🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На третий день моего пребывания в Capcom в Осаке, Япония, я снова оказался в комнате, залитой приглушенным светом. Со мной были различные банки кофе и чая, беспорядочно разбросанные вокруг того места, где я сидел. Добрый коллега заметил: «Я полагаю, ты устал сидеть здесь взаперти и играть». Моим единственным ответом было молчаливое желание больше игрового времени.
Потратив первые пять часов на изучение повествования Monster Hunter World и охоту на четырех монстров в Oilwell Basin, я обнаружил, что жажду большего. Новизна новой механики оружия и игровых элементов была захватывающей, побуждая меня — человека, ориентированного на детали и любящего глубоко погружаться в работу вещей — повторять и экспериментировать с ними. Как автор руководства, я привык к такому подходу, но из-за ограничений по времени мне пришлось отдать приоритет основной сюжетной линии. Несмотря на это, мое краткое знакомство заставило меня с нетерпением ожидать вложения бесчисленных дополнительных часов в игру после ее выпуска.
Monster Hunter становится проще или вы просто лучше?
В спешке проверить каждого монстра в игре я не сосредоточился на оптимизации своего снаряжения; вместо этого я довольствовался любыми улучшениями, которые мог найти по пути. По сути, это цикл Monster Hunter: охота на монстра, улучшение своего снаряжения, охота на более сильных монстров и время от времени повторные сражения для сбора необходимых предметов. Несмотря на мою недостаточную подготовку, мне удалось победить первых семи монстров (Химеру, Кетцалькоатля, Конгалалу, Лала-Топса, Балтеуса, Дасоса и, наконец, повторный квест на Левиафана Ут Дуна), ни разу не проиграв. Когда я впервые играл в Monster Hunter: World, даже Тоби-Кадачи представлял собой определенную сложность, поэтому я был ошеломлен тем, как гладко все прошло в Диких землях.
Поначалу, когда я столкнулся с Анджанатом в Monster Hunter: World, я был настолько ошеломлен, что решил переиграть игру с самого начала. Оказывается, я значительно улучшил свои навыки с момента моего первого прохождения World, несмотря на то, что я был давним поклонником серии, начиная с первой части на PlayStation 2. Я считал, что было относительно легко преодолевать трудности до Анджаната, но этот монстр заставил меня попотеть, прежде чем мне наконец удалось победить его с первой попытки.
Забавно, так как у меня было похожее ощущение, когда я играл в Monster Hunter Rise. Как и раньше, я поймал себя на мысли: «Это кажется намного проще». И хотя механика Wirebug и другие факторы могли способствовать этому ощущению, мои улучшенные навыки игрока после того, как я провел более 600 часов в World и Iceborne, также сыграли значительную роль. Сейчас я не говорю, что стал профессиональным охотником на монстров или кем-то близким к спидраннеру, но я определенно поднялся достаточно, чтобы заметить разницу. Это актуально, потому что я часто вижу эту обеспокоенность в сообществе: «Может быть, Monster Hunter становится проще?» Вместо этого, возможно, мы просто сами становимся лучшими охотниками.
Цели разработчиков не означают, что они собираются сделать Monster Hunter проще.
Система определенно становится более простой и удобной для пользователя (в частности, метод восстановления здоровья и статуса устраняет необходимость принятия решений относительно лечения, а режим фокусировки упрощает прицеливание), однако не похоже, что создатели планируют сделать Monster Hunter менее сложной. Канаме Фудзиока, арт-директор и исполнительный директор Wilds, упомянул, что сложность Wilds отражает сложность World. Рёдзо Цудзимото, продюсер серии, заявил: «В Wilds мы были скрупулезны, чтобы привести игроков к удовольствию от Monster Hunter, не меняя сути франшизы», и я полностью согласен с этим мнением.
Wilds сразу же погружает игроков в суть Monster Hunter: выслеживание гигантских зверей, которые часто фигурируют в качестве главных боссов в других играх. Основные миссии умело переплетают охоту на мини-монстров и сбор ресурсов в повествовании, плавно обучая игроков этим важным аспектам, не заставляя их чувствовать себя препятствием.
Я разрываюсь из-за всех этих… улучшений. Я ловлю себя на том, что тоскую по воспоминаниям о былых временах, делясь историями об устаревших, кажущихся абсурдными заданиях, которые нам когда-то приходилось выполнять, просто чтобы насладиться игровым процессом… например, транспортировка взрывоопасных порошковых камней из вулкана, уклоняясь от Гравиоса и Иопрея, только чтобы повторить это задание еще три раза, потому что задание не будет считаться выполненным, если вы его не разместите, и вся ваша команда из четырех человек должна будет его выполнить, прежде чем перейти к следующей миссии.
Как преданный фанат Monster Hunter, скажу вам, что эта игра со временем значительно изменилась. Упрощение и удаление ненужных элементов сделали ее гораздо более привлекательной для более широкой аудитории. Теперь это похоже на наслаждение сочным мясом с косточкой или десертом здесь и там — больше нет горьких овощей, которые нужно продавливать, чтобы добраться до хороших частей (за исключением разве что фарма для получения определенного материала).
С одной стороны, я взволнован тем, что так много людей оценили то, что мне дорого. Но с другой стороны, быть одним из немногих, кто гордился тем, что терпел эти овощи с улыбкой, утратило свое очарование.
Как преданный игрок, рост и развитие Monster Hunter неизменно приводили меня в трепет. Ностальгия по былым временам может и не покидать меня, но она не затмевает тот факт, что сбор многочисленных грибов, трав и яиц виверны, прежде чем я мог хотя бы пальцем коснуться монстра, не был прогулкой в парке. Это было больше похоже на утомительную рутину, которая часто заставляла меня восклицать: «Это ужасно скучно, неужели мы не можем уже перейти к охоте?
В этой игре, Wilds, волнение от преследования грозного монстра наступает с поразительной скоростью. Повествование с самого начала вталкивает вас прямо в центр событий, и в течение первых двадцати минут после настройки персонажа и настройки Палико вы уже поохотитесь на свое первое крупное существо. В отличие от мелких стычек с Кестодоном, здесь вы являетесь частью элитной команды охотников, которым поручено защищать ваш флот от грозных зверей — миссия, которую вы с нетерпением выполняете.
В этих приключениях по убийству монстров гармонично сочетаются экшн, развитие сюжета и захватывающие заставки. Вам редко приходится ждать, так как персонажи разговаривают во время вашего путешествия, продвигая сюжет. Игровой процесс кажется захватывающим и напоминает классическую RPG, за исключением старой механики Monster Hunter по размещению квестов и загрузке на карту. Тем не менее, есть достаточно места для самостоятельного исследования.
Я только поверхностно изучил новую систему декорирования и фарма ингредиентов, но, похоже, вам все равно придется эффективно управлять едой и инвентарем, чтобы преуспеть в качестве охотника. Я с нетерпением жду сложных испытаний, требующих тщательной подготовки, поскольку я считаю, что Monster Hunter действительно процветает в таких ситуациях. Однако я подозреваю, что, возможно, уже столкнулся с одним из них в Ойлвелл-Бейсин.
Один в глубине
В нашем разговоре с разработчиками мы глубоко углубились в Oilwell Basin и четырех грозных существ, с которыми я там столкнулся. Oilwell Basin является домом для Rompopolo, Ajarakan, Gravios и главного хищника, The Black Flame, Nu Udra. В отличие от Windward Plains и Scarlet Forest, которые расширяются по горизонтали, Oilwell Basin спроектирован с вертикальной структурой. Эта область, напоминающая скалистую, похожую на пещеру среду, заполненную лавой и нефтяными отложениями, черпает вдохновение из глубокого моря и его существ, обитающих на дне океана. Во время Plenty, Oilwell Basin трансформируется в жуткое синее свечение, контрастирующее с его грязным видом во время Fallow, в то время как во время Firespring он демонстрирует огненные красно-оранжевые цвета.
Изменяющийся климат часто давал мне ощущение, что я перенесся в совершенно новые ландшафты, и этот эффект был особенно заметен в Oilwell Basin. Изменяющиеся трехрежимные циклы в сочетании с резким контрастом между днем и ночью добавили еще больше разнообразия этим обширным, разнообразным картам — они спроектированы так, чтобы быть примерно в два-два с половиной раза больше, чем те, что встречаются в World. Я пока исследовал только три из них, но подозреваю, что их больше. Я с трудом понимаю планировку Oilwell Basin во время охоты, и, похоже, мне нужно будет потратить время, чтобы понять его течение и запомнить ключевые места, такие как полезные экологические ловушки, такие как стратегически размещенная Sleeptoad под висящими сталактитами на потолке пещеры.
Когда я достаточно сильно его ударил, он сдулся — уморительно грустное зрелище, которое я с удовольствием наблюдал.
Что касается существ, с которыми я столкнулся, они были весьма необычными и внушающими благоговение сами по себе. Ромпополо, например, — гротескное существо с иглоподобным ртом, который плюется ядом, и острым хвостовым отростком, который выпускает газ в землю. Этот газ смешивается с горючим масляным илом, что приводит к мощным взрывам в области действия (AOE). Его способность творчески использовать окружающую среду была замечательной. После победы над ним он рухнул — комично жалкое зрелище, которое я не мог не найти забавным.
Как фанат, я борюсь с грозным присутствием Аджаракана. Это обезьяноподобное существо с клыками излучает агрессивное, стремительное и мощное поведение, которое трудно игнорировать. Мое внимание привлекает не только его угрожающий вид, но и то, как его тело испускает сияющее свечение, когда оно возбуждено, действительно внушает благоговение. Одно из его самых устрашающих движений — когда он подпрыгивает в воздух, вращается и резко падает обратно — напоминает самонаводящуюся атаку ежа Соника, но с адским поворотом. Если ему удастся схватить вас, будьте готовы к ужасающему рыку в ухе, прежде чем его протащат по земле и отшвырнут, как выброшенную игрушку.
Несмотря на то, что Гравиос, повторяющийся враг, был печально известен своей сложностью в прошлых играх из-за своего крепкого здоровья и надежной защиты, я обнаружил, что сражаться с ним в Wilds гораздо приятнее. Хитбоксы были улучшены для большей точности, что позволяет проводить более стратегические атаки по желаемым областям. Кроме того, разработчикам удалось сделать так, чтобы прочность Гравиоса распределялась по его телу более равномерно, что уменьшило разочарование от, казалось бы, случайных попаданий. Еще одним приятным изменением стало отсутствие тех несправедливых ударов бедрами, которые раньше случались. В репертуар Гравиоса также была добавлена новая атака — направленный на землю луч, который на несколько секунд превращает близлежащую местность в расплавленную породу с интенсивным огненным эффектом.
Впечатляющий, пламенный новый враг
Как преданный фанат Monster Hunter, позвольте мне рассказать вам о моей встрече с Nu Udra — вау! Это существо просто поразительно и заставило меня попотеть за мои деньги. Это единственный монстр, который смог утащить меня во время моих приключений в Wilds, и я изо всех сил пытался понять его движения и намерения.
Nu Udra — это необычный осьминог, похожий на головоногого, который может похвастаться уникальным дизайном скелета, никогда ранее не встречавшимся в серии Monster Hunter. Учитывая мое недостаточное знакомство с ним, я оказался в значительно невыгодном положении. Его щупальца могут двигаться независимо, он грациозно скользит, а его физические и огненные атаки наносят довольно сильный удар.
Что делает Nu Udra особенно сложным, так это его непредсказуемые, многонаправленные модели атак. Похоже, они поощряют объединение с другими охотниками или даже опору на NPC Support Hunters для помощи. Излишне говорить, что мне нужна была вся возможная помощь!
Не только Nu Udra определенно ошеломляет, но и кончики его щупалец испускают свечение, когда он собирается атаковать, и иногда он покрывает себя нефтью и илом, прежде чем воспламениться — еще один захватывающий пример того, как житель Oilwell Basin использует свое окружение. В некотором смысле одна из его атак отражает опасное фейерверк-шоу. Проще говоря, Nu Udra — это настоящее зрелище: извивающаяся, похожая на осьминога фигура, окутанная пламенем, решившая привести вас к падению. Мне не терпится увидеть, как это существо повлияет на сюжет Monster Hunter Wilds!
Во время моей работы в Oilwell Basin у меня было не так много информации о охоте на монстров. Встречи, которые у меня были, в основном происходили между экранами Quest Start и Quest Complete. Поэтому все, чем я могу поделиться с вами, это то, что монстры, с которыми я сражался, были высокого ранга, как и мое снаряжение в то время.
В однопользовательском режиме офлайн на PS5 мой игровой опыт в Monster Hunter Rise был заметно улучшен по сравнению с открытым бета-тестом. В целом, монстры и окружение функционировали так, как и предполагалось, и я столкнулся с минимальными графическими сбоями или ошибками. Однако, поскольку я могу не заметить незначительных графических задержек во время интенсивных сражений за выживание, вы должны отнестись к моей оценке с долей скепсиса. Но если вы сосредоточены на игровом процессе, я могу вас заверить, что Monster Hunter Rise работает плавно и выглядит великолепно — на мой взгляд. Особенно мое внимание привлекли эффекты огня и лавы в Oilwell Basin, такие как концентрированные огненные лучи от Gravios и Nu Udra, которые поджигают себя в реальном времени.
Один из моих главных интересов заключается в понимании того, как повествовательное развитие Wilds будет функционировать в многопользовательском режиме, учитывая, что сюжетная линия в Monster Hunter является одним из его самых сильных аспектов и что я не исследовал полностью за пределами открытого бета-теста. Однако мне сообщили, что вы можете путешествовать по сюжету с компаньонами, не сталкиваясь с препятствиями, испытываемыми в World, что является для меня решающим аспектом.
В Monster Hunter Wilds разнообразный набор монстров, каждый из которых уникален по внешнему виду и поведению, а также тщательно детализированное окружение демонстрируют преданность разработчиков этой серии. Это становится еще более очевидным после разговора с ними на эту тему. Создатели Wilds включили концепции, которые они разрабатывали со времен World, основываясь на положительных отзывах игроков во время сотрудничества с The Witcher 3. Они также обращались за руководством к Наоки Ёсиде, продюсеру Final Fantasy XIV, во время их сотрудничества — сотрудничества, о котором вы можете узнать больше здесь. Честно говоря, я мог бы продолжать и продолжать о Monster Hunter, но давайте просто скажем, я с нетерпением жду, чтобы потратить еще 300 часов на новейшую игру Monster Hunter.
Смотрите также
- Лучшие коды прицела для Marvel Rivals
- Прохождение Crime Scene Cleaner – все достижения и секреты
- Прохождение Myst Remake – 100% все концовки и достижения
- Лучшая сборка для каждого героя в Age of Empires Mobile
- Руководство Supermarket Together – как успешно управлять своим магазином
- Все ресурсы в Aloft и как их получить
- Руководство для начинающих Стринова
- Где найти и как победить нефтяную вышку Stronghold в Palworld
- Лучшая ферма по производству сырой нефти в Palworld (Карта)
- Читы и консольные команды Supermarket Together
2025-01-31 01:44