спорной третьей частью.
«Oblivion», в отличие от таких игр как Ninja Gaiden, которые относятся к конкретным нишевым франшизам, выделяется самостоятельно. По состоянию на 2015 год, было продано впечатляющие 9,5 миллиона копий, что выделяет её среди всей серии Ninja Gaeden, которая к декабрю 2024 достигла лишь 7,5 миллионов проданных экземпляров. Это свидетельствует о том, что «Oblivion» удалось привлечь не только хардкорных геймеров, но и более широкую, случайную аудиторию. Эта группа может быть не активной на форумах игровых слухов и пропустить игру при её немедленном официальном объявлении.
Возможно, было бы более выгодно для Bethesda усилить свой портфель ролевых игр (RPG). Выпуск «Starfield» был встречен смешанными отзывами и не оставил такого же длительного влияния, как предыдущие RPG от Bethesda за прошедшие 1.5 года после релиза. Последняя экспансия тоже оказалась не особенно успешной. Тем не менее, Bethesda Game Studios может обеспечить себе победу, эффективно используя ностальгию.
Присмотревшись повнимательнее, можно сказать, что прошло немало времени с момента выхода последней отдельной однопользовательской фэнтези RPG от Bethesda, учитывая приближение 14-летнего юбилея Skyrim и продолжающуюся работу над Elder Scrolls 6 в течение многих лет. Учитывая длительную паузу перед выходом новой игры из серии The Elder Scrolls, ремастер Oblivion является значительным событием, которое нельзя пропустить или выпустить незаметно.
Необычно, что Bethesda могла бы выпустить ремастер «The Elder Scrolls 4: Oblivion» так скоро после его анонса, поскольку быстрый переход от презентации к запуску не всегда удачен для всех игр. Хотя это может создать больший эффект для таких игр как «Hi-Fi Rush», нишевых ремастеров вроде «Ninja Gaiden 2 Black» и загадочных тайтлов типа «P.T.», возможно, это не лучшая стратегия для популярных проектов вроде «Oblivion». Короткий маркетинговый цикл потенциально может сделать игру менее актуальной изначально, но это не обязательно означает ее неактуальность в долгосрочной перспективе. Вместо немедленного запуска после Oblivion Gate было бы более уместно дать некоторое время на создание предвкушения и обеспечение большего воздействия.
Смотрите также
- Лучшие колоды в Clash Royale (март 2025)
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Первый берсерк Хазан: лучшая сборка для дуального оружия
- Стоит ли убить или пощадить Чиро в DLC Dying Light 2 Bloody Ties?
- Как начать и завершить квест «Канун Дня всех святых» в Fallout 4
- Лучшая ферма по производству сырой нефти в Palworld (Карта)
- Читы и консольные команды Supermarket Together
- Список уровней героев Stellar Traveler и руководство по переназначению
- Список уровней Wacky Squad – ранги всех персонажей
- Kingdom Come Deliverance 2: Объяснение преступности и репутации
2025-04-16 22:12